作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。寫教案的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編收集整理的教案范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
小學(xué)體育游戲課教案篇一
1、場(chǎng)地:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
2、器材:無
3、游戲方法
把(男生或女生)分成人數(shù)相等的兩隊(duì),雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結(jié)網(wǎng)捕魚,不準(zhǔn)抓魚,魚在規(guī)定的場(chǎng)地內(nèi)自由跑動(dòng),魚筐設(shè)在場(chǎng)內(nèi)一角,捕到的魚在魚筐內(nèi)不能跑走。游戲規(guī)則:
①魚游到場(chǎng)地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內(nèi)。②單個(gè)或兩個(gè)漁民抓魚時(shí),魚可以拒捕,告訴裁判不計(jì)數(shù)。③比賽采取3局2勝制。
游戲罰則:失敗的對(duì)為獲勝對(duì)唱兩首對(duì)方點(diǎn)的校園歌曲。
二、搶渡大渡河(跳)
1、場(chǎng)地
在場(chǎng)地上劃兩條相距約15米的平行線,一為起跳線,一為對(duì)岸,中間為河道。在河道中劃四路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后。游戲開始,各隊(duì)第一人從跳石上快速跨跳過河,到達(dá)對(duì)岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次進(jìn)行。如跨跳時(shí)未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對(duì)岸的隊(duì)為勝。
游戲規(guī)則:后一人一定要看到前面的人到達(dá)對(duì)岸招手后方可開始前進(jìn)。
如圖:
三、老鷹捉小雞
1、場(chǎng)地:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
2、器材:無
3、游戲方法
游戲開始時(shí)前先分角色,即一人當(dāng)母雞,一人當(dāng)老鷹,其余的當(dāng)小雞。小雞依次在母雞后牽著衣襟排成一隊(duì),老鷹站在母雞對(duì)面,做捉小雞姿勢(shì)。游戲開始時(shí),老鷹叫著做趕雞運(yùn)作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護(hù)身后的小雞。老鷹再叫著轉(zhuǎn)著圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規(guī)則,若老鷹用手拍著小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊(duì)里退下來。一場(chǎng)游戲結(jié)束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開始新一輪的游戲。
四、觸球追人
1、場(chǎng)地: 在場(chǎng)地上畫一個(gè)邊長(zhǎng)為10米的四邊形,然后在四邊形的中心點(diǎn)上放一個(gè)籃球,在四邊形的四個(gè)角上分別放一個(gè)路標(biāo)物。
2、器材:籃球一個(gè),路標(biāo)物四個(gè)
3、游戲方法:
教師可將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁4個(gè)隊(duì),各成縱隊(duì)站在角頂路標(biāo)物后兩米處。游戲開始時(shí),各隊(duì)排頭站在頂角處,做好起跑準(zhǔn)備。教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭按規(guī)定路線進(jìn)行跑動(dòng)和觸摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲,在繞一周跑回原處前追到(以手拍背)時(shí),即為本隊(duì)得1分,隨后站到本隊(duì)隊(duì)尾;第2名學(xué)生按同樣方法進(jìn)行,直至全隊(duì)做完,以得分多的隊(duì)為勝。游戲規(guī)則:
①追拍時(shí),必須按規(guī)定繞過路標(biāo)物和觸摸球的路線進(jìn)行跑動(dòng)。
②觸摸球時(shí),不得使球滾動(dòng),若球被移動(dòng)必須放回原處后才準(zhǔn)繼續(xù)跑。
如圖:
五、聽信號(hào)
1、場(chǎng)地:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
2、器材:哨子一個(gè)
3、游戲方法:
將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲乙兩個(gè)隊(duì)。比賽開始,教師發(fā)出一聲哨音后即計(jì)時(shí),甲隊(duì)隊(duì)員追拍乙隊(duì)隊(duì)員。教師發(fā)出兩聲哨音時(shí),乙隊(duì)隊(duì)員反過來拍甲隊(duì)隊(duì)員。當(dāng)聽到教師發(fā)出第三聲哨音時(shí),則全體學(xué)生原地站好。游戲進(jìn)行到一定時(shí)間時(shí),以隊(duì)員拍到的對(duì)方次數(shù)多的為勝。計(jì)算集體得分時(shí),則將每隊(duì)個(gè)人的得分相加,以積分多的隊(duì)為勝。
規(guī)則:必須在聽到教師哨音后,才可做規(guī)定動(dòng)作。逃跑者必須在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)奔跑,越出者以被拍及論處。
六、小青蛙過河
1、場(chǎng)地:在場(chǎng)地上劃兩條相距約8米的平行線,一為起跳線,一為對(duì)岸,中間為河道。
2、器材:無
3、游戲方法
把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后。游戲開始,各隊(duì)第一人模仿小青蛙的動(dòng)作向前跳出并模仿小青蛙的叫聲,到達(dá)對(duì)岸后立即轉(zhuǎn)身快速跑回本隊(duì)和下一個(gè)同學(xué)擊掌,自己退于隊(duì)尾。第二個(gè)同學(xué)繼續(xù)進(jìn)行游戲,如此依次進(jìn)行。最先完成的隊(duì)為勝。
游戲規(guī)則:學(xué)生必須以青蛙跳的方式跳躍到對(duì)岸。
如圖:
七、滾圈接力
1、場(chǎng)地:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
2、器材:呼啦圈四個(gè)、路標(biāo)物四個(gè)
3、游戲方法
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個(gè)縱隊(duì),教師發(fā)令后,各隊(duì)排頭推滾一只呼啦圈前進(jìn),至標(biāo)志物繞過再返回,將呼啦圈傳遞給下一個(gè)同學(xué),自己退于隊(duì)尾。第二個(gè)同學(xué)繼續(xù)進(jìn)行游戲,如此依次進(jìn)行。最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
八、螃蟹賽跑
1、場(chǎng)地:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
2、器材:四個(gè)籃球、路標(biāo)物四個(gè)
3、游戲方法
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個(gè)縱隊(duì),游戲開始時(shí),各隊(duì)排頭的兩個(gè)同學(xué),背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的方法步調(diào)一致向前走,至標(biāo)志物時(shí)一個(gè)同學(xué)一手抱著球,另一手和同伴手拉手跑回本隊(duì),將球傳遞給下兩個(gè)同學(xué),同時(shí)退到隊(duì)尾,依次類推。先完成的隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì)。
規(guī)則:行進(jìn)中不得用手扶球。如果中途球掉了,在球掉的位置把球撿起來夾好重新開始。
如圖:
九、看誰(shuí)投得準(zhǔn)
1、場(chǎng)地:在場(chǎng)地上畫一條線,在與線相距6米的位置放四個(gè)呼啦圈作為投擲圈。
2、器材:四個(gè)小沙包、呼啦圈四個(gè)
3、游戲方法
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的四個(gè)縱隊(duì),各隊(duì)排頭的同學(xué)手持小沙包,教師發(fā)令后,排頭的同學(xué)將小沙包投擲到圈內(nèi),同時(shí)退于隊(duì)尾,將小沙包投擲呼啦圈內(nèi)的得1分,投擲到呼啦圈外的為0分。第二個(gè)同學(xué)接著進(jìn)行游戲,如此類推。游戲完成時(shí)總分最多的隊(duì)為冠軍。
游戲規(guī)則:每隊(duì)派兩名學(xué)生負(fù)責(zé)拾回投擲物
如圖:
十、鉆山洞
十一、穿山引水
1、場(chǎng)地:籃球場(chǎng)大小的平坦場(chǎng)地。
2、器材:無
3、游戲方法
把參加游戲的人分為人數(shù)相等的兩隊(duì)。各隊(duì)再分成人數(shù)相等的甲、乙兩組。排成兩列橫隊(duì),相對(duì)而站,雙手互握,高舉過頭。老師發(fā)令后,排尾的一對(duì)學(xué)生手握手向前跑步,穿過自己隊(duì)所搭的山洞。然后站在原來排頭的前面,重新再架成一個(gè)山洞。隨后排尾第二對(duì)學(xué)生仿排尾進(jìn)行,依次類推,直到最后一對(duì)鉆完為止。以先做完的一隊(duì)為優(yōu)勝。規(guī)則:
1.前一對(duì)同學(xué)還未鉆完山洞時(shí),下一對(duì)不得匆忙開鉆。2.架洞的手不能松開。
十二、移動(dòng)打保齡球
十三、兩分鐘穿梭傳球比賽
場(chǎng)地:籃球場(chǎng) 器械:籃球 游戲方法:
將全班同學(xué)分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個(gè)縱隊(duì),期中甲,乙兩隊(duì)為a組、丙丁兩隊(duì)為b組。a組的甲隊(duì)排頭同學(xué)聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對(duì)面的乙隊(duì)的排頭同學(xué),并且從右手跑到這乙隊(duì)的隊(duì)尾站好。乙隊(duì)排頭同學(xué)接球后,把球再拋回甲隊(duì)第二名選手,然后自己從右手跑到甲隊(duì)的隊(duì)尾站好。如此反復(fù),球拋來拋去。b組同時(shí)依次方法進(jìn)行。游戲規(guī)則;
①每傳一次則計(jì)數(shù)一次。
②在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。
③隊(duì)員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ?。④若成?jī)相同,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽,直至決出名次。
計(jì)時(shí)與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。
小學(xué)體育游戲課教案篇二
1-1:電子琴 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)如圖 1-1 的游 戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。
一 標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo) 等返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下?后跑回起點(diǎn)把鼓糙傳遞給下一個(gè)人,自己退于 隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直實(shí)行到最 后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝
三、游戲規(guī)則:1.唱跳者速度不能過快。
2.模仿者不能跳錯(cuò),否則為失敗。
四、教學(xué)建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽; 2.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1-2. 擊鼓
一、游戲準(zhǔn)備:鼓四個(gè),鼓槌四 根,標(biāo)竿 20 根。布置如圖 1 一 2:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓糙從起點(diǎn)跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿模来晤愅?。最后擊完五下鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直實(shí)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。四、教法建議:1.教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。
2.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場(chǎng)順序。
3.要求游戲者準(zhǔn)確對(duì)待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。
1-3.趕鴨子
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)圓圈(代表池塘,大小視人多少而定),準(zhǔn)備長(zhǎng)竹竿一根,如圖 1-3
二、游戲方法:選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長(zhǎng)竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”能夠在圈內(nèi)跑動(dòng)躲閃,也能夠從竿上面跳過去,誰(shuí)要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時(shí),“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個(gè)為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。四、教法建議:1、趕鴨人比較吃力,如果累了就能夠舉竿,和動(dòng)作遲緩者互換角色。2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。一、游戲準(zhǔn)備:藤圈(或呼啦圈)若干個(gè)。場(chǎng)地布置如圖 1-4:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),再將各隊(duì)等半分成甲乙兩組相對(duì)(迎面)站立于兩條起點(diǎn)線之后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對(duì)面拍及本隊(duì)乙組排頭手掌,同隊(duì)隊(duì)員跑出,方法同前;自己退于隊(duì)尾。依次往返到最后全隊(duì)完成,先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:套錯(cuò)圈者必須重新套圈。四、教法建議:1、向游戲者說明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊(duì)員也必須先進(jìn)
后出。
2、教育游戲者動(dòng)腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。3、適合小學(xué)低年級(jí)學(xué)生選用。1-5:梅花斗艷
