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ui設(shè)計前景怎樣 ui設(shè)計師資格證怎么考篇一
ui設(shè)計學(xué)習(xí)者經(jīng)常會陷入迷茫期,學(xué)習(xí)內(nèi)容零碎雜亂、自覺性差、水平不夠、無人指導(dǎo)走彎路等問題接踵而來,導(dǎo)致很多人半途而廢。要想從零基礎(chǔ)小白成長為真正的ui設(shè)計師,需要制定合理的學(xué)習(xí)計劃,并加以系統(tǒng)的學(xué)習(xí)課程,才能助你快速成長為一名優(yōu)秀的ui設(shè)計師。
一、【ui設(shè)計需要學(xué)什么?】ui設(shè)計學(xué)習(xí)內(nèi)容分四大階段:
01必不可少的軟件基礎(chǔ):熟練掌握ui設(shè)計基本軟件photoshop、illstrator核心功能,讓成為ui 設(shè)計師事半功倍。
02各模塊的設(shè)計學(xué)習(xí):系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)習(xí)近平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、app設(shè)計、交互設(shè)計等各個版塊,打造會設(shè)計、知交互、懂用戶體驗的ui設(shè)計師。
03ui項目實訓(xùn):通過項目實戰(zhàn)案例的練習(xí),積累設(shè)計經(jīng)驗,提升設(shè)計整體水平。04高薪就業(yè)指導(dǎo):提升綜合素質(zhì)及實際求職能力。
二、ui到底是什么?
user interface(用戶界面),簡稱ui,是指從事對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。ui設(shè)計分三個分支:
1、研究界面——圖形設(shè)計師graphic ui designer,簡稱gui,國內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。包括(網(wǎng)頁設(shè)計,軟件界面,移動端界面設(shè)計),每天工作做著各種界面設(shè)計。
2、研究人和界面的關(guān)系——交互設(shè)計師interaction design,簡稱id,做整個項目的交互和流程。
3、研究用戶體驗——用戶體驗設(shè)計師user experience,簡稱ue,主要是通過各種方法去了解用戶現(xiàn)在需要什么樣的體驗什么樣的界面,從而對這個項目的總體性體驗做決策。
ui設(shè)計是屏幕產(chǎn)品的重要組成部分。界面設(shè)計是一個復(fù)雜的由不同學(xué)科參與的工程,認(rèn)知心理學(xué)、設(shè)計學(xué)、語言學(xué)等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設(shè)計的三大原則是: 1.置界面于用戶的控制之下; 2.減少用戶的記憶負(fù)擔(dān);
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3.保持界面的一致性; 即要符合用戶的心智模型。
所以一個優(yōu)秀的ui設(shè)計師,從技能上講,不僅能畫圖標(biāo),還能做好界面,會很多交互知識。
好的ui設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
圖標(biāo),界面,交互知識都是需要長期的經(jīng)驗積累,所以ui這條路很長,要學(xué)的技能很多,大家加油吧!
