無論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文書寫有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐懞靡黄段哪兀恳韵率俏覟榇蠹宜鸭膬?yōu)質(zhì)范文,僅供參考,一起來看看吧
文明課間游戲小報(bào)篇一
一、心有靈犀
在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)數(shù)。
方法: 游戲開始,教師在講臺(tái)上任意呼喊一個(gè)號(hào)數(shù)(如“4”號(hào)),此時(shí)各級(jí)的兩名“4”號(hào)學(xué)生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復(fù)游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。
1被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生才能離開座位,未喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生不得下位。2各組兩名被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生必須在本組前攜手會(huì)合。3游戲時(shí),不準(zhǔn)推撞座位。4教師喊的號(hào)數(shù)必須是座位中的號(hào)數(shù)。5喊號(hào)時(shí)旁人不得暗示。為了加強(qiáng)學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢代替口呼號(hào)數(shù)。做手勢前應(yīng)向?qū)W生說明各種不同的手勢所代替的不同號(hào)數(shù),在做手勢時(shí)應(yīng)將手臂舉起。2報(bào)號(hào)數(shù)時(shí)必須語詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩 二、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:
1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。
三、大,小西瓜
1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。
2、游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。
四、“官打認(rèn)賊”,就是在四張紙上分別寫上“官”,“打”,“認(rèn)”,“賊”,然后四個(gè)人每人抓一張,抓到“認(rèn)”的要猜出誰是抓到“賊”的,如果認(rèn)對(duì)了就由抓到“官”的人來下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來打;如果認(rèn)錯(cuò)了,那每一個(gè)人都打人兩下。
五、抓尺子,快樂大本營玩過的,一個(gè)人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個(gè)人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越?。ㄊ钦媸羌俨恢溃贿^是游戲而已,別太認(rèn)真了),不過可以測出你的反應(yīng)能力
六、看誰反應(yīng)快
游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。
七、抓落“雁”
游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開,乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書本。
八、猜成語
主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針方向跑跳步三周,然后解散,每個(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。九、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參加活動(dòng)為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實(shí)際情況喊口令。
十、倒著說
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以內(nèi),也就是說出題的人可以任說一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯(cuò)就算失敗。十一、五毛和一塊
游戲規(guī)則:姑娘代表一塊錢,小伙則是五毛錢,參賽人數(shù)15人以上為宜。游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì),最后多出來的人計(jì)算輸了。
十二、越吃越多
游戲規(guī)則:四人一組,由一人開始說:「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個(gè)雞蛋?!沟谌唬骸缸蛱煳页粤?一碗飯、兩 個(gè)雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說對(duì)前面人所吃的東西,知道有人出錯(cuò)為止。(第一個(gè)人可以說一點(diǎn)惡心、高校的東西陷害后面的人)
十三、拍手掌
兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯(cuò)為止。
十四、猜字
一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫字,讓對(duì)方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。一人。
十四、手指爬梯 孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復(fù)上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。
十五、抓耳抓鼻
小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來做動(dòng)作。當(dāng)喊“
1、2”時(shí),孩子兩手在胸前按口令節(jié)拍擊掌兩次;老師喊“3”時(shí),用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左臂交叉用食指與拇指抓住左耳。接著,教師再喊“
1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當(dāng)老師再喊“3”時(shí),孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復(fù)變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒有做出動(dòng)作,或動(dòng)作不對(duì)都算失敗。
十六、“指部位”。
游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。
規(guī)則:動(dòng)作必須到位清楚,否則為失敗。
十七、7上8下
順序是這樣的、1 2 4 3 5 6 到7的時(shí)候不要說話 用手指下上、到8的時(shí)候再指下、9 10 j q k 沒有a 直接小王、小王完了是月亮
月亮完了有手比個(gè)園就行了、但是千萬別說出園這個(gè)字、說完園以后就可以隨便說了、比如說我說的園、說完下一個(gè)人可以直接用手指上、然后后面哪個(gè)人指下、接下來再9 10、、、、、以此類推了、記得3 和4是顛倒的、不過是學(xué)生 你可以把j q k 小王該一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者該成蘋果之類的詞、這個(gè)順序是每人說一個(gè)數(shù)字、第一人說1 第二人說2 以此類推、出錯(cuò)的人你可以懲罰阿