一、游戲準(zhǔn)備:小沙包 10 只,場(chǎng)地布置如圖 1-5:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)成斜縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個(gè)小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個(gè)隊(duì)員,自己退到隊(duì)尾。接著本隊(duì)的第二個(gè)隊(duì)員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再實(shí)行比賽。2、各隊(duì)隊(duì)員的比賽次序可由各隊(duì)自行安排。3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。1-6:割麥子 一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等),接力棒四根。場(chǎng)地布置如圖 1-6:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再等分成甲、乙兩組,相對(duì)排縱隊(duì)于起終點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)
時(shí)依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對(duì)面,把“鐮刀”傳遞給本隊(duì)乙組排頭,自己退于乙組隊(duì)尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。四、教法建議:1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng)的思想品質(zhì)。2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。3、適合小學(xué)低年級(jí)選用。1-7.信鴿放飛 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃二條相距 15 米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖 2—7。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點(diǎn)并不掉者可為本隊(duì)奪得一分。接著重新發(fā)令,依次實(shí)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。四、教法建設(shè):1、人數(shù)多,可多分幾個(gè)場(chǎng)地實(shí)行。2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。1-8.跑城 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè) 50 公分的小圓圈,再分成四格,相對(duì)格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它 5—8 米遠(yuǎn)的兩頭各劃一個(gè)直徑為 2 米的大圓圈,如圖 1-8:
二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊(duì)三人,兩人站于圈內(nèi)相對(duì)而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對(duì)小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時(shí)針方向移動(dòng)一格棋子,如此連續(xù)快速實(shí)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對(duì)方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1、做城門的不能散架,否則重做。2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。
四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再實(shí)行比賽。
2、人多可分幾個(gè)隊(duì)實(shí)行比賽。
3、適合小學(xué)中高年級(jí)學(xué)生選用。
1-9:跳皮筋追人 一、游戲準(zhǔn)備:把一根長(zhǎng)皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖 1-9:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時(shí)針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭(zhēng)動(dòng)作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)實(shí)行,最后以得分多的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1、必須按規(guī)定順序和動(dòng)作去做,違者算失分。2、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。
四、教法建議:1、鼓勵(lì)游戲者關(guān)心集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。2、鼓勵(lì)游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會(huì)。
3、根據(jù)游戲的對(duì)象,可減低或增大跳皮筋的難度。
4、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。
1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個(gè)大圓圈,30 米外再劃一條終點(diǎn)線。如圖 1-10:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊(duì)員肩上當(dāng)“礦石”。
游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時(shí)針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個(gè)豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝 30 米外的終點(diǎn)線跑去,哪隊(duì)“鋼水”先跑到終點(diǎn)為勝。接著各隊(duì)互換角色再實(shí)行游戲。
三、游戲規(guī)則:1、轉(zhuǎn)爐不得散架。2、不得搶跑。
四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時(shí)如果抬不動(dòng)同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。1-11.歡樂的小礦工 一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個(gè)藤圈(或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個(gè)。如圖 2—11。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后。發(fā)令后,各隊(duì)排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個(gè)礦井口跳進(jìn)去再?gòu)南旅驺@出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個(gè)人,自己退隊(duì)尾。接著下一個(gè)人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。
四、教法律議:1.培養(yǎng)游戲者熱愛勞動(dòng),為實(shí)現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。
2.教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。
3.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1-12.爆破 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)直徑為 2 米的圓圈,外面分散豎放 3 至 5 只腰鼓。鼓一根。如
圖 2 一 12。
二、游戲方法:游戲以 5 至 6 人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在 5 只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人實(shí)行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。四、教法建議:1、通過游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。2.教育游戲者要快速、果斷、勇敢。
3.如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者,以免過累。
4.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
1-13:消防隊(duì)(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相對(duì)應(yīng)的紅布條,頂端各放一個(gè)布娃娃。如圖 1 一 13。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),站于肋木 30 米外的起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個(gè)紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動(dòng)作實(shí)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點(diǎn)線,先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。
四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再實(shí)行比賽。2、教育游戲者既要發(fā)揚(yáng)勇敢無畏的精神,又要做到安全。3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。1-14.搶圈追逃 一、游戲準(zhǔn)備:。在場(chǎng)地上劃一條起點(diǎn)線,起點(diǎn)線前 2 米劃一個(gè) 10 x 25 米的長(zhǎng)方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前 8 米處劃三個(gè)直徑為一米的圓圈。如圖 2—14。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),分別排成一路縱隊(duì),站在起點(diǎn)線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭(zhēng)取通過追拍區(qū)返回隊(duì)伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊(duì)奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。
接著,其他人依次實(shí)行,以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。四、教法建議:1.提示游戲者沖過追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。2.游戲者可用假動(dòng)作使追拍者判斷錯(cuò)誤。
3.適于小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-15:跨島追拍 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個(gè)稍大的圓圈,再在其周圍劃很多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖 1-15:
二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了能夠進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。
三、游戲規(guī)則:1.在追拍中跑出圈外為失誤。2.只能拍擊,不得推、拉或踢絆。
四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再實(shí)行比賽。2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。3、適合小學(xué)低中年級(jí)選用。16.捉兔
一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個(gè)。如圖
二、游戲方法:每?jī)扇税牍蛑鲎∫恢惶偃?,分散在?chǎng)地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者.一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個(gè)圈,追者也必須鉆過那個(gè)圈,鉆過后,拍到對(duì)方三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險(xiǎn),能夠抓住任意一只藤圈,靠近的一個(gè)扶者即變成逃者,繼續(xù)實(shí)行。
三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。四、教法建議:1.注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會(huì)參加游戲。2.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。
17.翻餅接力 一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地布置如圖 2—17,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),各排縱隊(duì)于起點(diǎn)線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人 拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直實(shí)行到最
后一人為止,先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.不得用手去扶講。2.翻餅落地,必須撿起重做。
四、教法建議:1.此游戲非常歡樂有趣,但開始時(shí)學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地,比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會(huì)。教師講解游戲方法和規(guī)則。
2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-18.登陸演習(xí)(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前 20—30 米處并排放若干個(gè)跳箱,彼此間隔 3 一百米。紅旗若干面。如圖 1 一 18:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個(gè)隊(duì)(每隊(duì) 8—10 人),成縱隊(duì)于起跑線后,各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動(dòng)紅旗,以最先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。四、教法建議:1、教師要有意識(shí)地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。
2、開始時(shí)可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。