三、ui設(shè)計師工作中都做些什么工作? 1.視覺設(shè)計(gui)
界面設(shè)計并標(biāo)注尺寸(設(shè)計規(guī)范); 圖片資源導(dǎo)出給程序員(切圖); 啟動圖標(biāo)設(shè)計;
制作海報、商品圖、活動頁面等圖片資源; 提交到各大平臺的推廣圖。2.交互設(shè)計(id)需求分析;
理清操作流程(流程圖、線框圖);
負(fù)責(zé)項目中各種交互元素的設(shè)計(交互文檔、界面跳轉(zhuǎn)、圖標(biāo)、按鈕、動效); 優(yōu)化頁面,使用戶操作更人性化。3.用戶體驗設(shè)計(ue)測試軟件功能、界面美觀; 搜集用戶反饋,提供優(yōu)化意見; 參與到產(chǎn)品迭代過程中。
大部分公司招ui需求上包含以上所有內(nèi)容。大點的公司會細(xì)化以上職責(zé)。所以一個好的ui設(shè)計師需要學(xué)習(xí)的知識是巨大的。
四、ui設(shè)計師工作流程是什么? 1.需求分析階段
此階段,遵循3w原則(who目標(biāo)人群、where使用場景、why解決什么問題),梳理產(chǎn)品需求,分析相關(guān)競品,確定功能模塊。輸出:需求文檔。2.視覺概念設(shè)計階段
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在確定產(chǎn)品需求后,交互設(shè)計尚未完成前,由gui主導(dǎo),根據(jù)需求文檔及競品分析后作出的只關(guān)注產(chǎn)品視覺主要特征的設(shè)計工作。輸出:視覺概念方案2套備選。3.視覺詳細(xì)設(shè)計階段
通過視覺概念設(shè)計確定產(chǎn)品界面視覺效果,并根據(jù)交互設(shè)計確定產(chǎn)品每個界面具體的布局以及內(nèi)容后,便進入到視覺界面詳細(xì)設(shè)計階段。此階段需要輸出所有典型界面的效果圖(高保真原型),控件的所有不同狀態(tài)效果圖。輸出:設(shè)計方案效果圖。4.設(shè)計評審階段
設(shè)計師在發(fā)起評審前需先在線下與其主管溝通并確認(rèn)參與評審作品的質(zhì)量,確保用于評審的作品無重大紕漏再發(fā)起評審。評審的意義在于獲得不同領(lǐng)域反饋,檢查設(shè)計是否存在偏離,是否存在對產(chǎn)品有害的部分,并誘發(fā)設(shè)計師潛力。輸出:演示文檔。5.標(biāo)注、切圖、命名規(guī)則
通過評審對視覺設(shè)計定版后,需要為開發(fā)提供程序使用的圖像資源,開發(fā)必需以此為依據(jù)完成頁面開發(fā)。
輸出:切圖包,內(nèi)含圖片資源(注意命名規(guī)則)、界面原圖、界面標(biāo)注圖、規(guī)范文檔。6.視覺測試階段
將圖片資源及規(guī)范發(fā)給開發(fā)后,設(shè)計師需要根據(jù)設(shè)計圖判斷開發(fā)實現(xiàn)的界面是否符合設(shè)計方案,并在開發(fā)工程師在界面構(gòu)建過程中遇到問題時給予所需的解決方案。
輸出:新修改的圖片資源、新的規(guī)范、測試報告。7.開發(fā)完成、投入使用
制作各平臺宣傳圖片資源,參與產(chǎn)品體驗測試,搜集用戶意見,為產(chǎn)品迭代確定方向。
輸出:圖片資源、測試報告。
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ui設(shè)計前景怎樣 ui設(shè)計師資格證怎么考篇二
ui設(shè)計
ui即user interface(用戶界面)的簡稱。ui設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的ui設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
ui是什么
軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與ui設(shè)計。編碼設(shè)計大家都很熟悉,但是 ui設(shè)計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。
界面設(shè)計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標(biāo)準(zhǔn)即不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。
ui設(shè)計師是做什么的ui設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。圖 它主要是由ui 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。
研究界面----圖形設(shè)計師graphic ui designer
國內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。
這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。
研究人與界面的關(guān)系---交互設(shè)計師,interaction designer
在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來ui設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人----用戶測試/研究工程師user experience engineer
任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量ui設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險性。
用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。
綜上所述ui設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。
ui設(shè)計在中國的現(xiàn)狀
目前在國內(nèi)ui還是一個相對陌生的詞,即便是一些設(shè)計人員也對這個詞不太了解。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認(rèn)為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是ui設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是ui設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當(dāng)手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。
現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到ui給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費 pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。
我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件ui設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。
