為了確定工作或事情順利開展,常常需要預(yù)先制定方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下就是小編給大家講解介紹的相關(guān)方案了,希望能夠幫助到大家。
破冰游戲策劃方案 破冰活動策劃方案篇一
破冰游戲策劃書
(一)一.活動目的及意義:
1.通過精彩有趣的游戲環(huán)節(jié)加深德協(xié)新老成員及新成員之間的了解,增進成員之間感情。
2.為接下來的訓練營活動營造輕松和諧的氣氛,幫助后面活動順利開展。
3.作為協(xié)會第三輪面試(訓練營活動)至關(guān)重要的一部分,為協(xié)會提供觀察,篩選協(xié)會新成員的機會。
二.活動主題:訓練營破冰
三.活動負責人:羅斌斌(主負責),孫悅琦。
四.活動時間:2013年十月六日早晨8:40至早晨9:35.五.活動地點:天山堂某多媒體,活動桌椅教室b106
六.活動參與者:德魯克管理研究會所有新老會員(共約五十余人)
七.活動形式:團隊游戲
八.活動內(nèi)容:
游戲:大瞎話
游戲時間:早晨8:50--9:40 游戲操作:
由一個人擔任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔任.九.活動流程:
8:40--8:45主持人上場作開場白,簡要介紹破冰活動流程。8:45--8:50主持人介紹游戲規(guī)則,大家按預(yù)先分好的兩個小組分開。--8:53羅斌斌和溫康超分別開始組織活動,控制場面.(由一個人擔任“瞎子”,戴上眼罩.左邊的同學給他指在場參與者,并問他(她)可不可以.當“瞎子”說可以時,摘下眼罩.“瞎子”有三次機會來猜剛剛選中的人.三次沒猜中,“瞎子”抽取節(jié)目單表演一個節(jié)目.若“瞎子”猜中了,則被選中的人抽取節(jié)目單表演節(jié)目.“瞎子”由參與者輪流擔任.)
注:由于游戲具體環(huán)節(jié)無法精確確定時間,需要游戲主持人場上靈活控制,但必須保證在9:40之前結(jié)束,以避免影響下一環(huán)節(jié)的節(jié)目.十.前期工作安排:
1.獎品購買----周明康---5號下午六點前
2.工作人員安排協(xié)調(diào)(兩位現(xiàn)場工作人員:羅斌斌,孫悅琦。)---羅斌斌---4號晚九點前
3.通知主持人協(xié)調(diào)準備---羅斌斌---5號中午12點前
十一.注意事項:
1.為了保證游戲公正性,若某小組冷場,工作人員可發(fā)動全場倒數(shù)五個數(shù)字。
2.工作人員與主持人應(yīng)注意時間控制。
3.在場工作人員應(yīng)留心營造緊張,激烈的氣氛。
4.本策劃書應(yīng)復(fù)印一份在5號中午之前送交主持人處,方便活動整體安排。
十二.應(yīng)急預(yù)案:若出現(xiàn)突發(fā)狀況,或游戲條件不符合,可酌情采用游戲b
十三.經(jīng)費預(yù)算:
十四.預(yù)期效果: 1.各新老成員情緒比較亢奮,現(xiàn)場氣氛活躍。
2.各成員之間的了解增進,陌生感消除。
附: 游戲b:一塊錢、兩塊錢
游戲性質(zhì):破冰
游戲內(nèi)容:
1、根據(jù)男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。
2、根據(jù)主持人說的錢數(shù),所有學員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,主持人喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
游戲操作:
8:40--8:45 主持人開場白
8:45--8:50 主持人講解游戲規(guī)則,大家打亂站到場地中央。
8:50--8:58 主持人喊出九,工作人員將失敗者帶離場地。
8:57--9:05 主持人喊出七,工作人員......當場上只剩下不到十人時,游戲結(jié)束,工作人員發(fā)放小獎品。
注:這個游戲可能只需一輪,也可能有時間玩兩輪,總之一定要按時結(jié)束,不得影響下一活動進行。
破冰游戲策劃書
(二)一、活動名稱 破冰游戲
二、活動地點 北操場
三、活動時間:20**.08.27
四、參與人員:老師及學生約90人
五、游戲目的:在互動和交流的過程中使所有學生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹感,建立起更加緊密的團隊合作感和責任感
六、活動流程
開場舞:兔子舞
游戲一:五毛和一塊
游戲二:解手鏈
游戲三:頒獎總結(jié)七、方案分析
游戲介紹:
開場:兔子舞
游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學積極參與:
時間配置:10分鐘
參與人數(shù):集體參與
道具:兔子舞音樂,音響
場地:操場或指定區(qū)域
概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
游戲規(guī)則和程序
1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
2、一名同學負責站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
游戲一:五毛和一塊
游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力
時間配置:20分鐘
道具準備:無
場地:操場或指定區(qū)域
人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
游戲規(guī)則:
1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊。
3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦?!?/p>
游戲二:解手鏈
游戲目的:讓學生體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
道具準備:無
時間配置;20分鐘
游戲場地:操場或指定區(qū)域
參與人數(shù);全體成員
游戲細則:
1、將全體學生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手。”接下來請其他學生照著第一個學生同樣的方法做,直到所有學生的手都彼此相握?,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
3、領(lǐng)隊宣布解開的標準,只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
4、如果實在解不開,可允許學生決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)
備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
a、游戲名稱:交頭接耳
游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團結(jié)協(xié)作,建立團隊合作感
時間配置;15分鐘
道具準備:寫有字的紙條
參與人數(shù):全體同學
游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
b、游戲名稱;背靠而立
游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
時間配置:20分鐘
游戲地點:操場
道具準備:無
游戲規(guī)則和程序:
1、每組先派出兩名學生,背靠背坐在地上。
2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
4、培訓者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
破冰游戲策劃方案 破冰活動策劃方案篇二
來來歌
一、目的:教室上課前學員精神不集中時或活動開始及迎嘉賓。二、二、時間:10分鐘
三、道具:清唱或配以錄音帶、卡拉ok 四、四、步驟:
1、先教唱一遍正確歌詞(配合拍手)。
“來來來朋友們,將你的‘頭兒’抬(舉)起來,向前擺,向后擺,轉(zhuǎn)個圈圈放下來。”(兩遍)
2、主持人可接著說為讓各位放開心情,現(xiàn)在要借各位的身體“用一用”,現(xiàn)在請大家跟著我的動作一齊唱。
3、配合改編歌詞,繼續(xù)唱“右手”、“左手”、“右腳”、“左腳”及“屁股”。唯最后在做屁股動作時,是全場最易歡笑時候,可夸張點或請學員再示范一遍。
蘿卜蹲
一、目的:輕松活潑團隊氛圍,體會團隊合作。
二、時間:10分鐘
三、道具:無
四、場地:室外、室內(nèi)
五、步驟:
1、隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導員立于中央。2 每組取一個名字,如:紅蘿卜、白蘿卜、紫蘿卜。
3、同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導員指定紅蘿卜組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完白蘿卜(或紫蘿卜)蹲?!?當念到白蘿卜(或紫蘿卜)時,全組員人員的手一致指向念到之組的方向。
4、被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。
5、注意事項:
(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一致,否則罰輸。
六、分享: 哪些因素有利于小組達成一致?
破冰游戲策劃方案 破冰活動策劃方案篇三
破冰游戲
1.我是誰
目標:提供一個新穎的方法來互相認識。
過程:
1、向團隊解釋本練習的目標是通過各人選擇代表自己的某一物件來達到互相認識的目的。
2、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)
討論問題:
1、你從其他參與者身上學到了什么?
2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。
3、你對其他參加者了解達到何種程度?
物質(zhì)要求:無
時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。
2.名字接龍
這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;
⑵參加者圍成一個圓圈坐著;
⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
⑸當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:
“恩,今天早上我7點鐘起床。”
⑹當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
⑺最后剩下的一個人就是勝利者。
3.:大胃王
目的:營造融洽氣氛時間:20~30分鐘內(nèi)容:1.組員圍坐成圈,一人開始說:“昨天我吃了1碗飯”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉”。如此類推。2.最后會是:“昨天我吃了一碗飯、2個蛋、3塊牛肉、4只鴨腳、5片餅干、6?;ㄉ?、7根甘蔗、8個橘子、9個蘋果、10顆胃痛丸?!?.接不下去的組員要退出,剩下最后一位是得勝者
大樹和松鼠
適合人數(shù):10 人以上時間:5-10分鐘
操作程序
1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人
員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹
當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
人椅
形式:全體學員一起參加
時間:5 分鐘
場地:空地
4.造反運動
人數(shù)隊形:10-20 人為宜,圍成一個圓圈
游戲方法:
a)參加者圍成一個圓圈,培訓師站中間;
b)主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作;
c)裁判或主持人要仔細觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局;
d)最后剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。
游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有一個口令言行一致。則為失敗,一塊五毛
女生是一塊錢,男生和班助是五毛,當我說兩塊五時.需要兩個女生一個男生,或者一個女生三個男生.男生不要都抱團啊,分開,不然一次女生就剩不了幾個人了。4.57.553.56
踩報紙
5.不管三七二十一
從1 開始報數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報錯者出隊站到旁邊。剩下的人接著報。直到
勝出者產(chǎn)生。
6.進化論
a)代表:螞蟻(勾手)——蝴蝶(雙手張開)——猴子(單手豎立)——人(正常形態(tài))
b)隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。
分組方法
分組方法:
(一)組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;
(二)早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學員分成三大組。
7.面對面的介紹
游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。
(2)歌聲告一段落時停止轉(zhuǎn)動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。
8.按摩
目標: 活躍氣氛
參加人數(shù):隨意
講師向各學員說明:
e 請學員面對講師站成兩列或三列
e 請學員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背;
e 請學員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背參考:
在學員進行活動時,講師可以要求學員相互問一問:要重一點還是輕一點;對服務(wù)是否滿意
討論:在你為他人服務(wù)的同時,別人也在為你服務(wù)。
9.人椅
適用對象:所有學員
操作程序:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身后學員的大腿上。
4、坐下后,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應(yīng)的口號:傳媒
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。有關(guān)討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?