3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。
1-19:志在四方(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一半徑 6 米的大圓圈,離大圓圈 5 米處劃 6 個(gè)半徑 50 厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈 8 米劃 6 個(gè)半徑 50 厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖 1-19:
二、游戲方法:游戲者 14 人,一、二報(bào)數(shù),每個(gè)人編一個(gè)號(hào)(1 號(hào)或 2 號(hào)),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時(shí)針方向走,鳴笛兩聲順時(shí)針方向走,適當(dāng)時(shí)候教師先說一個(gè)省名,接著說一個(gè)省會(huì)名或先說省會(huì)名后說省名。先說者為 1 號(hào),后說者為 2號(hào),之后鳴笛 3 聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會(huì)者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個(gè)小節(jié)目,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時(shí)不得推拉同伴。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式實(shí)行比賽。2、適合中學(xué)生選用。
1-20:跟蹤追擊 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃半徑為 3 米、50 厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個(gè)小皮球(一紅、一白)。
二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動(dòng),教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖 1-20 所示:
游戲開始,教師將手中任意一個(gè)球,向任何方向用力擲出,同時(shí)鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)實(shí)行數(shù)次,積分多者獲勝。
三、游戲規(guī)則:1、擲球前游戲者必須在圓圈內(nèi)自由活動(dòng)。2、鳴笛后才能跑出去追球。
四、教法建議:1、可連續(xù)把兩個(gè)不同顏色的球向不同方向擲出。2、追球時(shí)教育學(xué)生注意安全,不準(zhǔn)推拉同伴。
1-21.找隊(duì)旗(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上并排劃直徑 4 米相距約 2 米的四個(gè)圓圈,在距四個(gè)圓圈平行 10 米處劃一條線。見圖 2 一 21。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)選一名旗手,手拿一面隊(duì)旗(每隊(duì)顏色不同人 站在一個(gè)圓圈的中央,其余參加游戲的學(xué)生面對(duì)本隊(duì)旗手站成一個(gè)圓圈。
裁判發(fā)出一聲哨音,除旗手外,其余游戲者立即散開,跑到線外,背對(duì)圓圈按裁判示范的體操等做動(dòng)作,同時(shí)旗手互相交換位置。當(dāng)裁判發(fā)出兩聲哨音時(shí),游戲者迅速跑向并面對(duì)本隊(duì)旗手,站
成一個(gè)圓圈,以先站好圓圈,動(dòng)作快、靜、齊者為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須在聽到哨音后實(shí)行活動(dòng)。2.跑動(dòng)時(shí)要注意安全,不要沖撞;既要 迅速又要遵守秩序。
四、教法建議:此游戲隊(duì)形還可變成縱隊(duì)或橫隊(duì)。1-22.前仆后繼(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一螺旋式跑道,里外劃上起點(diǎn)線。見圖 8 一 22。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,在內(nèi)外起點(diǎn)線上各站。一組。教師發(fā)令后,每組第一人沿跑道向前跑,兩人相逢后猜拳,勝者繼續(xù)前進(jìn),敗者退下,敗組的下一人立即 由起點(diǎn)線出發(fā),與勝者相逢再猜拳。如此實(shí)行,以先到達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.?dāng)≌吡⒓炊汩_,不得阻擋勝者。2.猜拳結(jié)束后,敗方的下一人方可出發(fā)。
四、教法建議;1.也可采取單足跳、雙足跳或競(jìng)走的方式。
2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-24.插紅旗 一、游戲準(zhǔn)備:紅旗四面,啤酒瓶(或飲料瓶)八個(gè),場(chǎng)地劃法見圖 1—24:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,各成一路縱隊(duì)站在起跑線后。游戲開始,各隊(duì)的排頭一齊向?qū)γ娴钠孔优苋?,把紅旗由一個(gè)瓶子里拿出來插到另一個(gè)瓶子里,然后迅速跑回本隊(duì),站在排尾。依次實(shí)行,最后以先跑完的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.教師發(fā)出口令后才能起跑。2.誰(shuí)把瓶子弄倒,還要由本人扶起。
四、教法建議:出場(chǎng)比賽次序可由各隊(duì)自行決定,以調(diào)動(dòng)游戲者的積極性 1-25.跑壘記分
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)上劃一個(gè)邊長(zhǎng) 15—20 米的正方形,在正方形的四角各劃一個(gè)直徑 1.5米的圓圈作為壘。如圖 1—25。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊(duì),每隊(duì)再報(bào)數(shù)排定號(hào)次,排成縱隊(duì)分別站在兩條對(duì)角線上。裁判發(fā)出“預(yù)備”口令時(shí),各隊(duì)第一人站在本壘內(nèi)。喊“開始”時(shí)立即向同一方向跑,依次通過各壘再回到本壘。最先跑完四個(gè)壘的得四分,其余依次記 3、2、1 分。同
時(shí)到的可并列計(jì)分。各隊(duì)第一人跑完后第二人再跑,直到全隊(duì)跑完為止。最后以各隊(duì)得分多少評(píng)定名次。
三、游戲規(guī)則:跑時(shí)必須依次通過各壘。漏踏壘的不計(jì)分。
四、教法建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再實(shí)行正式比賽。2、此游戲還能夠采用接力方法實(shí)行,超人時(shí)必須從外側(cè)跑過去,不得妨礙他人的跑進(jìn)。
3、適合小學(xué)中高年級(jí)、初中選用。
1-26.挑戰(zhàn)(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:劃兩條平行線,線后分別是甲乙隊(duì)雙方的“大本營(yíng)”如一 26。兩營(yíng)之間的距離視參加游戲人數(shù)多少和場(chǎng)地條件而定,一般為 30—40 米。如圖示 1-26:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),各隊(duì)選出隊(duì)長(zhǎng)一人。游戲開始前,雙方都在“大本營(yíng)”里站成橫隊(duì)并報(bào)數(shù)。教師任意確定一隊(duì)為先挑戰(zhàn)的隊(duì),該隊(duì)由隊(duì)長(zhǎng)指定報(bào)任何數(shù)的一個(gè)隊(duì)員到對(duì)方“大本營(yíng)”去挑戰(zhàn)。應(yīng)戰(zhàn)一方的全體隊(duì)員將右手伸出,手掌向上,迎接挑戰(zhàn)。挑戰(zhàn)者在應(yīng)戰(zhàn)的一方任意一人的手掌上拍擊一下即轉(zhuǎn)身向本方的“大本營(yíng)”奔跑。被拍擊的隊(duì)員立即追趕挑戰(zhàn)者,并設(shè)法在其進(jìn)入“大本營(yíng)”之前追拍他。挑戰(zhàn)者被拍及后,即參加到應(yīng)戰(zhàn)一方的行列。如應(yīng)戰(zhàn)者未捉住挑戰(zhàn)者即站到挑戰(zhàn)一方的行列。然后由原應(yīng)戰(zhàn)一方向原挑戰(zhàn)一方實(shí)行挑戰(zhàn),依此類推,直至雙方所有的人都充當(dāng)過挑戰(zhàn)者。最后看哪個(gè)隊(duì)人數(shù)多即為勝利。
三、游戲規(guī)則:1.挑戰(zhàn)者只準(zhǔn)拍應(yīng)戰(zhàn)者的手掌,確實(shí)拍擊著對(duì)方之后才能往回跑。2.應(yīng)戰(zhàn)者確實(shí)被拍擊后才能追趕對(duì)方。追擊時(shí)不準(zhǔn)推、絆、撞對(duì)方,否則算犯規(guī)。
3.如挑戰(zhàn)者一方的隊(duì)長(zhǎng)被捉住,可另選一人擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)。
四、教法建議:1.此游戲還可讓挑戰(zhàn)者在應(yīng)戰(zhàn)者手上連擊三下,當(dāng)拍到第三下時(shí)轉(zhuǎn)身向本方大本營(yíng)胞。但挑戰(zhàn)者不一定在一個(gè)隊(duì)員手掌上擊三下,可拍
一下,再拍另一人兩下,但總數(shù)不超過三下,拍后往自己大本營(yíng)跑。
2.根據(jù)游戲者的年齡,體力情況決定跑的距離。
1-23.跑中拋接。
一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一條起跑線,在線前 12 一 15 米的地方拴一根 1.5 一 2 米高的橫繩。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),面對(duì)橫繩排成縱隊(duì)站在起跑線后,每隊(duì)第一人手拿一個(gè)排球。如圖 2—23。
游戲開始,各隊(duì)排頭手持排球向橫繩跑去,到繩子前面時(shí),雙手把球從繩上拋過去,立刻從繩底下跑過去把自己拋的球接住,然后快速跑回本隊(duì),把球交給第二人,自己回到隊(duì)尾,第二人照同樣方法做。如此依次實(shí)行,以先跑完的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.球從繩底下過去不算,要重新拋接。2.途中掉了球在掉處拾起重跑。
3.拋起的球不能落地,否則重拋。
4.跑回后必須遞球給同伴,不許扔球。
四、教法建議:考慮游戲者的對(duì)象,決定跑的距離,相對(duì)應(yīng)減小或增大難度。如運(yùn)球跑等。
1-27.高高拋快快跑 一、游戲準(zhǔn)備:排球或足球一個(gè),場(chǎng)地劃法見圖 1 一 27 所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),甲隊(duì)推選一人持球站在小圓圈內(nèi)為拋球者,乙隊(duì)推選一名同學(xué)站在大圓圈附近為接球者。游戲開始,拋球者將球盡高地向上拋起,并必須使球落在大圓圈內(nèi)。當(dāng)拋球者拋球時(shí),站在起跑線上的甲隊(duì)全部隊(duì)員急速跑到終點(diǎn)線并折回跑到原處。同時(shí),站在圈外的接球者進(jìn)入圈內(nèi)接球,并立即將球拋傳給本隊(duì)離自己最近的一名隊(duì)員。這個(gè)隊(duì)員接球后立即運(yùn)球進(jìn)入小圓圈,然后用球投擊還沒來得及跑回線上的 任何一名甲隊(duì)的隊(duì)員,擲中一人即得一分。之后雙方交換,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:1.乙隊(duì)隊(duì)員若不能擲中甲隊(duì)隊(duì)員,則甲隊(duì)做跑者,但乙隊(duì)需換一名接球者。
2.拋球人若將球拋出圈外,(直徑 7 米)對(duì)方即可得一分。3.乙隊(duì)運(yùn)
球到小圓圈后,甲隊(duì)沒有人跑回起跑線得二分;如果沒人未跑回半安
全區(qū)又得一分,若能擲中甲隊(duì)再得一分。若擲不中則甲隊(duì)得一分。乙
隊(duì)運(yùn)球到小圓圈前,甲隊(duì)已全部跑回線上,甲隊(duì)得二
分。
4.只能投擊對(duì)方腹部以下,違者算失誤。
四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規(guī)則。通過練習(xí)再實(shí)行比賽。
2.提示游戲者要機(jī)警快速,并注意安全。
1-28.翻身接力(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊或在場(chǎng)地上劃三條相距 10 米的平行線,作為起中終點(diǎn)。如圖1 一 28。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),游戲開始雙方各派兩人分別站在中線和端線。其他人一路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后。
裁判發(fā)令后,兩排頭跑到中線與同伴雙手勾握,兩人同時(shí)向內(nèi)轉(zhuǎn)體翻身兩次后,原跑進(jìn)者接替中線同伴的任務(wù)。原中線處同伴跑到端線與另一個(gè)同伴雙手勾握做同樣動(dòng)作后接替原端線處同伴的任務(wù),而端線處的原同伴跑回起點(diǎn),與新的排頭人擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次循環(huán),先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號(hào),判無效。2、轉(zhuǎn)體翻身不能散架,否則重做。
四、教法建議:翻身轉(zhuǎn)體次數(shù)不宜增加,否則易引起頭暈而跌倒受傷。1-29.順線追拍(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè) 6x6 米的正方形場(chǎng)地,并將各邊中點(diǎn)和頂點(diǎn)連接成一線。如圖 1 一 29 所示:
二、游戲方法:把游戲者分成一組 8 人,前人分別站在一角地點(diǎn),其中三人為逃者,一人為追拍者。比賽口令發(fā)出后,追拍者可隨意沿任何一線追拍其他三人,而逃者也可沿任何一線逃跑。但是,逃者和追者都不可從一線中途返回,要改變跑的方向時(shí),必須在兩線交接處才 能實(shí)行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。兩人交換后,游戲重新開始。
三、游戲規(guī)則:1,無比賽口令,判無效。2.追者不得用力推打逃者,更不可用腳絆踢對(duì)方,違者取消游戲資格。
3.逃者離開線,判被捉住。
四、教法建議:1.該游戲運(yùn)動(dòng)量較大,不要擴(kuò)大場(chǎng)地尺寸。小學(xué)低年級(jí)選用該游戲時(shí),可適當(dāng)縮小場(chǎng)地。
2.小學(xué)中年級(jí)和中年級(jí)以上學(xué)生選用該游戲時(shí),男女應(yīng)分開。
3.適合小學(xué)中年級(jí)以上選用。
1-30.螞蟻搬家(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè) 15 米處各劃一條平行于中線的直線,并在兩直線處各劃三個(gè)同樣大小,同樣間離的圓圈,每個(gè)圈放一只球(順序是籃、足、壘球)。
如圖 1 一 30
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相同的兩組,各隊(duì)第一人如圖示站在比賽位置。比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在同一臂肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個(gè)圈內(nèi)。接著空手跑回本場(chǎng)內(nèi)拾起對(duì)方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一側(cè)場(chǎng)內(nèi)地圈中。追上者得一分,如此依次實(shí)行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令,判無效。2.球掉地,應(yīng)就地拾起后才能繼續(xù)游戲。