目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的ui設(shè)計專業(yè),所以提高ui設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設(shè)計一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的ui設(shè)計學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的ui設(shè)計師們的需求。
ui設(shè)計前景怎樣 ui設(shè)計師資格證怎么考篇三
[編輯本段]ui設(shè)計
ui即user interface(用戶界面)的簡稱。ui設(shè)計則是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。好的ui設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
[編輯本段]ui是什么
軟件設(shè)計可分為兩個部分:編碼設(shè)計與ui設(shè)計。編碼設(shè)計大家都很熟悉,但是 ui設(shè)計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網(wǎng)站與多媒體設(shè)計的人也不完全理解ui的意思。ui的本意是用戶界面,是英文user和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。界面設(shè)計。在漫長的軟件發(fā)展中,界面設(shè)計工作一直沒有被重視起來。做界面設(shè)計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設(shè)計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設(shè)計一樣,是產(chǎn)品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創(chuàng)造賣點。界面設(shè)計不是單純的美術(shù)繪畫,他需要定位使用者、使用環(huán)境、使用方式并且為最終用戶而設(shè)計,是純粹的科學(xué)性的藝術(shù)設(shè)計。檢驗一個界面的標(biāo)準(zhǔn)既不是某個項目開發(fā)組領(lǐng)導(dǎo)的意見也不是項目成員投票的結(jié)果,而是最終用戶的感受。所以界面設(shè)計要和用戶研究緊密結(jié)合,是一個不斷為最終用戶設(shè)計滿意視覺效果的過程。
[編輯本段]ui設(shè)計師是做什么的在中國,ui設(shè)計還是一個需要不斷成長的設(shè)計領(lǐng)域,但eicodesign,tigocn, lkkui design, robin design等國內(nèi)知名設(shè)計機構(gòu)已經(jīng)進入了探索ui設(shè)計的道路。ui設(shè)計從工作內(nèi)容上來說分為3個方向。它主要是由ui 研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關(guān)系,研究人。
研究界面
圖形設(shè)計師graphic ui designer國內(nèi)目前大部分ui工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術(shù)工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設(shè)計師。這些設(shè)計師大多是美術(shù)院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術(shù)設(shè)計教育背景,例如工業(yè)外形設(shè)計,裝潢設(shè)計,信息多媒體設(shè)計等。
研究人與界面的關(guān)系
交互設(shè)計師,interaction designer在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來ui設(shè)計師就是指交互設(shè)計師。交互設(shè)計師的工作內(nèi)容就是設(shè)計軟件的操作流程,樹狀結(jié)構(gòu),軟件的結(jié)構(gòu)與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設(shè)計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設(shè)計師一般都是軟件工程師背景居多。
研究人
用戶測試/研究工程師user experience engineer任何的產(chǎn)品為了保證質(zhì)量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然ui設(shè)計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關(guān)系,主要是測試交互設(shè)計的合理性以及圖形設(shè)計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標(biāo)用戶問卷的形式來衡量ui設(shè)計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,ui設(shè)計的好壞只能憑借設(shè)計師的經(jīng)驗或者領(lǐng)導(dǎo)的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴(yán)重的風(fēng)險性。用戶研究工程師一般是心理學(xué)人文學(xué)背景比較合適。綜上所述ui設(shè)計師就是:軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師和用戶研究工程師。
[編輯本段]ui設(shè)計在中國的現(xiàn)狀
目前在國內(nèi)ui還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設(shè)計也在ui設(shè)計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)??吹揭恍┱衅笍V告寫著:招聘界面美工、界面美術(shù)設(shè)計師等等。這表明在國內(nèi)對ui的理解還停留在美術(shù)設(shè)計方面,認(rèn)為ui的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術(shù)而不重應(yīng)用的現(xiàn)象。