十八、接后語
學(xué)生座在座位上,由第1行第1個(gè)學(xué)生隨便說一個(gè)詞匯,例如“今天”,接著第2個(gè)學(xué)生以第一個(gè)學(xué)生所說的詞匯的后一個(gè)字打頭,又組成一個(gè)詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補(bǔ)”、“補(bǔ)救”等,一直到某個(gè)學(xué)生組不成詞匯為止,罰該學(xué)生表演一個(gè)節(jié)目后,又由該學(xué)生重新起頭再做。
十九、七不規(guī)范
七名游戲者手拉手圍成一個(gè)圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個(gè)宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開手,各人憑借機(jī)智和靈敏,先設(shè)法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應(yīng)圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類推。
文明課間游戲小報(bào)篇二
小學(xué)文明課間游戲推薦
一、課間室內(nèi)游戲
1、斗橡皮:
兩人一組,各準(zhǔn)備一塊橡皮,然后制定一個(gè)游戲的桌面范圍。兩人把兩塊橡皮放在各自喜歡的位置,用手指彈動(dòng)自己的橡皮去撞擊對(duì)方的橡皮,一人一次,輪流進(jìn)行,知道有一方的橡皮被彈出制定的范圍。橡皮沒有被彈出制定范圍的人為嬴者。建議第一局不分勝負(fù),當(dāng)作熱身,從第二局開始正式進(jìn)行比賽。
2、東西南北:用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。
2、玩數(shù)字:5人以上一組,定好想玩數(shù)字幾。
從1開始依次報(bào)數(shù),沒碰到這個(gè)數(shù)的倍數(shù)或者帶有這個(gè)數(shù)字的數(shù)時(shí),不能直接說出該數(shù)字,必須用“過”二字來代替。說錯(cuò)的人淘汰??凑l能堅(jiān)持到最后。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ谏厦鎸懞脭?shù)字,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。
4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫字,讓對(duì)方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
7、詞語猜猜猜:一人做動(dòng)作,另一人猜詞語,猜對(duì)者則獲勝。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個(gè)筆畫,誰先把“天下太平”四個(gè)字寫完誰就贏。當(dāng)然要寫的字可以自己另外規(guī)定。
10、棋類游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行。
11、手指拔河:
游戲人數(shù):兩人對(duì)抗 游戲場地:教室課桌上
游戲準(zhǔn)備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時(shí),兩人用力拉紙條,把紙條從對(duì)方手中拔出者為勝。
游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拉平,不準(zhǔn)有擰、撕動(dòng)作;兩人所用手指應(yīng)相同。
二、課間室外游戲
(1)撈魚兒(低、中)
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚兒”。“小魚兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚兒,兩網(wǎng)不撈魚兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚兒?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚兒”撈完后,兩個(gè)“漁夫”問:“誰愿意當(dāng)金魚,誰愿意當(dāng)熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當(dāng)什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚兒”們選好當(dāng)什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開;
3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。(4)三打白骨精(低、中)
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。(5)氣象預(yù)報(bào)(低、中)
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距1米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如: “刮大風(fēng)!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不怕!” 唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。
(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)
兩人進(jìn)行用雙腳來進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。”誰先動(dòng)的同學(xué)就算輸。
(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)
先決定出來一個(gè)人站在墻根底下,面對(duì)著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,當(dāng)然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見誰動(dòng)了那個(gè)人就得過來替他。(10)跳房子
在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,一邊前進(jìn),一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯(cuò)了格子都算失敗.鍛煉腳的控制力.(11)旋轉(zhuǎn)五環(huán)
這個(gè)游戲要分為兩組進(jìn)行,“火炬手”手持“火炬”推動(dòng)“奧運(yùn)金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點(diǎn),途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點(diǎn)后,“火炬手”把奧運(yùn)金環(huán)放置終點(diǎn),然后抓緊時(shí)間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學(xué)最終將奧運(yùn)金環(huán)拼成奧運(yùn)五環(huán)圖。
文明課間游戲小報(bào)篇三
課間文明游戲
一(1)班主題班會(huì)
一、教學(xué)目標(biāo)
1、了解課間休息的具體內(nèi)容:上廁所、飲水、做好下節(jié)課的準(zhǔn)備、進(jìn)行游戲等,明白有條不紊的安排好下課時(shí)間。
2、養(yǎng)成規(guī)則意識(shí)、適應(yīng)小學(xué)生活。
二、教學(xué)過程
1、交流樂園
(1)入學(xué)一個(gè)月,小朋友們都學(xué)會(huì)了哪些新本領(lǐng)?
(2)是啊,只有課堂上專心聽講,才能學(xué)到更多新本領(lǐng)。為了讓同學(xué)們上課更有精神,每節(jié)課的下課都有十分鐘休息時(shí)間,喜歡下課嗎?為什么?