3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對(duì)方勝。
4.六只球同時(shí)放在一側(cè)圈內(nèi)時(shí),判追上者為勝。
四、教法建議:1.不要使用石塊或鐵球。2.小學(xué)一.二年級(jí)選用應(yīng)縮小場(chǎng)地尺寸,球改用大、中、小皮球。
3.該游戲運(yùn)動(dòng)量很大,不宜擴(kuò)大場(chǎng)地。
4.適合小學(xué)和中學(xué)選用。
1-31.解脫接力(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:選籃球場(chǎng)一塊,準(zhǔn)備兩根 70 厘米長(zhǎng)的繩子,每根繩兩端各扎一個(gè)圈結(jié),分別放置在中線兩側(cè)地上。如圖 1 一 31:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)各派一人站在同一端線兩側(cè),余下的學(xué)生各成一路縱隊(duì)站在另一端線后方。
比賽口令發(fā)出后,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內(nèi)握好,左(右)腿從左(右)臂外側(cè)插入繩后,接著右(左)手將繩從頭上繞至背后并抽出右(左)腿。繩子放回原位后跑到對(duì)面端線,與同伴手拉手(異側(cè)手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,并接替原來人的任務(wù)。原來人跑回起點(diǎn),與第二人擊掌后,至隊(duì)尾休息。第二人接到擊掌信號(hào)后,做同樣動(dòng)作。如此依次實(shí)行,先做完的隊(duì) 為勝。
三、游戲規(guī)則:1、無比賽口令或擊掌信號(hào),判無效。2、按規(guī)定順序,動(dòng)作規(guī)范。
四、教法建議:1.游戲時(shí),男女生要分開。2.適合小學(xué)高年級(jí)和中學(xué)選用。
1-32.弧形過捧接力 一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊,藤圈(或呼啦圈)兩只,墊子兩塊。抬杠兩根,細(xì)竹竿兩根,按圖 1 一 32 所示布置場(chǎng)地。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等、實(shí)力相當(dāng)?shù)膬申?duì)。成一路縱隊(duì)站在同一端線后。
比賽口令發(fā)出后,兩隊(duì)排頭跑入中線處藤圈(呼啦圈)內(nèi)將圈至下而上脫出放好。接著前跑,雙手握住抬杠做弧形下前滾翻。跑回起點(diǎn),與接替者擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次實(shí)行,最后以先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.無比賽口令或擊掌信號(hào),判無效。2.弧形下一次未完成可再做一次。如果仍不完成,可做下一個(gè)動(dòng)作。
3.抬扛要堅(jiān)固,游戲前教師要試用幾次。
四、教法建議:1.游戲前應(yīng)教會(huì)學(xué)生弧形下動(dòng)作。2.游戲者要充分活動(dòng)開。
3.適合中學(xué)選用。
1-33.胯下抓棒(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊。一條端線為起點(diǎn)線,另一條端線為終點(diǎn),并在終點(diǎn)線和中線兩側(cè)各劃一個(gè) 1 米直徑的圓圈,按圖 1—33 所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。每隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后方。比賽口令發(fā)出后,兩排頭人背向前方做后退步至中線圓內(nèi)站好,轉(zhuǎn)體后兩手握住體操棒兩端,左右腿依次穿越成體后握棒。接著兩腿依場(chǎng)退出,棒放回原位后,跑至終點(diǎn)圓內(nèi)做胯下抓棒。棒放回位后,跑回起點(diǎn),與接替者擊掌后,至隊(duì)尾休息。游戲依次實(shí)行,最后先完成的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.無比賽口令和擊掌信號(hào),判無效。2.握棒手不能脫手,違者重做。
四、教法建議:1.教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再實(shí)行游戲。2.游戲者的腰臂要充分活動(dòng)開。
3.適合小學(xué)高年級(jí)和初中選用。
1-35:掛環(huán)比賽(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上豎兩根木棍(高 3 米左右)中間栓一繩子。繩子掛上鐵鈞(長(zhǎng)短兩種,長(zhǎng) 2 短 3 為一組,按組數(shù)準(zhǔn)備鐵鉤)備藍(lán)、黃、黑、綠。紅五種顏色的環(huán)五個(gè)為一組(按組數(shù)準(zhǔn)備環(huán)圈)
在架子旁邊掛一張奧運(yùn)會(huì)五環(huán)旗幟圖。距架前 7-10 米處劃一起跑線。如圖1 一 35。
二、游戲方法:把游戲者 10 一 15 人分成 2—3 個(gè)組,成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)排頭迅速跑到架前,拾起環(huán)圈捺在鐵鉤上,然后跑回本隊(duì)拍第二人的手,第二人向前跑去掛上第二個(gè)環(huán),如此依次實(shí)行,直到五個(gè)環(huán)都掛好,看哪一隊(duì)掛得快、掛得對(duì)(指環(huán)圈顏色)為勝。然后,下一隊(duì)繼續(xù)游戲,最后,以累計(jì)勝的多少排列名次。
三、游戲規(guī)則:1.聽到開始口今時(shí)才能跑。2.必須按奧運(yùn)會(huì)旗幟的顏色排列,掛錯(cuò)者為失敗。
四、教法建議:1.事先畫好奧運(yùn)會(huì)旗幟,讓游戲者記清楚顏色和順序。2.低年級(jí)學(xué)生可采取二人手拉手跑去掛環(huán)圈,能夠互相商量,糾正。
3.高年級(jí)學(xué)生允許自由 組隊(duì),搭配力量爭(zhēng)取勝利。
4.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-36.口號(hào)追人(跑)
一、游戲方法:讓游戲者站成一個(gè)圓圈,從排頭報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)數(shù)。當(dāng)教師叫某個(gè) 號(hào)數(shù)后,如“5”號(hào) 則“5”號(hào)隊(duì)員立刻在圈外向逆時(shí)針方向跑去,則“6 號(hào)”隊(duì)員就迅速去追。如“5 號(hào)”隊(duì)員在途中被追上,則“6 號(hào)”隊(duì)員勝。如沒有追上“5 號(hào)”隊(duì)員勝,兩人回原位。教師再叫別的號(hào)數(shù),游戲繼續(xù)實(shí)行。
二、游戲規(guī)則:1.沒有叫號(hào)的不能跑。2.必須按規(guī)定的方向跑圈。
3.追者只能拍,不能椎拉。
三、教法建議:1.人數(shù)較多時(shí),可分為兩個(gè)圓圈實(shí)行活動(dòng)。2.為了提升游戲者的積極性,還可分兩組實(shí)行比賽,單數(shù)為一組,雙數(shù)為一組。最后以哪一組追上的人數(shù)多為勝。
3.適合中學(xué)選用。
1-37.自由跑(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊,在中線與兩端中間各劃一條平行線,將場(chǎng)地一分為四。圖示(略)
二、游戲方法:把游戲者自由地分散在場(chǎng)地上。教師鳴笛:“要求游戲者在規(guī)定的場(chǎng)地上自由地跑”,在跑動(dòng)時(shí),誰(shuí)也不能碰著誰(shuí)?;顒?dòng) 1—2 分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛:“要求游戲者在半個(gè)籃球場(chǎng)地上跑”,同樣誰(shuí)也不能碰著誰(shuí),再活動(dòng) 1—2 分鐘后暫停,檢查有否碰著的。然后教師又鳴笛;“要求游戲者只能在 1/4 的籃球場(chǎng)地上跑”,1-2 分鐘后暫停,檢查誰(shuí)碰著了。最后教師再次鳴笛:“要求游戲者只能在罰球區(qū)內(nèi)跑”,最后,看誰(shuí)能在規(guī)定的場(chǎng)地上跑,又不碰著別人者為最靈活的人。
三、游戲規(guī)則:1、必須在規(guī)定的場(chǎng)地上跑。2、跑時(shí)不準(zhǔn)踩線。
四、教法建議:1、對(duì)年齡小的學(xué)生,可加簡(jiǎn)單音樂。2、要根據(jù)年齡大小規(guī)定場(chǎng)地,人數(shù)不可擁擠。
3、此游戲適合小學(xué)中年級(jí)以上采用。
1-38.四角跑 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)邊長(zhǎng) 16 米的正方形,中間劃四個(gè)直徑 0。5 米的圓圈,小旗4 面。如圖 1-36:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),分別站在一面小旗下。教師鳴笛后,各隊(duì) 第一人按逆時(shí)針方向跑四個(gè)角,跑回最后一個(gè)角時(shí),進(jìn)入場(chǎng)內(nèi),用腳踏一下距自己最近的圓 圈,就算到達(dá)終點(diǎn),以先后到達(dá)的順序記分(第一 4 分、第二 3 分、第三 2 分、第四 1 分)
然后各組第二人實(shí)行游戲,最后以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須繞過四個(gè)角,違者算犯規(guī),不計(jì)分。2.超越對(duì)方時(shí),必須從右側(cè)跑。
3.跑時(shí)不得踩線或進(jìn)入場(chǎng)內(nèi)。
四、教法建議:1.要對(duì)游戲者提出要求,各隊(duì)跑的順序可由學(xué)生自行安排,以調(diào)動(dòng)游戲者的積極性。
2.教師要提醒游戲者注意安全。
3.此游戲適合小學(xué)中年級(jí)以上選用。
1-39.追持球的人(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:籃球場(chǎng)一塊(或排球場(chǎng))籃球(或排球)一個(gè)。如圖 2 一 37。
二、游戲方法:游戲者分散在場(chǎng)地內(nèi)四周做追者,選一個(gè)游戲者持球站在場(chǎng)內(nèi)。教師發(fā)令后,所有的追者都去追拍持球人,持球盡量設(shè)法閃躲跑,緊急時(shí)持球人可把球傳遞給場(chǎng)上的任何。追者,這時(shí)追者立即改變追拍的目標(biāo),追新的持球人。如持球人被拍中,就與追著交換角色,游戲繼續(xù)實(shí)行。最后以持球時(shí)間最長(zhǎng)的人為勝。
三、游戲規(guī)則:1.持球人球傳出手,被拍無效。2.球傳目標(biāo)必須明確,對(duì)方必須接住,球只能傳不能拋,否則犯規(guī)。
3.在規(guī)定的場(chǎng)內(nèi)活動(dòng),不能出界。
四、教法建議:1.傳球方法應(yīng)事先規(guī)定好(如雙手胸前傳球、或雙手頭上、肩下傳球)2.人多時(shí),可分組在兩個(gè)場(chǎng)地實(shí)行。
3.適合小學(xué)高年級(jí)以上選用。
1-40.鉆四門(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條間距 10 米的平行線,一為起點(diǎn)線,一為終點(diǎn)線。如圖 1—40所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩個(gè)隊(duì),成縱隊(duì)站在起點(diǎn)線后,各隊(duì)選出 4 個(gè)人站在終點(diǎn)線,相互拉手高舉作城門。教師發(fā)令后,各隊(duì)手拉手迅速向前跑,接近城門時(shí),教師發(fā)出“進(jìn)東門,出西門”(或簡(jiǎn)稱東進(jìn)西出)的口令。各隊(duì)必須按照教師的口令穿城而過,然后再跑回起點(diǎn)線站好,按規(guī)定要求做得快,隊(duì)伍又整齊的隊(duì)為勝。
三、、游戲規(guī)則:1.進(jìn)城門,出城門,必須遵照裁判規(guī)定,不得亂闖,違者重做。2.進(jìn)出城門不能扶拉。
3.各隊(duì)跑時(shí)不得松手,否則算犯規(guī)。
四、教法建議:1.教師發(fā)出“東進(jìn)、西出”口令后,還可增加“進(jìn)北門,出南門” 口令,這時(shí)各隊(duì)排頭需等排尾出城后,方可第二次進(jìn)城門。
2.教師應(yīng)照顧做城門的同學(xué),在全隊(duì)做完一遍后。另?yè)Q人做城門。
3.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-41.修筑鐵路(跑)
一、、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一條起跑線,線前 5 米處并排 4 面小旗(視隊(duì)數(shù)而定)間距 2一 3 米。在小旗前 25 米處各放一個(gè)實(shí)心球,體操捧若干。如圖 1-41 所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個(gè)隊(duì),每人手拿一根體操棒,站在起跑線后,裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當(dāng)“枕木”或“鐵軌”,然后迅速向前跑,繞過實(shí)心球跑回本隊(duì),拍第二人的手后站到隊(duì)尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人一樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次實(shí)行,最后以鐵路筑成得又快、又整齊、又好的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.筑好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。2.后一人需與前一人擊掌后才能跑。
四、教法建議:1.鐵路筑法不作具體規(guī)定,讓游戲者自行施計(jì)和施工。2.鐵路筑成后,也可讓游戲者成縱隊(duì),左手搭肩,右手握前者的右肘,從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進(jìn)。其余隊(duì)員右手
模仿車輪轉(zhuǎn)動(dòng),通過鐵路線繞過實(shí)心球跑回起點(diǎn)。先回到起點(diǎn),隊(duì)伍整齊者為勝。
3.適合小學(xué)低中年級(jí)選用。
1-44:看誰(shuí)先跑到
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距 15-20 米的平行線,中間并排劃 2-4 個(gè)長(zhǎng) 2 米、寬 1 米的長(zhǎng)方形格,彼此間距 2 米,在兩條起跑線前 1 米處對(duì)正方格各豎一面小旗(實(shí)心球或其他物品)。如圖 1-44 所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的 4 隊(duì),分別成縱隊(duì)站在兩條起跑線后。裁判發(fā)令后,各隊(duì)第一人從小旗右側(cè)向前跑通過方格,繞過對(duì)面的小旗,跑回占據(jù)左側(cè)的方格,以先后到次序得 4、3、2、1 分。然后退回隊(duì)尾。第二人聽發(fā)令后再繼續(xù)實(shí)行,如此依次實(shí)行,最后以得分多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.發(fā)令前不得踩線或搶跑。2.如兩人同時(shí)進(jìn)入方格,按所得名次記同樣分。
3.如碰倒小旗,必須在原地放好才能繼續(xù)跑。
4.最后積分相等,名次可并列。
四、教法建議:1.按游戲隊(duì)形站好,先找兩同學(xué)試做,同時(shí)講解規(guī)則及注意事項(xiàng),然后各隊(duì)練習(xí)一次再開始比賽。
2.結(jié)合“右側(cè)通行”的規(guī)則,可實(shí)行交通規(guī)則的教育。