2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?
4、要在競爭中取勝,有什么是相當重要的?
背一位異性繞場一周唱青藏高原最后一句
做一個大家都滿意的鬼臉
像一位異性表白1分鐘
與一人十指相扣,對視10秒
做自己最性感、最嫵媚的表情或動作
蹲在凳子上作便秘狀
神情的吻墻10秒
模仿古代特殊職業(yè)女子拉客
模仿腦白金廣告,邊唱邊跳
讓他到街上大喊“賣拖鞋啦~2塊一雙,買一送3”
對陌生人美眉擠眉弄眼
正面相隔做接吻陶醉狀10秒;
原地正轉(zhuǎn)10圈,反轉(zhuǎn)十圈,坐下,起立,坐下.對外大喊我是 豬;
走貓步;
擺3個芙蓉姐姐s形;
跪地求婚狀:如果我不向你求婚,我會后悔一輩子,因為你是我的惟一。(理察·基爾致朱麗葉·羅伯茨(在電影《逃跑的新娘》中))大喊 燃燒吧,小宇宙~
選一個女 生說 :我將把你緊緊 地摟在懷中,吻你億萬次,像在赤道上面那樣熾烈的吻。(拿破侖致約瑟芬)
選一個男生 一邊捶他的胸一邊說: 你好討厭哦
躺在床上擺pose說 飯在鍋里,我在床上。
一人先用嘴吸住一紙牌,另一人用嘴從另一面將紙牌吸住移走;男生抱起女生,保持5秒鐘;
女生坐男生小 腿上,男生做仰臥起坐;
情景劇:一男一女相遇,男生說:“你好,我姓鋤名禾,你呢?”女生說:“我名叫當午?!蹦猩瑫r說:“哦!原來是鋤禾日當午?。 闭酒饋?大喊“我是超人,我要回家了!”;
兩人面對面作搓澡狀,屁股還要一扭一扭的,還要唱”洗刷刷,洗刷刷“;摸自 己胸說“唉太小了”;
找一男生把腿架他肩膀上讓他捶腿;
用手紙當圍巾,圍脖子上持續(xù)一輪游戲;
為右邊第一個 男生脫衣服,由下一輪抽中的人再為他船上;慢慢地性感地 把上衣撩起到不能再撩起的位置;
對窗外大喊“我好寂寞啊”;
隨便抓個人說,我懷了你的孩子
找個同班的異性說,我沒穿內(nèi)褲,你能借我么?
繞操場跑一圈,邊跑邊喊,我再也不尿床了。
男生將女生逼角落,用”調(diào)情式"一手撐墻,兩人深情對視,正面對著十指交扣,深情朗誦駱賓王的《鵝》,鵝鵝鵝,曲向??
破冰游戲策劃方案 破冰活動策劃方案篇四
一、游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?2.怎樣使這些工作更容易些?3.在工作場所中,如何解決這一問題?變化:
1.讓每個人帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考.二、游戲名稱:解手鏈形式:10人一組為最佳時間:20分鐘材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。操作程序:
1.培訓師讓每組圍著站成一個向心圈
2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一
個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
三、游戲名稱:瞎子走路游戲方法:兩人一組(如a和b)
a先閉上眼將手交給b,b可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引a進行。如:向前走。。邁臺階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,b閉眼,a指引b分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
四、游戲名稱:串名字游戲游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解
五、游戲名稱:循環(huán)相克令用具:無人數(shù):兩人
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。
雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非?;秉c:只是兩個人的游戲
六、游戲名稱:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制缺點:人數(shù)不易過多。
七、游戲名稱:拍七令用具:無人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則表演節(jié)目。興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
八、游戲名稱:開火車用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”,再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。
九、游戲名稱:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組時間:15-20分鐘材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員活動目的:
訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。操作程序:
1、在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、培訓師給坐在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是?..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你會怎樣改進提問的方法?