(3)歸納:安排課間十分鐘休息的原因,是想讓同學(xué)們放松一下精神;上上廁所、喝點(diǎn)兒水;做做小游戲、開展一些有益的活動(dòng);能精神飽滿地上好下一節(jié)課。
2、故事明理
(1)有一位小朋友叫小明,他也是一年級(jí)的學(xué)生。小明也很喜歡下課,讓我們聽聽他的課間十分鐘是怎樣安排的。
(2)小故事《小明的課間十分鐘》
(3)提問:你覺得小明下課這樣安排好嗎?為什么?(小組交流)
3、兒歌導(dǎo)行
(1)是啊,下課不可以大喊大叫,更不能追跑打鬧,那我們應(yīng)該怎么做呢?(討論、交流)
(2)有條理地安排好下課休息時(shí)間,不僅能為下節(jié)課做好準(zhǔn)備,而且我們能休息得更好,玩得更開心。
(3)兒歌:下課鈴聲響,大家來放松,書本準(zhǔn)備好,桌面要整潔,飲水上廁所,聊天做游戲,大家休息好,一起來上課。
4、總結(jié)
小朋友,馬上要下課了,我希望大家都能按照兒歌中的要求去做,度過一個(gè)又一個(gè)快樂有序的課間10分鐘。
文明課間游戲小報(bào)篇四
文明課間游戲集錦
為了引導(dǎo)學(xué)生在課間做文明有益的游戲,減少追逐打鬧等不文明不安全行為,從而避免校園安全事故的發(fā)生?,F(xiàn)大隊(duì)部向各班推薦以下游戲,各班可以根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)以及班級(jí)的具體情況,選擇其中的若干游戲利用晨會(huì)、班隊(duì)會(huì)或其它合適時(shí)間推薦介紹給學(xué)生。
一、課間室內(nèi)游戲
1、拍手掌:兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯(cuò)為止。
2、東西南北:用彩紙折一個(gè)東西南北,每個(gè)方位寫出幾個(gè)搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。
3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫好數(shù)字,不讓對(duì)方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對(duì)比,比一比誰出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。
4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫字,讓對(duì)方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。
5、巧算24點(diǎn):一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號(hào)來計(jì)算出24點(diǎn),每張牌不能不用,但只能用一次。
6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。
7、詞語猜猜猜:一人做動(dòng)作,另一人猜詞語,猜對(duì)者則獲勝。
8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。
9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個(gè)筆畫,誰先把“天下太平”四個(gè)字寫完誰就贏。當(dāng)然要寫的字可以自己另外規(guī)定。
10、棋類游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行。
11、手指拔河: 游戲人數(shù):兩人對(duì)抗
游戲場地:教室課桌上
游戲準(zhǔn)備:牛皮紙紙條或者是牢固的線繩
游戲玩法:兩人一組,相對(duì)而坐,用拇指和中指(或無名指和小指)將小紙條緊緊捏住,肘關(guān)節(jié)支撐在桌面上,大、小臂的夾角不小于90度。使紙條位于兩人中間。游戲開始時(shí),兩人用力拉紙條,把紙條從對(duì)方手中拔出者為勝。
游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拉平,不準(zhǔn)有擰、撕動(dòng)作;兩人所用手指應(yīng)相同。抓骨牌:
游戲人數(shù):2-3人對(duì)抗 游戲場地:教室課桌上
游戲準(zhǔn)備:麻將牌3-6只,小沙包1只。
游戲玩法:有條件的可以用豬骨或者麻將骨牌,這兩樣體積比較大,比較容易玩,也有用軍旗或者其他立方體的小棋子,不過體積較小,比較難玩好。骨牌一般選三到六個(gè)為合適。
游戲一般在硬板床上進(jìn)行,坐著的姿勢比較容易進(jìn)行游戲。游戲大體是這樣的:先將骨牌全部按倒,然后將沙包丟到空中,同時(shí)迅速立起來一個(gè)骨牌,然后接住沙包,如果接住沙包后骨牌沒立起來,比如又倒下了,又或者沒有及時(shí)接住沙包,那么就算失敗,換人游戲。如果成功立起,那么繼續(xù)游戲,將沙包丟到空中,然后將剛才立起的骨牌再按倒,接住沙包,然后再丟沙包,同時(shí)立兩個(gè),接住沙包,丟沙包,同時(shí)按倒兩個(gè),再接住,然后依次是同時(shí)立起三個(gè),按到三個(gè)?直到成功完成同時(shí)立起和按倒所有的骨牌,就算勝利。增加一點(diǎn)難度的,還可以繼續(xù)將骨牌以最小面為底立起,這樣一來骨牌更容易跌倒,難度也增加不少。
這個(gè)游戲充分考驗(yàn)游戲者手上的感覺,游戲的場地對(duì)游戲效果也有不少的影響。
二、課間室外游戲
1、課間鍛煉項(xiàng)目:跳短繩、跳長繩、踢毽子、跳橡皮筋等。
2、趣味游戲:
(1)撈魚兒(低、中)
首先,選出兩名個(gè)子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個(gè)叫“熱帶漁夫”,一個(gè)叫“金魚漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚兒”?!靶◆~兒”們站成縱隊(duì)。兩個(gè)“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個(gè)“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚兒,兩網(wǎng)不撈魚兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚兒。”“小魚兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚兒”網(wǎng)住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚兒”撈完后,兩個(gè)“漁夫”問:“誰愿意當(dāng)金魚,誰愿意當(dāng)熱帶魚?”“小