3.為調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,可讓游戲者自行安排跑的順序。
4.跑的距離和圈數(shù)可根據(jù)學(xué)生的年齡情況決定。
5.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
1-42.搶空位置(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:如圖 1-42。
二、游戲方法:游戲者站成一個(gè)圓圈,兩手背在后面,教師選一個(gè)“引導(dǎo)人”站在圈外。游戲開始時(shí),“引導(dǎo)人”繞圈跑,突然拍某個(gè)游戲者的背(或手),便隨意向任何一個(gè)方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導(dǎo)人”更快地跑回自己的原位。兩人在途中相遇時(shí),需相互“問候”如握手或相對(duì)做下蹲動(dòng)作后繼續(xù)跑,看誰(shuí)先搶到空位置。未搶到位置的人向大家敬禮,然后,就充當(dāng)“引導(dǎo)人”,游戲繼
續(xù)實(shí)行。游戲?qū)嵭?4—5 分鐘或絕大部分人都得到活動(dòng)時(shí),結(jié)束游戲。
三、游戲規(guī)則:1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人。2.兩人相遇時(shí),所做動(dòng)作由“引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。
否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得
妨礙他們跑動(dòng)。
4.兩人做動(dòng)作后,應(yīng)從右側(cè)跑。
1-43.過五關(guān) 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃五個(gè)長(zhǎng) 15—20 米,寬 1.0—1.2 米,彼此間隔 2 米的關(guān)卡。在每一個(gè)關(guān)卡的一端劃一方形的格子。距關(guān)卡前 2 一 3 米處劃一起跑線。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)選一隊(duì)長(zhǎng),以猜拳決定攻守。守隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)將本隊(duì)隊(duì)員均等地分配在每條防線上。攻隊(duì)隊(duì)員站在第一條關(guān)卡的起跑線上,如圖 2 一 41。游戲開始時(shí),裁判發(fā)出信號(hào),攻隊(duì)隊(duì)員設(shè)法巧妙地沖過關(guān)卡不讓守隊(duì)隊(duì)員拍著自己,安全沖過去的得 2 分。若攻隊(duì)隊(duì)員在途中被守隊(duì)拍著,自覺站到該條關(guān)卡的方格內(nèi)(能通過兩條防線以上可得 1 分人 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(3 一 5 分鐘)以得分多的隊(duì)為勝。然后兩隊(duì)交換繼續(xù)游戲,最后算分判出勝負(fù)。
三、游戲規(guī)則:1。各條防線的隊(duì)員,必須在關(guān)卡內(nèi)活動(dòng),不能踏線或出關(guān)卡拍人。
只能輕拍不能推拉。
2.防守者不得把人密集在一個(gè)關(guān)卡上。
3.攻隊(duì)隊(duì)員被拍著,自覺站進(jìn)方格內(nèi)。
4.攻隊(duì)隊(duì)員不能從防線兩端繞過,違者算被拍,站進(jìn)方格。
四、教法建議:1.在游戲?qū)嵭兄?,教師要啟發(fā)游戲者團(tuán)結(jié)一致,發(fā)揮集體力量、智慧去爭(zhēng)取勝利。
2.適合初中以上選用。
1-45:你追我趕(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)邊長(zhǎng)各 10 米的正方形,每個(gè)角內(nèi)劃直徑 1 米的圓圈。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲、乙、丙、丁四個(gè)隊(duì),各隊(duì)站在規(guī)定的邊線外,游戲開始,各隊(duì)第一名站在本隊(duì)小圓圈內(nèi),裁判發(fā)令后,立即按逆時(shí)針方向奔跑,各自追拍前面的人,即甲追乙、乙追丙、丙追丁、丁追甲。直到有一人被拍著或跑定規(guī)完時(shí)間為止。然后。各隊(duì)第二人入圈繼續(xù)比賽,如此依次實(shí)行。最后以拍著人多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.跑時(shí)每個(gè)人都要通過角上的圓圈,否則算被后者拍著。2.只準(zhǔn)拍不準(zhǔn)推、拉、絆。
四、教法建議:1.根據(jù)游戲?qū)ο螅瑳Q定跑的時(shí)間。2.各隊(duì)可自行安排跑的順序,決定后不得再換人。
8.適合初中以上選用。
1-46.爭(zhēng)人 一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距 20 米的平行線。一條為起跑線,另一條為預(yù)備線。在預(yù)備線前 2 米處劃一個(gè)直徑 50 厘米的小圓圈。如圖 1 一 46:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì)。第一、二隊(duì)成橫隊(duì)站在起跑線外(兩隊(duì) 排頭相連)面對(duì)預(yù)備線,由中間向兩側(cè)依次報(bào)數(shù),各隊(duì)隊(duì)員要記住自己的號(hào)數(shù);第三隊(duì)成橫隊(duì)站在預(yù)備線上,報(bào)數(shù)后每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲開始,第三隊(duì)的第一號(hào)隊(duì)員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊(duì)隊(duì)員。裁判發(fā)令后,三隊(duì)的 1 號(hào)隊(duì)員呼任何一個(gè)號(hào)數(shù),如喊“3”號(hào),則第一、第二隊(duì)的 3 號(hào)隊(duì)員迅速向前跑,爭(zhēng)取先拍及站在圈內(nèi)隊(duì)員的手,勝者把圈內(nèi)隊(duì)員帶回本隊(duì),站在隊(duì)尾,輸者回原位站好。然后三隊(duì)的 2 號(hào)隊(duì)員進(jìn)圈,按同樣方法做。如此依次實(shí)行。當(dāng)每隊(duì)輪流到第三隊(duì)的位置做完后,以爭(zhēng)人數(shù)量多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1、站在小圓圈內(nèi)的隊(duì)員要誠(chéng)實(shí)、公正,誰(shuí)先拍到就跟誰(shuí)走。2、拍手要輕。
3、聽錯(cuò)號(hào)誤跑者,爭(zhēng)得的人無效。
四、教法建議:1、跑的距離長(zhǎng)短,視游戲者的水平而定。2、適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
跳躍游戲
2-1.渡河(跳躍)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距 10 一 15 米的平行線,中間為河道,線外為河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相似)。如圖 2-01:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各隊(duì)再分成兩組,成縱隊(duì)面對(duì)面分別站在兩端平行線后。裁判發(fā)令后,先由一端各隊(duì)第一個(gè)同學(xué)開始跳,從一塊石頭跳到另一塊石頭上,跳到對(duì)岸與第一人拍手,則對(duì)岸第一人跳回,如此依次實(shí)行,最后以先渡過河的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.踏跳時(shí),腳必須落在圈內(nèi),否則退回重跳。2.下一人必須被拍手后,才可實(shí)行跳躍。
四、教法建議:1.圓圈大小及多少,可根據(jù)學(xué)生的跳躍水平?jīng)Q定。2.教師講解示范后,可先找兩個(gè)學(xué)生試做一次,然后再開始比賽。
3.可傳遞小沙包或接力棒。
4.適合小學(xué)高年級(jí)和初中選用。
2-2.穿梭跳遠(yuǎn)(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:籃排球場(chǎng)地均可,球場(chǎng)中線為兩隊(duì)分界線。二、游戲方法;把游戲者按高矮分成人數(shù)相等的甲、乙兩隊(duì)橫排站在條分界線的兩邊,甲隊(duì)站的一邊為甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)站的一邊為乙隊(duì)區(qū)。每人一個(gè)對(duì)手。假如游戲先從乙隊(duì)開始,則乙隊(duì)先站在分界線邊沿、用立定跳遠(yuǎn)的方法向甲隊(duì)區(qū)跳一次。然后,甲隊(duì)隊(duì)員找到對(duì)手的落點(diǎn),用同樣的方法向乙區(qū)跳一次。第三次,乙隊(duì)向甲隊(duì)區(qū)跳,第四次,甲隊(duì)向乙隊(duì)區(qū)跳。如此輪流實(shí)行。按事先規(guī)定跳到一定次數(shù),看最后落點(diǎn)在哪一區(qū)。如落點(diǎn)在甲隊(duì)區(qū),乙隊(duì)勝;落點(diǎn)在乙隊(duì)區(qū),甲隊(duì)勝。然后輪換,甲隊(duì)先開始跳。
三、游戲規(guī)則:1.必須在應(yīng)起跳點(diǎn)起跳,不能向前移動(dòng)。2.跳后應(yīng)讓裁判劃定落點(diǎn)再離開。
四、教法建議:1.可采取記團(tuán)體總分的辦法實(shí)行比賽。勝者記一分,全隊(duì)累積起來,得分多的隊(duì)為勝。也可采取計(jì)個(gè)人優(yōu)勝的辦法。
2.跳的方法可多種多樣。
3.適合小學(xué)中高年級(jí)和初中選用。
2-3:寫“正”字(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,粉筆幾支。二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干組,每組成一路縱隊(duì),立于起跑線后。在起跳線前 10—20 米處放一塊黑板。教師發(fā)令后,各組第一人用雙足跳跳到黑板前,用粉筆寫“正”字的第一筆劃,然后跑回拍第二人的手。第二人立即用雙足跳前進(jìn),在黑板上寫“正”字的第二筆劃,然后跑回拍第三人的手。以此方法,直到把“正”字寫出。先寫完“正”字的組為勝。
三、游戲規(guī)則:1.必須用雙足跳的方法跳到黑板前,否則回到起跳線重新跳。2.準(zhǔn)備跳躍的學(xué)生必須拍手后,才能跳躍前進(jìn)。
四、教法建議:1.教師可根據(jù)各小組的人數(shù)寫其它的字,如每組七個(gè)人,可寫“體”字。2.也能夠采取每人寫一個(gè)字的方式實(shí)行。如;每組 5 個(gè)人參加游戲,可寫“為人民服務(wù)”;每組 8 個(gè)人,可寫“鍛煉身體獻(xiàn)身四化”、“煉好身體建設(shè)祖國(guó)”等。
2-4.搶渡大渡河(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距約 20 米的平行線,一為起跳線,一為對(duì)岸,中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要相等。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后小如圖 2 一 04 所示。游戲開始,各隊(duì)第一人從跳石上快速跨跳過河,到達(dá)對(duì)岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招手示意。第二人見手示后,馬上接著跨跳,如此依次實(shí)行。如跨跳時(shí)未踏中跳石,即算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對(duì)岸的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:后一人一定要看到前面的人到達(dá)對(duì)岸招手后方可開始前進(jìn)。四、教法建議:1.跳石間的距離應(yīng)根據(jù)游戲?qū)ο蠖ǎ话憧上嗑?1。5 米左右。
2.跳石也可不排成一條直線。
3、適合各年級(jí)選用。
2-5.行動(dòng)一致(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:在空地上劃兩條間距 10—20 米的線,作為起終點(diǎn)。如圖 2—5 所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊(duì),每隊(duì) 5—10 人,各隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起跑 線后。每人以左手扶前一個(gè)人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲開始后,各隊(duì)同時(shí)一步一步地向前集體跳進(jìn),以排頭跳到終點(diǎn)的順序排名次。
三、游戲規(guī)則:在集體向前跳進(jìn)時(shí),特別強(qiáng)...'小學(xué)體育游戲課教案篇三
1、迎面接力:(10人〕 器械:接力棒
男生、女生相距 30米成一路縱隊(duì)相對(duì)站立,教師發(fā)令后,男生第一人手持接力棒迅速向女生跑去,將接力棒傳遞給女生第一人,白己站到女生排尾。女生第一人持棒跑向男生,將接力棒傳遞給男生第二人,站到男生排尾。如此依次進(jìn)行,每人跑一次,以先跑完的隊(duì)為勝。
3、齊心協(xié)力:(8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。
規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。
4、協(xié)同作戰(zhàn):(2人)器械:排球
參賽者背對(duì)背,互相挽住對(duì)方的手臂,中間夾一排球,站在起跑線后。比賽開始,二人迅速側(cè)身向前跑,繞過標(biāo)志物跑回將球交給后面的隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)不得松開手臂。(2)球若掉下必須拾起重新開始。
5、運(yùn)球接力:(10人)器械:籃球
參賽隊(duì)員分甲乙兩組分別站在起終點(diǎn)線后成一路縱隊(duì),比賽開始甲組第一名隊(duì)員運(yùn)球至乙組將球交給乙組第一名隊(duì)員,乙組第一名隊(duì)員接球后迅速向甲組運(yùn)球并將球交給甲組第二名隊(duì)員,依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)不得抱球跑。(2)不得扔球。
6、二人三足跑:(2人)器械:繩帶 參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。
規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。
8.跳繩接力:器械:跳繩
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跑線后。比賽開始,第一人下持跳繩向前跳出,繞過標(biāo)志物跑回,將跳繩交給第二人,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝
規(guī)則:(1)只能跳繩跑,不得持繩跑?!?)必須繞過標(biāo)志物。
9、跳袋接力: 器械:跳袋
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跳線后。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)為勝。
規(guī)則:(1)必須繞過標(biāo)志物。(2)必須在起跑線后交接。(3)隊(duì)員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
10、單足跳接力:(男、女各5人)器械:接力棒
學(xué)生成一路縱隊(duì)站立在起跳線后,距離起跳線20米處放一標(biāo)志物,教師發(fā)令后,排頭用單腳連續(xù)跳,繞過標(biāo)志物跳回,拍第二人的手,自己站到排尾。依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)為勝。