十、游戲名稱:勇于承擔責任
規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列,站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒
有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業(yè)收入,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數(shù)額有幾萬,這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生這樣的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務(wù)申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终业竭@位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業(yè)收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應(yīng)由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報?!?/p>
十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子,同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱:交換名字
內(nèi)容:這個游戲在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。方法:
(1)人數(shù)在10 個人最適合;(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床”。(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己卻回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
十三、游戲名稱:代號接龍
內(nèi)容:這個游在于訓練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
1、人數(shù)在10 個人以內(nèi)最適合。
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號;
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“
1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“
2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進行比賽。
7、如果自己的代號被叫到而沒有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱:數(shù)字傳遞游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙
上
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。小組討論:
1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
十五、游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的,請舉手
十六、游戲名稱:責任
1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者一方蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱?/p>
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次,額外加 10 秒培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得更短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就容易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
十八、游戲名稱:銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助 組第一名人員倒水至銜至的紙
杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
十九、游戲名稱:溝通能力形式:20 人左右最為合適時間:15 分鐘
材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 a4 紙(廢紙亦可)適用對象:所有學員活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。操作程序
1、給每位學員發(fā)一張紙
2、培訓師發(fā)出單項指令:—大家閉上眼睛—全過程不許問問題—把紙對折—再對折—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來—睜開眼睛,把紙打開,培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)
二十、大風吹 小風吹 臺風吹
規(guī)則:請一個發(fā)號的人站在前面~~說:“大風吹”,所有人立刻回答說:“吹什么? 如果那人說:”吹所有穿裙子的人”, 所有穿裙子的人必須起立重新找座位,沒有找到座位的人就站上來繼續(xù)發(fā)號.如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹所有帶眼鏡的人。沒有帶眼鏡的人必須馬上尋找新的座位;
如果說:臺風吹,所有的人必須離開自己的座位重新尋找新的位置.最后懲罰所有站在前面發(fā)號施令的人~~~記得椅子要少一把哦~~
破冰游戲策劃方案 破冰活動策劃方案篇五
特工策劃書
目的:
促進新生互相了解,加強大家的交流互動,營造良好的團隊氛圍,共建一個和諧積極、互助互愛的團隊。
對象:11級旅游管理3班
時間:時間想和師姐你商量一下再確定
地點:地點也需商量(找既大又亮的場地)
內(nèi)容:
游戲環(huán)節(jié)
游戲一:找呀找呀找朋友(5分鐘)
目的意義:
促進大家互相認識,為下一個游戲分組
規(guī)則:
1、事先隨機分好3人一小組。
2、讓每位成員在來到的時候,給他一張寫有其他2個組員的名字的紙片。
3、等所有人到齊之后,要求所有人在5分鐘之內(nèi)找到組員,尋找的同時向其他人做自我介紹。
4、找到組員后要互相握手,自我介紹,站在一起
游戲二:大樹和松鼠(15分鐘)
目的意義:
讓大家消除害羞和忸怩感,增進感情,熱身一下,活躍氣氛
規(guī)則:
1、按上一游戲分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹。當中,落單的人淘汰。
3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人淘汰。
4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也
可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人淘汰。
5、15分鐘后結(jié)束,被淘汰的人罰做蛙跳。
游戲三:比比誰大(5分鐘)
目的意義:
1.在溝通不暢的情況下,考驗大家的默契程度和協(xié)調(diào)能力。
2.同時促進相互之間的了解,增進感情。
3.為下一游戲分組
規(guī)則:
1.不能通過語言、聲音進行溝通
2.按1~3月份一組,4~6月份一組,7~9月份一組,10~12月份一組分組
3.所有人以最快速度找到相應(yīng)的組,最慢的組將有特殊待遇。
4.個別違規(guī)、犯錯或不能完成者要接受懲罰,懲罰是:繞著大家跑3圈,邊跑邊大喊:我x月x日生日,我希望xxx陪我過(xxx必須是異性并且要變化,喊到跑完3圈)
游戲四:喜怒哀樂(20分鐘)
目的意義:
康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制