魚兒”喜歡當(dāng)什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個(gè)“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚兒”們選好當(dāng)什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。)(2)愚公移山(低、中、高)
先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對(duì)他排成一路縱隊(duì),游戲開始,第一個(gè)人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三,三乘以三,山高難開,愚公移山!動(dòng)作有:
1、雙足并攏;
2、雙足側(cè)開;
3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須做出其中一個(gè)動(dòng)作,若和“大山”同則為失誤,退到隊(duì)尾去排隊(duì)等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動(dòng)作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。(3)小猴撈月(低、中)
大家先手拉手圍成一個(gè)圓圈當(dāng)“水井”,選一個(gè)小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個(gè)小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時(shí)針方
向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個(gè)“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個(gè)帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個(gè)小節(jié)目。接著由這個(gè)同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。
(4)三打白骨精(低、中)
這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。
2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。
3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。(5)氣象預(yù)報(bào)(低、中)
選一人當(dāng)預(yù)報(bào)員,其他游戲者面對(duì)著他,站成一列橫隊(duì),相距1米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報(bào)員發(fā)出各種氣象預(yù)報(bào)時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如: “刮大風(fēng)!”-“不怕!” “下大雨!”-“不怕!” “有大霧!”-“不怕!” “下大雪!”-“不
怕!” 唯獨(dú)聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預(yù)報(bào)員發(fā)現(xiàn)就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個(gè)節(jié)目。(6)快樂蹦蹦跳(低、中、高)
兩人進(jìn)行用雙腳來進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰先走到終點(diǎn)。(終點(diǎn)線要預(yù)先規(guī)定好)
(7)猜拳跨大步游戲(低、中、高)
由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰站在前面獲勝。(8)木頭人(低、中)
一人喊口令:“三三,山上有個(gè)木頭人,不許說話,不許動(dòng),還有一個(gè)不許笑。”誰先動(dòng)的同學(xué)就算輸。
(9)紅燈綠燈小白燈(低、中)
先決定出來一個(gè)人站在墻根底下,面對(duì)著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,當(dāng)然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見誰動(dòng)了那個(gè)人就得過來替他。(10)跳房子
在地上畫出一摞大大小小的格子,然后按照格子的單雙,一邊前進(jìn),一邊要把石塊踢到正確的格子里,出界或者跳錯(cuò)了格子都算失敗.鍛煉腳的控制力.(11)旋轉(zhuǎn)五環(huán)
這個(gè)游戲要分為兩組進(jìn)行,“火炬手”手持“火炬”推動(dòng)“奧運(yùn)金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點(diǎn),途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點(diǎn)后,“火炬手”把奧運(yùn)金環(huán)放置終點(diǎn),然后抓緊時(shí)間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學(xué)最終將奧運(yùn)金環(huán)拼成奧運(yùn)五環(huán)圖。(12)滾鐵環(huán)
所需的材料:一般都是拿家里干農(nóng)活的工具上的金屬環(huán),再找段比較硬的鐵絲或細(xì)鋼筋彎成個(gè)鉤子。玩法:先將鐵環(huán)發(fā)起來,讓它在地上轉(zhuǎn)著往前跑,然后用鉤子往前推。速度可快可慢,全在自己掌握,如果想停下來,就用鉤子將鐵環(huán)鉤起來,它就跑不了拉。
1、照鏡子。
游戲規(guī)則:請(qǐng)幾人一起來玩,一個(gè)人當(dāng)照鏡子的人,另一個(gè)人當(dāng)鏡子。當(dāng)鏡子的那個(gè)人要學(xué)照鏡子的人的動(dòng)作。
2挑西瓜:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問:“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說:“西瓜還沒熟?!边x瓜的人繼續(xù)選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節(jié)目。然后追的人成了選瓜的人?;蛘咴谟螒蛉耍蛔返娜死哿丝梢宰庐?dāng)西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開始。