11、快快跳起來:(男、女各10人)器械:短繩
學(xué)生成一路縱隊(duì),前后一臂距離。比賽開始,第一與第二人各持短繩一端向排尾跑去,每個(gè)隊(duì)員依次迅速跳起來,讓繩從腳下通過。到排尾后,第一人留下,第二人跑回與第三人持繩跑向排尾。如此依次進(jìn)行,以先跳完的隊(duì)名次列前。
13、跳長(zhǎng)繩:(男、女各12人)器械:長(zhǎng)繩
由兩名學(xué)生搖一根長(zhǎng)繩,其余的人成一路縱隊(duì)站在搖繩人的側(cè)面。當(dāng)發(fā)出“預(yù)備”口令時(shí),各組開始搖繩。發(fā)出“開始”口令后,排頭由一端斜向跑入,跳一次跑出,在另一端搖繩者側(cè)面站好。如此依次進(jìn)行,在單位時(shí)間內(nèi),以跳的次數(shù)判定名次。
14、救護(hù)戰(zhàn)友:(3人一組)
學(xué)生三人一組站在起跑線后,線前10.米處放一標(biāo)志物。比賽開始,兩人抬著一個(gè)人跑出,繞標(biāo)志物返回,依次進(jìn)行。以完成任務(wù)快而且好的隊(duì)為勝。
15、跳背接力:(男生10人)
學(xué)生成一路縱隊(duì),隊(duì)員之間間隔2米,體前屈兩手扶膝作成“山羊”。比賽開始,排尾向排頭方向用分腿騰越的方法依次跳過本隊(duì)所有的“山羊”,全隊(duì)每人都跳過以后,以先跳完的隊(duì)為勝。
i6、仰臥起坐:(女生5人)器械:體操墊
每隊(duì)五名隊(duì)員,仰臥墊上,屈腿,大小腿夾角90度,雙手抱頭。比賽開始,學(xué)生們做仰臥起坐,肘關(guān)節(jié)觸膝關(guān)節(jié),最后以五人總成績(jī)決定名次。
17、定點(diǎn)投籃:(男、女各5人)器械:籃球
每隊(duì)五名隊(duì)員,手持籃球站在罰球區(qū)罰球線后.,比賽開始,每人投10個(gè)球,最后以五人投中總數(shù)判定名次。
20、運(yùn)球上籃比賽:(男生5人)器械:籃球 學(xué)生成一路縱隊(duì)站在籃球場(chǎng)底線,教師發(fā)令“開始”,排頭運(yùn)球前進(jìn)然后上籃,如球未中,需把球檢回再投,投中后繼續(xù)向前運(yùn)球,然后投第二個(gè)籃,投中后將球傳給第二人,如此依次進(jìn)行.以先完成的隊(duì)名次列前。
21、排球發(fā)球比賽:(男、女各5人)器械:排球
在排球場(chǎng)地,每名學(xué)生發(fā)10個(gè)球(小學(xué)生與中學(xué)女生采用下于,中學(xué)男生采用上手)最后以發(fā)球成功率判定名次。
22、踢毽比賽:(男、女各5人)器械:花毽、毽球
學(xué)生成一列橫隊(duì)站好(兩人之間間隔2米)每人手持一毽。比賽開始,學(xué)生用盤踢的方法踢毽。最后以單位時(shí)間內(nèi)踢毽次數(shù)多少判定名次。
23、排球自墊球:(男、女各5人)器械:排球
學(xué)生每人手持一個(gè)排球站好,比賽開始,學(xué)生雙手墊球(球必須超過頭部)。以單位時(shí)間內(nèi)墊球次數(shù)多少判定名次。
25、跳短繩:(男女各5人)器械:短繩
學(xué)生手持短繩,成一列橫隊(duì)站好,比賽開始,學(xué)生原地跳繩。最后以規(guī)定時(shí)間內(nèi)跳繩次數(shù)多少判定名次。
26、雙杠追逐跑:(男生5人)器械:雙掃
學(xué)生手握雙杠一端站好,教師發(fā)令“開始”,學(xué)生手撐雙杠做前擺挺身下,跑向另一端再做,如此依次進(jìn)行,最后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)以各隊(duì)所做總數(shù)判定名次。
30、鉆山洞比賽:(男、女各10人)
參賽隊(duì)員成二列橫隊(duì)相對(duì)站立,雙手互搭組成山洞,從排頭開始從前洞口鉆入至后洞口鉆出,再將手搭起成山洞,如此依次進(jìn)行,每人做完一次后,以先完成的隊(duì)獲勝。
31、沙包投準(zhǔn):(男女各5人)器械:沙包若干、塑料筐i個(gè)
在場(chǎng)地上畫一半徑4-6米的圓,學(xué)生每人持5個(gè)沙包站在圓上,圓心處放置一塑料筐。比賽開始,學(xué)生將沙包投向塑料筐,最后以投入沙包數(shù)量判定名次。
33, 拔河:(男女各12人)器械:拔河繩
在場(chǎng)地上畫三條平行的短線,間距1.5米,中間的為中線,兩邊的為“河界”。拔河繩中間系上一根紅帶子為標(biāo)志帶。將拔河繩垂直于中線,放在場(chǎng)地的中間,并使標(biāo)志帶對(duì)準(zhǔn)中線。雙方隊(duì)員分別站在“河界”后拔河繩兩側(cè),對(duì)面間隔站立。裁判鳴哨后雙方一起用力拉直到把標(biāo)志帶拉過本隊(duì)“河界”的為勝。
34,)爬竿接力:(男生5人)器械:爬竿
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在竿爬前,聽到口令,各隊(duì)第一人順爬竿爬上,到達(dá)頂端后,順爬竿爬下,然后第二人爬上,如此依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
35、趕豬進(jìn)圈接力:(男女各5人)器械:排球、體操棒
參賽者手持體操棒站在起跑線后,比賽開始,運(yùn)動(dòng)員持棒推趕一個(gè)排球,中間通過一個(gè)門,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:必須在自己的跑道內(nèi)趕著球走。
48,網(wǎng)球托球跑接力:(男女各5人)器械:網(wǎng)球拍、網(wǎng)球
學(xué)生成一路縱隊(duì)站在起跑線后,第一人持網(wǎng)球拍托球準(zhǔn)備。比賽開始,托球跑出,繞標(biāo)志物返回后,交給第二人,依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
49,網(wǎng)球顛球跑接力:(男女各5人)器械:網(wǎng)球拍、網(wǎng)球
學(xué)生成一路縱隊(duì)站在起跑線后,比賽開始,第一人持拍顛球跑出,繞標(biāo)志物返回后將拍和球交給第二人,依次進(jìn)行,以完成好且用時(shí)少的隊(duì)為勝。
規(guī)則:l、必須顛球跑
2、球落地后須拾球后在原處重新開始
50、排球墊準(zhǔn):(男女各5人)器械:排球、球筐
一人站在限制線后拋球,其余隊(duì)員成一路縱隊(duì)準(zhǔn)備。比賽開始,參賽隊(duì)員將拋來的球采用雙手下手墊球的方法墊入3米遠(yuǎn)處的球筐,最后累計(jì)全隊(duì)進(jìn)筐球數(shù)的多少判定名次。
52、火車賽跑:(男女各8人)
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙于放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)同步雙腳跳向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。
55、夾球跑接力:(男女各5人)器械:塑料筐、乒乓球、筷子
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跑線后,比賽開始,第一人跑向終點(diǎn)用筷子將一個(gè)乒乓球從筐內(nèi)夾出并跑回起點(diǎn)放入筐內(nèi),將筷子交給第二人,依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:球掉地后須在原地將球夾起后再繼續(xù)進(jìn)行比賽。
56,矮人跳繩接力:(男女各5人)器械:短繩
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)站在起跑線后,比賽開始,第一人手持短繩采用蹲姿向前跳出繞過標(biāo)志物跑回,將短繩交給第二人,依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。
58、傳球接力:(男女各10人)器械:籃球
參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),第一人手持排球準(zhǔn)備。比賽開始,由第一人開始用頭上胯下的方法向后傳遞,傳至排尾,排尾抱球跑回,做完一輪先完成的隊(duì)為勝。
59、行路難:(男女各6人)器械:體操棒
各隊(duì)分成兩組相距15米準(zhǔn)備,排頭將一體操棒放在兩腳腳面上。比賽開始,用后腳跟著地向前行進(jìn),到對(duì)面將體操棒交給第一人,依次進(jìn)行,每人跑一次,先跑完的隊(duì)為勝。
規(guī)則:體操棒若中途掉下,須在原地拾起放好后再前進(jìn)。
60、傳物接力:(男女各8人)器械:體操棒、小鐵環(huán)
參賽隊(duì)員每人手持一根體操棒相距兩米站立。比賽開始,第一人在筐內(nèi)拿出一個(gè)小鐵環(huán)套在體操棒上傳給第二人,兩人用體操棒交接,依次向后傳至第八人,每組傳三個(gè)小鐵環(huán),用時(shí)少的隊(duì)為勝。
規(guī)則:小鐵環(huán)若中途掉下,須在原地拾起再傳遞。
61、雙人跳繩接力:(男女各6人)器械:跳繩
每隊(duì)兩人一組并肩站立,共同手持一條繩準(zhǔn)備。比賽開始,兩人協(xié)同搖繩跑出,繞前方20米遠(yuǎn)處標(biāo)志物返回,第二組出發(fā),依次進(jìn)行,以先完成的隊(duì)為勝。
62、運(yùn)沙包投籃:(男女各6人)器械:沙包、紙簍
各隊(duì)成一路縱隊(duì)站在起跑線后,排頭兩腳夾一沙包準(zhǔn)備。比賽開始,采用雙腳跳躍的動(dòng)作出發(fā),跳到15米遠(yuǎn)處時(shí)雙腳夾著沙包起跳,將沙包投入紙簍跑回,依次進(jìn)行,先完成的隊(duì)為勝。
規(guī)則:
1、只能用雙腳投籃。2,每投進(jìn)一球,總時(shí)間減掉二秒。
63,多人競(jìng)足賽:(男女各6人)器械:繩帶
參賽隊(duì)員并排站在起跑線后,用繩帶將相鄰兩人的小腿綁好。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同向前跑出,以全隊(duì)都通過終點(diǎn)且用時(shí)少的隊(duì)為勝。
69,青蛙跳接力:(男女各8人)器械:標(biāo)志物
兩人一組側(cè)對(duì)前進(jìn)方向,背對(duì)背全蹲,兩人手臂相挽準(zhǔn)備。發(fā)令后,兩人協(xié)同向前跳出,以迎面接力的方式進(jìn)行,用時(shí)最少的隊(duì)為勝。
規(guī)則:跳進(jìn)中手臂不得分開
7o、沙包奪分賽:(男女各5人)器械:沙包
將一個(gè)長(zhǎng)1.5米的正方形,分成9個(gè)小正方形,小正方形由1-6分植的正方形和3個(gè)空白分值的方形組成。比賽隊(duì)員在距離5米遠(yuǎn)的位置向大正方形投沙包,每人投擲5次,累計(jì)該隊(duì)總分,以得分多少排定名次。
注:沙包以最后靜止落點(diǎn)為準(zhǔn)判定得分。
小學(xué)體育游戲課教案篇四
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結(jié)合體育內(nèi)容的一種教育性的活動(dòng)。體育游戲是學(xué)校體育教育的重要內(nèi)容,在小學(xué)體育教材中,體育游戲的內(nèi)容比重很大,可以說,體育游戲是小學(xué)體育的重要組成部分。體育游戲形式生動(dòng)活潑,內(nèi)容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動(dòng),而且是使少年兒童認(rèn)識(shí)自然、社會(huì),加強(qiáng)相互了解和團(tuán)結(jié)友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。小學(xué)生普遍具有愛玩的特點(diǎn)。在玩時(shí),小學(xué)生的情緒積極愉快,有利于促進(jìn)小學(xué)生身心的發(fā)展,把玩和體育內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合起來,可引起學(xué)生學(xué)體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實(shí)施,能較好地落實(shí)《小學(xué)教育綱要》的要求。兒童心理學(xué)研究證明: 少年兒童的學(xué)習(xí)目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學(xué)習(xí)興趣就不可能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性,也不可能有克服困難去完成學(xué)習(xí)任務(wù)的意志。下面談一談在小學(xué)體育教學(xué)中如何運(yùn)用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強(qiáng)的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發(fā)學(xué)生參與興趣。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動(dòng)”,或許會(huì)想:“我能做好嗎? ———我一定會(huì)比別人做的更好的!” 同時(shí)又調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主動(dòng)性與積極性,能認(rèn)真地去完成這一個(gè)游戲。如一年級(jí)學(xué)生做“夾著球走” 的接力賽,學(xué)生受腿長(zhǎng)的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長(zhǎng)的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多的滑稽場(chǎng)面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學(xué)生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項(xiàng)游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學(xué)生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長(zhǎng)江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學(xué)生面對(duì)面站立,一排為“長(zhǎng)江”,另一排為“黃河”,當(dāng)老師發(fā)令為“黃河”時(shí),則“長(zhǎng)江” 追“黃河”,反之亦然。現(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內(nèi)容和規(guī)則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學(xué)生以兩路縱隊(duì)向前慢跑,一路為“長(zhǎng)江”,一路為“黃河”,當(dāng)教師發(fā)令為“黃河” 時(shí),則兩路同學(xué)馬上改變跑步方向,“長(zhǎng)江” 向“黃河” 那邊追去,不準(zhǔn)出界; 有時(shí),筆者會(huì)讓兩排學(xué)生背對(duì)背蹲下進(jìn)行游戲,或面對(duì)面站立輕輕的握手進(jìn)行游戲。筆者認(rèn)為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學(xué)生的情緒,既提高了學(xué)生的反應(yīng)能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀(jì)律,又使學(xué)生在這富有教育的內(nèi)涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學(xué)目的的不同而設(shè)。
游戲的內(nèi)容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項(xiàng)性游戲。一般性游戲主要應(yīng)用在準(zhǔn)備活動(dòng)當(dāng)中,起到熱身和調(diào)節(jié)氣氛的作用,方法簡(jiǎn)單、比較容易組織,有時(shí)也作為教材搭配內(nèi)容來使用。專項(xiàng)性游戲主要應(yīng)用在專項(xiàng)技術(shù)的訓(xùn)練教學(xué)當(dāng)中,避免專項(xiàng)訓(xùn)練方法和方式的枯燥,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中培養(yǎng)專項(xiàng)的感覺,起到輔助教學(xué)的作用,是各種技術(shù)教學(xué)不可缺少的手段。運(yùn)用游戲化教學(xué)是充分考慮了學(xué)生的心理接受能力的,因?yàn)閷W(xué)生不是運(yùn)動(dòng)員,對(duì)技術(shù)和技能的掌握要求不高,目的性不強(qiáng),而且興趣、愛好不一,充分考慮教學(xué)的吸引力是教學(xué)是否成功的關(guān)鍵。因此,采用游戲化的教學(xué)方法和手段是進(jìn)行技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵一步,能吸引學(xué)生參與進(jìn)來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動(dòng),也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運(yùn)動(dòng)。民間體育游戲內(nèi)容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競(jìng)賽性強(qiáng),能調(diào)動(dòng)學(xué)生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進(jìn)體育課后,學(xué)生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運(yùn)動(dòng)量不比各種跳躍和跑步小。同時(shí),少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔(dān)一定的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷,各器官、系統(tǒng)的肌肉得到必要的活動(dòng),有利于身體的生長(zhǎng)發(fā)育; 同時(shí),學(xué)生也能學(xué)會(huì)在日常生活中和勞動(dòng)中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運(yùn)等實(shí)際活動(dòng)技能,提高身體基本活動(dòng)能力和生活能力。下面簡(jiǎn)單介紹兩個(gè)民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項(xiàng)非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。只需選一塊平整的場(chǎng)地,并在地面上用粉筆劃出幾個(gè)一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對(duì)一或組對(duì)組的比賽法。一對(duì)一兩人玩法是在地上的兩個(gè)圈內(nèi)各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對(duì)方圓圈邊,兩個(gè)人互用膝蓋撞擊對(duì)方,但不可用手去推拉,當(dāng)被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時(shí),即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當(dāng)“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時(shí),則以最后仍堅(jiān)守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時(shí)即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項(xiàng)很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質(zhì)旋出的、像個(gè)漏斗上圓下尖樣的一個(gè)錐形體,在尖頭上安有一個(gè)小鋼珠。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一個(gè)鞭子,即用約二尺長(zhǎng)的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細(xì)皮條、布條即可。
5.運(yùn)用體育游戲應(yīng)注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進(jìn)正常的生長(zhǎng)發(fā)育,初步掌握體育基礎(chǔ)知識(shí),基本技術(shù)和基本技能是小學(xué)體育教學(xué)的基本任務(wù)。教學(xué)的一切都是圍繞這一基本任務(wù)而展開,在游戲中搭配其他學(xué)科知識(shí)只是一種教學(xué)設(shè)計(jì),其首要任務(wù)是鍛煉身體,掌握技術(shù)技能。因此,游戲的創(chuàng)編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛(wèi)生意識(shí)教育。要求學(xué)生嚴(yán)格按照游戲規(guī)則,遵守課堂紀(jì)律,適當(dāng)調(diào)整游戲過程中的激烈程度,對(duì)游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)的細(xì)微運(yùn)動(dòng)損傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié),都應(yīng)在游戲前進(jìn)行安全教育,并做好保護(hù)幫助。低段學(xué)生往往不注重個(gè)人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時(shí)有發(fā)生。這些無意的不衛(wèi)生習(xí)慣,都要做及時(shí)的教育,講清道理、明確不講衛(wèi)生的危害性,讓他們養(yǎng)成良好的安全意識(shí)與衛(wèi)生習(xí)慣。
體育游戲主要是指借助游戲的功能為手段,結(jié)合體育內(nèi)容的一種教育性的活動(dòng)。體育游戲是學(xué)校體育教育的重要內(nèi)容,在小學(xué)體育教材中,體育游戲的內(nèi)容比重很大,可以說,體育游戲是小學(xué)體育的重要組成部分。體育游戲形式生動(dòng)活潑,內(nèi)容豐富多彩,它不僅是少年兒童所喜愛的活動(dòng),而且是使少年兒童認(rèn)識(shí)自然、社會(huì),加強(qiáng)相互了解和團(tuán)結(jié)友愛,發(fā)展智能的一種教育手段。小學(xué)生普遍具有愛玩的特點(diǎn)。在玩時(shí),小學(xué)生的情緒積極愉快,有利于促進(jìn)小學(xué)生身心的發(fā)展,把玩和體育內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合起來,可引起學(xué)生學(xué)體育的興趣,通過體育游戲的形式加以實(shí)施,能較好地落實(shí)《小學(xué)教育綱要》的要求。兒童心理學(xué)研究證明: 少年兒童的學(xué)習(xí)目的、興趣、意志三者是相輔相成的。如果沒有濃厚的學(xué)習(xí)興趣就不可能產(chǎn)生學(xué)習(xí)的積極性,也不可能有克服困難去完成學(xué)習(xí)任務(wù)的意志。下面談一談在小學(xué)體育教學(xué)中如何運(yùn)用體育游戲。
1.游戲要具有新奇性并帶有較強(qiáng)的喜劇色彩。只有使游戲新奇,才能誘發(fā)學(xué)生參與興趣。游戲的創(chuàng)編出乎意料,好奇心被激發(fā),他們“ 蠢蠢欲動(dòng)”,或許會(huì)想:“我能做好嗎? ———我一定會(huì)比別人做的更好的!” 同時(shí)又調(diào)動(dòng)了學(xué)生的主動(dòng)性與積極性,能認(rèn)真地去完成這一個(gè)游戲。如一年級(jí)學(xué)生做“夾著球走” 的接力賽,學(xué)生受腿長(zhǎng)的限制,跨下夾球是很件不容易的事,何況要走完10 米長(zhǎng)的距離,那更是“雪上加霜”,游戲中會(huì)出現(xiàn)很多的滑稽場(chǎng)面,不通過用手抱球,舉步難行; 或是走幾步球便慢慢下滑———成了“母雞下蛋”,讓學(xué)生捧腹大笑。所以,為了能完成好大家都不懈地努力。
2.游戲要多樣性。
一般來講,一項(xiàng)游戲只有一種游戲方法,而筆者傳授給學(xué)生的至少有兩種以上的游戲方法。例如,在“長(zhǎng)江、黃河” 游戲中,原始的方法是兩排學(xué)生面對(duì)面站立,一排為“長(zhǎng)江”,另一排為“黃河”,當(dāng)老師發(fā)令為“黃河”時(shí),則“長(zhǎng)江” 追“黃河”,反之亦然?,F(xiàn)在,筆者把此游戲的方法改變一下,內(nèi)容和規(guī)則不變。例如,以跑道的兩邊為界,學(xué)生以兩路縱隊(duì)向前慢跑,一路為“長(zhǎng)江”,一路為“黃河”,當(dāng)教師發(fā)令為“黃河” 時(shí),則兩路同學(xué)馬上改變跑步方向,“長(zhǎng)江” 向“黃河” 那邊追去,不準(zhǔn)出界; 有時(shí),筆者會(huì)讓兩排學(xué)生背對(duì)背蹲下進(jìn)行游戲,或面對(duì)面站立輕輕的握手進(jìn)行游戲。筆者認(rèn)為,采用了這種多樣的游戲方法,激活了學(xué)生的情緒,既提高了學(xué)生的反應(yīng)能力和靈敏性,熟悉了此游戲的方法、規(guī)則,遵守了課堂紀(jì)律,又使學(xué)生在這富有教育的內(nèi)涵、富有美感的充滿智慧和兒童情趣的生活空間中盡情地遨游。
3.游戲要因教學(xué)目的的不同而設(shè)。
游戲的內(nèi)容是多種多樣的,根據(jù)使用目的的不同分為一般性游戲和專項(xiàng)性游戲。一般性游戲主要應(yīng)用在準(zhǔn)備活動(dòng)當(dāng)中,起到熱身和調(diào)節(jié)氣氛的作用,方法簡(jiǎn)單、比較容易組織,有時(shí)也作為教材搭配內(nèi)容來使用。專項(xiàng)性游戲主要應(yīng)用在專項(xiàng)技術(shù)的訓(xùn)練教學(xué)當(dāng)中,避免專項(xiàng)訓(xùn)練方法和方式的枯燥,讓學(xué)生在游戲當(dāng)中培養(yǎng)專項(xiàng)的感覺,起到輔助教學(xué)的作用,是各種技術(shù)教學(xué)不可缺少的手段。運(yùn)用游戲化教學(xué)是充分考慮了學(xué)生的心理接受能力的,因?yàn)閷W(xué)生不是運(yùn)動(dòng)員,對(duì)技術(shù)和技能的掌握要求不高,目的性不強(qiáng),而且興趣、愛好不一,充分考慮教學(xué)的吸引力是教學(xué)是否成功的關(guān)鍵。因此,采用游戲化的教學(xué)方法和手段是進(jìn)行技術(shù)教學(xué)的關(guān)鍵一步,能吸引學(xué)生參與進(jìn)來就是成功的開始。
4.不要放棄民間游戲。
民間體育游戲是廣大青少年所喜愛的娛樂活動(dòng),也是集娛樂與健身于一體的一種綜合性運(yùn)動(dòng)。民間體育游戲內(nèi)容豐富多彩,形式多種多樣,娛樂性、競(jìng)賽性強(qiáng),能調(diào)動(dòng)學(xué)生鍛煉的積極性,所以深受青少年兒童的歡迎。筆者在教學(xué)中發(fā)現(xiàn),有趣的民間體育游戲走進(jìn)體育課后,學(xué)生玩一次“滾鐵圈”、“斗雞”,出出汗、練練筋骨,運(yùn)動(dòng)量不比各種跳躍和跑步小。同時(shí),少年兒童通過鍛煉使自己的身體承擔(dān)一定的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷,各器官、系統(tǒng)的肌肉得到必要的活動(dòng),有利于身體的生長(zhǎng)發(fā)育; 同時(shí),學(xué)生也能學(xué)會(huì)在日常生活中和勞動(dòng)中所需要的走、跑、偷、攀登、搬運(yùn)等實(shí)際活動(dòng)技能,提高身體基本活動(dòng)能力和生活能力。下面簡(jiǎn)單介紹兩個(gè)民間體育游戲。
(1)撞拐游戲。撞拐是一項(xiàng)非常有趣的游戲,男女少年均可參加“戰(zhàn)斗”。只需選一塊平整的場(chǎng)地,并在地面上用粉筆劃出幾個(gè)一米左右的圓圈作為“陣地” 即可。玩法: 此游戲可用一對(duì)一或組對(duì)組的比賽法。一對(duì)一兩人玩法是在地上的兩個(gè)圈內(nèi)各站一人。每人要一手抓住自己的一只腳的腳腕,將這條腿盤起來。只留另一條腿著地跳躍行走。游戲開始,由一人出圈“攻擊”,一人守“陣地”,出擊者蹦到對(duì)方圓圈邊,兩個(gè)人互用膝蓋撞擊對(duì)方,但不可用手去推拉,當(dāng)被撞出圈(陣地)或另一條腿著地時(shí),即為戰(zhàn)敗,如出擊者被守陣地者撞下另一條腿,出擊者即為失敗。然后,再輪流當(dāng)“出擊” 者或“守陣地者”。如果多人分兩組玩時(shí),則以最后仍堅(jiān)守陣地沒被撞出圈,而出擊者均被擊敗時(shí)即為勝者。
(2)抽陀螺游戲。抽陀螺是一項(xiàng)很適合少兒們的室外游戲,很值得推廣。陀螺是一種木質(zhì)旋出的、像個(gè)漏斗上圓下尖樣的一個(gè)錐形體,在尖頭上安有一個(gè)小鋼珠。為了轉(zhuǎn)起來好看,亦可在陀螺上著幾圈環(huán)形色彩,轉(zhuǎn)起來就非常好看,另外還需制作一個(gè)鞭子,即用約二尺長(zhǎng)的一根小木棍,在棍的一頭系上一條繩或細(xì)皮條、布條即可。
5.運(yùn)用體育游戲應(yīng)注意的問題。
(1)不能放棄體育的主體地位。全面鍛煉身體,促進(jìn)正常的生長(zhǎng)發(fā)育,初步掌握體育基礎(chǔ)知識(shí),基本技術(shù)和基本技能是小學(xué)體育教學(xué)的基本任務(wù)。教學(xué)的一切都是圍繞這一基本任務(wù)而展開,在游戲中搭配其他學(xué)科知識(shí)只是一種教學(xué)設(shè)計(jì),其首要任務(wù)是鍛煉身體,掌握技術(shù)技能。因此,游戲的創(chuàng)編不能放棄體育的主體地位。
(2)做好安全、衛(wèi)生意識(shí)教育。要求學(xué)生嚴(yán)格按照游戲規(guī)則,遵守課堂紀(jì)律,適當(dāng)調(diào)整游戲過程中的激烈程度,對(duì)游戲過程中可能會(huì)出現(xiàn)的細(xì)微運(yùn)動(dòng)損傷的關(guān)鍵環(huán)節(jié),都應(yīng)在游戲前進(jìn)行安全教育,并做好保護(hù)幫助。低段學(xué)生往往不注重個(gè)人衛(wèi)生,玩沙子、玩水等情況時(shí)有發(fā)生。這些無意的不衛(wèi)生習(xí)慣,都要做及時(shí)的教育,講清道理、明確不講衛(wèi)生的危害性,讓他們養(yǎng)成良好的安全意識(shí)與衛(wèi)生習(xí)慣。
小學(xué)體育游戲課教案篇五
小學(xué)課間游戲
兩分鐘穿梭傳球比賽
a、b兩組在兩條線后面對(duì)面排成一路縱隊(duì)。a組站在隊(duì)首之人聽見裁判員的口令,就馬上把球拋給站在對(duì)面的b組的隊(duì)首,并且從右手跑到這b組的隊(duì)尾站好。b組隊(duì)首接球后,把球再拋回a組第二名選手,然后自己從右手跑到a組的隊(duì)尾站好。如此反復(fù),球拋來拋去。每傳一次則計(jì)數(shù)一次。在拋接過程中,球若跑到別的地方,則接球之人要將球撿回并站到自己原來的位置后才可繼續(xù)比賽。隊(duì)員須在線后傳球,且球出手后,才可跑向?qū)γ妗H舫煽?jī)相同,則相關(guān)隊(duì)舉行附加賽,直至決出名次。計(jì)時(shí)與名次:兩分鐘內(nèi)傳球次數(shù)多者勝出。搬運(yùn)競(jìng)賽
隊(duì)員成單列縱隊(duì),立于起跑線后。第一位選手聽到發(fā)令槍響后,跑到大圓并從中取球向前跑,在第一個(gè)小圓中放下實(shí)心球,第二小圓中放下排球,第三個(gè)小圓中放下籃球,然后跑向終點(diǎn)并繞過拆返點(diǎn)向起點(diǎn)跑回,到起點(diǎn)且與第二名隊(duì)員擊掌后退出場(chǎng)地。第二名選手擊掌后向前跑去,他先跑到終點(diǎn)并繞過拆返點(diǎn)向回跑,途中依次取回籃球、排球、實(shí)心球放到大圓中后跑到起點(diǎn)并與第三名隊(duì)員擊掌。第三名選手仿第一名選手。第四名選手仿第二名選手。以此類推。勝進(jìn)敗退
將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),各成縱隊(duì)分別站在兩條起點(diǎn)線后,彼此相對(duì)站好。游戲開始,教師發(fā)令后,兩隊(duì)排頭做蛙跳跳向?qū)γ嫫瘘c(diǎn)線,當(dāng)兩人相遇時(shí),停下來猜拳,勝者繼續(xù)向前跳,敗者退出游戲回到本隊(duì)隊(duì)尾。與此同時(shí),敗者隊(duì)的第2人立即起跳,與勝者相遇時(shí),停下來猜拳,依前進(jìn)行,最后以先達(dá)對(duì)方起點(diǎn)線的隊(duì)為勝。猜拳的負(fù)者須立即歸隊(duì),不準(zhǔn)阻擋對(duì)方前進(jìn)。必須在猜拳后負(fù)方隊(duì)員向回跑時(shí),負(fù)方的下一個(gè)人才能起動(dòng)跳出。時(shí)代列車
每隊(duì)8人,至少3位女選手。出發(fā)時(shí)的姿式:每位隊(duì)員將自己的左腳伸向后面隊(duì)員下垂的左手,后面的隊(duì)員將左手抓住前面隊(duì)員的左腳脖子,右手搭在前面隊(duì)員的右肩。排首選手手拿紅旗高高舉起;排尾選手將腳向后彎曲。形成一列火車。
排首選手站在起點(diǎn)線后,聽到發(fā)令聲后,帶隊(duì)向前跳動(dòng)。若中途火車“脫節(jié)、斷裂”,則必須退到起點(diǎn)重新接好后才能繼續(xù)比賽。時(shí)間與名次:以隊(duì)尾一人過終點(diǎn)線計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。鵲橋相會(huì)
起點(diǎn)男4人,終點(diǎn)女4人器械:橋、不同顏色的花。在橋的正中間劃出60公分的交換區(qū)。第一對(duì)男女各手持一支花同時(shí)起跑--上橋--換位(順便交換手中花)--到對(duì)面后將手中花交給下一位隊(duì)員。如此反復(fù),當(dāng)最后一組在鵲橋相會(huì)后交換花,男隊(duì)員不再向?qū)γ媾?,而是和女?duì)員一起跑回起點(diǎn)。計(jì)時(shí)。上橋后或換位時(shí)不得落地,若落地,則要重新上橋、換位。必須在規(guī)定的換位區(qū)內(nèi)換位且換花,否則無效。所有隊(duì)員必須全部完成比賽,才可計(jì)成績(jī)。計(jì)時(shí)與名次:當(dāng)最后一組的男女選手共同跑回起點(diǎn)后計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。蹲跳接力
每隊(duì)8人,4男4女。年齡不限。1男1女兩人為一組。出發(fā)時(shí)的姿式:運(yùn)動(dòng)員應(yīng)面向跑道向前,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線后。聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳。兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線擊第二組的手掌,然后第二組進(jìn)行,依次類推。比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。兩人三足行
1男1女兩人為一組,且男左女右,兩人將挨著的腿用繩子捆?。ㄟx手自己捆),男選手左手拿接力棒,面向終點(diǎn),站在起跑線后。聽到發(fā)令后,第一組的兩人向折返點(diǎn)跑去,繞過折返點(diǎn)后,返回第一組返回起跑線,且兩位男選手交接棒后,第二組兩人開始跑,重復(fù),直至第四組人返回起跑線。跑步途中,兩人捆腿的繩子不得松開。若松開,則必須退回起點(diǎn)重新比賽。計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。闖三關(guān)
平地上繩與繩之間間隔3米。學(xué)生每二人一組成二路縱隊(duì)站立,選出三對(duì)搖繩者,保持一定間隔,按同一節(jié)奏搖繩。教師發(fā)出“開始”的信號(hào)后,二人拉手跑過三根搖動(dòng)的長(zhǎng)繩,順利通過三關(guān)者為優(yōu)勝,碰繩者應(yīng)與搖繩者互換。雙人對(duì)坐拉力賽
兩人一組坐在墊上,兩腿分開,兩腳掌相對(duì),兩手體前相牽坐好,游戲開始兩游戲者一人后倒體,一人前屈體,然后交替重復(fù),直至一個(gè)人拉不起為止。以雙人完成拉起次數(shù)多少排列名次。包、剪、錘
2人為一組,將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,成二列橫隊(duì),左右間隔1米,兩組相距2米對(duì)面站好。教師有節(jié)奏地喊“1、2、3”。當(dāng)喊“
1、2”時(shí),都用力向上跳,喊“3”時(shí)起跳落地成下列三種姿勢(shì):兩腳并攏落地,代表錘子;兩腳前后分開落地,代表剪子;兩腳左右分開落地,代表包袱。根據(jù)兩腳落地的姿勢(shì)判別勝負(fù),錘子勝剪子,剪子勝包袱,包袱勝錘子,勝得多者為勝。
游戲二:巧運(yùn)乒乓球(適用于2-6年級(jí))游戲規(guī)則:
(1)參加游戲者雙手握一塊乒乓板,上面放著一個(gè)乒乓球。沿地上的路線行走,乒乓球不能掉落。(2)乒乓球在行走途中掉落,則要重新揀起,從落地處開始繼續(xù)前進(jìn)。(3)游戲過程中,雙方參賽者不可用手直接觸球。(4)4人為一組進(jìn)行比賽,用時(shí)最短者獲勝,得到獎(jiǎng)品。
道具準(zhǔn)備:一副乒乓板,乒乓球2個(gè),地上事先畫好路線。
游戲三:并肩齊蹲走(適用于4-6年級(jí))游戲規(guī)則:
(1)以3人一組為單位參加比賽,站在呼啦圈里。(2)在保證呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式進(jìn)行比賽,走到另一端后,再迅速蹲走回到起點(diǎn)。如有人摔倒,回到起點(diǎn)重新開始。(3)起點(diǎn)至終點(diǎn)的距離為30米。(4)四組同時(shí)進(jìn)行比賽,時(shí)間最短的一組獲勝并獲得獎(jiǎng)品。
道具準(zhǔn)備:中等大小的呼啦圈4個(gè)。
活動(dòng)名稱:雙人背球
1、自由組合,然后分成兩組
2、把每組平均分到游戲路線的兩邊
3、兩人背對(duì)背夾著球,不能用手去拿球(除開始游戲外)中途掉球時(shí)要從掉球的地方重新開始
4、兩人背球走完路線后,這一組的對(duì)面組員就要接著背球走到對(duì)面去
5、哪一組在最短的時(shí)間內(nèi)輪流完背球就是勝利者
挑西瓜
規(guī)則:選一個(gè)小朋友當(dāng)選瓜人,其他人蹲在地上當(dāng)西瓜。
游戲開始,選瓜人都可以跑到任何一個(gè)人的身邊,輕輕的拍頭問:“西瓜熟了沒有?”被派人如果不想當(dāng)追者,就可以回答說:“沒有熟!”被拍人如果愿意當(dāng)追者,就可以說:“西瓜熟了!”馬上可以站起來去追選瓜人。一旦被抓到,選瓜人就要表演一個(gè)節(jié)目。選瓜人跑累了,可以蹲下當(dāng)西瓜,此時(shí)追者就變成了選瓜人,游戲在這個(gè)時(shí)候就可以重新開始了。
貼鼻子
一張硬紙板,上面畫一個(gè)沒有鼻子的大象,再用一塊硬紙板,畫一個(gè)象鼻子。在距大象2米遠(yuǎn)的地方畫一白線,作為起點(diǎn)線。
游戲開始,游戲者手拿象鼻子,站在白線外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自認(rèn)為可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象頭上貼去,只能貼一次(如圖)。把鼻子準(zhǔn)確地貼在鼻子的位置上可得獎(jiǎng)票1張。
雪地游戲——闖關(guān)
北方地區(qū)冬季寒冷,時(shí)常下雪,許多學(xué)校都因氣候變化,影響了室外體育課的正常進(jìn)行。我在一般性游戲的基礎(chǔ)上,創(chuàng)編“雪地闖關(guān)”游戲,鍛煉效果好,趣味性強(qiáng),深受學(xué)生歡迎。
一、游戲作用
有助于培養(yǎng)學(xué)生機(jī)智勇敢,頑強(qiáng)拼搏的精神,提高學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)識(shí)和群體意識(shí),增強(qiáng)學(xué)生的心肺功能與奔跑能力。
二、游戲方法
將學(xué)生分成人數(shù)相等的甲,乙兩隊(duì),通過抽簽決定進(jìn)攻隊(duì)和防守隊(duì)。如果甲隊(duì)為防守隊(duì),則甲隊(duì)在將本隊(duì)隊(duì)員分成人數(shù)相等的兩組,分別站在長(zhǎng)方形場(chǎng)地的兩側(cè)(如圖)。乙隊(duì)學(xué)生站在起跑線后準(zhǔn)備“闖關(guān)”。當(dāng)教師發(fā)出進(jìn)攻開始的信號(hào)后,乙隊(duì)隊(duì)員迅速向終點(diǎn)沖擊;甲隊(duì)隊(duì)員則用自制的雪球(或沙包)向乙隊(duì)隊(duì)員投擊,被擊中的乙隊(duì)隊(duì)員就算闖關(guān)失敗而被淘汰出局,未被擊中的隊(duì)員沖過終點(diǎn)線者,算闖關(guān)成功,統(tǒng)計(jì)闖關(guān)成功人數(shù)。然后交換攻防角色。最后看哪個(gè)隊(duì)過關(guān)的人數(shù)多。
大魚網(wǎng)
游戲說明:
1,開始時(shí)由一位同學(xué)進(jìn)行抓人,抓到一位時(shí),兩人手拉手成“網(wǎng)”繼續(xù)抓。
2,每抓到一人“網(wǎng)”增加一人,直到抓完所有的人,為游戲完成。
民族健身游戲12則
一、雄雞斗架(彝族)
在地上畫個(gè)直徑為2米的圓圈,兩名游戲者蹲著進(jìn)圈,互相用手對(duì)推,誰(shuí)使對(duì)方的手、臂部著地就算勝了。規(guī)則是不能站、跑或坐著,也不能躲出圈或踩線,否則判為失誤。
二、大象拔河(藏族)
把一根結(jié)實(shí)的長(zhǎng)繩兩頭打結(jié),由兩人各自將繩套在胸部,從檔下拉過,背對(duì)背各朝一方,雙手扶地。主持人在中間的地上畫三條線,線地間距為80厘米,把懸吊繩上的紅布條對(duì)準(zhǔn)中線。發(fā)令后,模仿大象動(dòng)作,相互爬拉,先把紅布條拉過自己一方的橫線為勝。
三、穿袋摔餃(哈薩克族)
選擇草地、松軟的沙地或在墊子上作為游戲場(chǎng)地。游戲者把雙腿套在麻袋(或蛇皮袋)中,袋口用繩子系于腰間。發(fā)令后,雙方只能靠上肢用力把對(duì)方摔倒,既要保持平衡,又要摔到對(duì)方,姿態(tài)各異、妙趣橫生。
四、母雞生蛋(仫佬族)
游戲參加者人數(shù)以5、6人為宜。1人當(dāng)母雞,進(jìn)入圓圈的中間,雙手撐地,雙腳成弓步,守護(hù)在地上的3只小沙袋(代表雞蛋),其他人當(dāng)取雞蛋者。發(fā)令后,取蛋者想方設(shè)法把“雞蛋”取出來,但不能被“母雞”的兩條腿觸及,否則暫?;顒?dòng)。在規(guī)定的時(shí)間里取蛋多者為勝,如果取不完“雞蛋”則判“母雞”勝利。
五、跳花盆(白族)
通過猜拳確定兩人當(dāng)“花盆”,相對(duì)而坐,游戲開始,依次用單腿、雙腿單手、雙腿雙手搭出不同高度的障礙,讓大家依次助跑跳過去,誰(shuí)要是碰著“花盆”就算失誤,互換角色,接著重新再跳。六、三人狩獵(滿族)
每隊(duì)3人,各自背上1個(gè)筐子,預(yù)備時(shí)排成橫隊(duì)相對(duì)而站,相距10米,把裁判員發(fā)給的1只小沙袋在背后任意傳遞給誰(shuí)。發(fā)令后,雙方?jīng)_上前,運(yùn)用聲東擊西、夾擊、快速傳遞等戰(zhàn)術(shù),先把小沙袋投進(jìn)對(duì)方隊(duì)的任何一只背筐中即可得一分。接著各自返回原處,發(fā)令后再進(jìn)行,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)積分多的隊(duì)為優(yōu)勝。在進(jìn)行中,如果小沙袋未進(jìn)筐而落地,可以爭(zhēng)搶再投,次數(shù)不限。
七、賽龍舟(滿族)
每組5人,排成一路縱隊(duì),隊(duì)尾背向而站當(dāng)舵手,5人兩側(cè)手同握一根3米長(zhǎng)的竹竿組成一艘龍舟,發(fā)令后,齊心協(xié)力從起點(diǎn)出發(fā),以中途不散架先跑到終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
八、穿藤圈(黎族)
把游戲者等分成甲、乙兩方,甲方手持藤圈在一條直道上來回拋滾,乙方站在直道兩側(cè)8米外的線后用細(xì)竹竿和帶有繩索的小沙袋投擲,若能穿過藤圈(不碰到圈),即可得分。雙方機(jī)會(huì)均等,互換角色做,最后以積分多的一方為優(yōu)勝。
九、扭棍子(羌族)
取一根長(zhǎng)約1米的結(jié)實(shí)木棍,兩名游戲者各持棍的一端,發(fā)令后互相用雙手朝相反方向使勁扭動(dòng),身體不準(zhǔn)碰觸木棍,先將木棍扭轉(zhuǎn)一周者為勝。
十、拔腰(哈尼族)
兩人互相側(cè)身反抱對(duì)方腰部,雙腳不許移動(dòng),發(fā)令后盡力將對(duì)方抱起,以將對(duì)方的雙腳抱離地面為勝??刹扇∪謨蓜僦?,人多時(shí)可采取淘汰制進(jìn)行。
十一、打尺寸(畬族)
參加者2至5人,在空地上畫一個(gè)直徑為1.5米的圓圈,先猜拳決定游戲的先后。游戲開始,一人持一根1尺長(zhǎng)的棍子站在圈內(nèi),用棍子擊打一個(gè)大約12厘米長(zhǎng)的竹條,其他人即可在前面奔接,接到竹條者和持棍者互換角色,未接到的可把竹條撿起來向圈內(nèi)投去,持棍者可用手接也可用棍再將其擊出。若竹條投進(jìn)圈而未被接住或擊出,投中者就和持棍者互換角色,持棍竿若接住或擊出竹條,就可得到10尺或擊出竹條距離的實(shí)際尺寸,在約定的時(shí)間內(nèi),獲得尺寸多者為優(yōu)勝。
十二、象步虎掌(仫佬族)
在地面上畫兩條相距50厘米的平行線,兩人各站線的一邊,站定后雙腳不能移動(dòng),然后伸出雙掌相抵。發(fā)令后,雙方用巧力向前推出或向后縮讓,使對(duì)方腳掌移離原位即可得分。
“呼啦圈”游戲五則
跳流星 規(guī)則及方法:學(xué)生圍成一直徑為6米的圓,一名學(xué)生站在中央,手持用繩系的呼啦圈,手臂壓低,做順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng)(也可變方向),速度可快可慢,呼啦圈在經(jīng)過游戲者腳下時(shí)要跳起,游戲者不能被呼啦圈碰到,如碰到被視為失敗,換圈中人繼續(xù)進(jìn)行。
二、開火車 規(guī)則及方法:四人一組,站成一路縱隊(duì),用呼啦圈將學(xué)生連成一排,逆時(shí)針跑,追前面一組學(xué)生,追上一列“火車”的5分,在1分鐘內(nèi)追到“火車”多的隊(duì)為勝。圓的大小,可根據(jù)場(chǎng)地和學(xué)生人數(shù)決定。注意事項(xiàng):不能只靠圈拉住身體,學(xué)生應(yīng)雙手搭肩,并注意安全。目的:培養(yǎng)快速奔跑能力及吃苦耐勞,團(tuán)結(jié)互助的集體主義精神。
三、過河 規(guī)則及方法:將學(xué)生分成四小組,每小組間距10米,面對(duì)面站好,每組排頭學(xué)生持兩個(gè)呼啦圈,教師發(fā)令后,將一圈拋出,然后跳進(jìn)呼啦圈內(nèi),將另一呼啦圈放到前面,再跳進(jìn)第二個(gè)呼啦圈內(nèi),轉(zhuǎn)身將第一個(gè)呼啦圈拿起再拋向前方,如此反復(fù),直至跳至對(duì)面學(xué)生處,其他學(xué)生依此法進(jìn)行。
四、抓害蟲規(guī)則及方法:將學(xué)生分成兩組一組分別面對(duì)面站在相距4米的兩直線后,每人兩個(gè)呼啦圈,另一組從通道中的雙手后背在身后,跳過通道,線兩側(cè)的學(xué)生,兩側(cè)學(xué)生用呼啦圈套田中的“害蟲”,每套到一個(gè)得一分,被套到的“害蟲”即出田,最后比一比哪組的累計(jì)分多。
1.踩線追逐
以20人,籃球半場(chǎng)為例,選出一人追,其余19人在籃球半場(chǎng)所有的線上踩著線跑,事先選出的一人在線上追.捕捉住將由被捕著充當(dāng)捕捉人.注意:由于三分線與罰球線圓弧靠近,組織者要規(guī)定其不許跨線;在直角轉(zhuǎn)彎時(shí)也要踩按球場(chǎng)線路走.為了避免耍賴,要預(yù)先說明不允許反捕.人數(shù)40人以上可以全場(chǎng).體育游戲
no.1 小兔賽跑
腳踝部夾住一只小沙包,跳躍前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)。
no.2 牽 環(huán)
在兩條間隔為3 米的平行線中間放一個(gè)鐵環(huán),發(fā)令后兩人同時(shí)用棍牽 引,誰(shuí)先把環(huán)攫取到本方線后即為獲勝。
no.7 蛙式賽跑
預(yù)備時(shí)游戲者橫排蹲于起點(diǎn)線上。裁判發(fā)令后,即可跳躍前進(jìn)。并按節(jié) 奏輪流在身前身后擊掌,以先到達(dá)終點(diǎn)者為優(yōu)勝。
規(guī)則:比賽中不得站起來,倘若跌倒或手觸地則為失誤,退至起點(diǎn)重做。
no.8 螃蟹賽跑
參加游戲的每?jī)扇怂阋唤M,背對(duì)背夾住一個(gè)籃球。發(fā)令后,用側(cè)身跑的 方法前進(jìn),看誰(shuí)先到終點(diǎn)并且不掉球。