許多商家認(rèn)為軟件產(chǎn)品的核心是技術(shù),而ui僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是ui設(shè)計真正的價值體現(xiàn),只是ui設(shè)計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質(zhì)產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當(dāng)手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當(dāng)時的主導(dǎo)是技術(shù),所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關(guān)心。事過境遷,如今技術(shù)已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設(shè)計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學(xué)、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設(shè)計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品?,F(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應(yīng)用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內(nèi)一些高瞻遠(yuǎn)矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到ui給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標(biāo),由于重視ui的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的ui部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結(jié)合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功ui范例,為聯(lián)想贏得全球消費 pc第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設(shè)計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領(lǐng)先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認(rèn)現(xiàn)階段中國在很多領(lǐng)域都與西方發(fā)達國家有相當(dāng)大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負(fù)的歷史使命。軟件產(chǎn)品領(lǐng)域不象物質(zhì)產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件ui設(shè)計師個人能力減小人員上的差距是中國ui發(fā)展首要關(guān)鍵的問題。目前國內(nèi)各院校還沒有設(shè)立相對健全的ui設(shè)計專業(yè),所以提高ui設(shè)計師能力關(guān)鍵在于提供一個良好的學(xué)習(xí)與交流的資源環(huán)境。國內(nèi)已經(jīng)有很多交流設(shè)計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計、服裝設(shè)計、繪畫藝術(shù)、多媒體flash等,但是ui設(shè)計一直沒有受到應(yīng)有的關(guān)注,僅僅被放在數(shù)碼設(shè)計或者平面網(wǎng)頁設(shè)計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設(shè)計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設(shè)計水平一流、專業(yè)權(quán)威的ui設(shè)計學(xué)習(xí)與交流的地方才能適應(yīng)日益發(fā)展的ui設(shè)計師們的需求。
[編輯本段]ui設(shè)計的流程
確認(rèn)目標(biāo)用戶
在洛可可的ui設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。
采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
提示和引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則
設(shè)計目標(biāo)一致軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進行調(diào)查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則
可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作??蛇_到用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。
ui設(shè)計前景怎樣 ui設(shè)計師資格證怎么考篇四
ui設(shè)計流程
階段一:分析
1用戶需求分析 2用戶交互場景分析 3競爭產(chǎn)品分析
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。tanjurd瑭錦資深ui設(shè)計師表示其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設(shè)計原則是所有ui設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設(shè)計的出發(fā)是好的ui設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。當(dāng)然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。
階段二 設(shè)計需求:(葉面設(shè)計前需提給ui頁面組)
1.系統(tǒng)設(shè)計需求文檔。2.系統(tǒng)結(jié)構(gòu)文檔(例如欄目劃分,目錄結(jié)構(gòu),導(dǎo)航方式等)。3.較復(fù)雜頁面表現(xiàn)形式草圖(手繪或相關(guān)軟件繪制)。4.較復(fù)雜業(yè)務(wù)流程文檔。5.如有可能提供參考和示例站點。6.與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。
段三:頁面制作:
1.經(jīng)過確認(rèn)的美術(shù)設(shè)計的方案圖7.系統(tǒng)設(shè)計需求文檔等,較復(fù)雜務(wù)流程文檔。2.所需頁面腳本需求,與程序員溝通部分頁面實現(xiàn)方法。3提交給程序
用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計圖(說明功能和交互的對應(yīng)關(guān)系)最終得到ui的設(shè)計產(chǎn)品。
階段四:驗證
界面測試:(頁面組提交給測試組包括:1.經(jīng)確認(rèn)的設(shè)計方案圖。2.靜態(tài)模板頁面。以上二項均為便于查看嵌入程序后的葉面情況。3.常出現(xiàn)的界面錯誤:圖片錯誤,頁面不美觀,布局不合理,與原先設(shè)計不符,文字 錯誤html代碼錯誤,頁面程序錯誤。4.界面bug測試報告:
正如tanjurd瑭錦國際ui交互設(shè)計原則文中提到的,對于ui產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照ui設(shè)計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內(nèi)部測試ui設(shè)計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組ui設(shè)計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,瑭錦tanjurd說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認(rèn)為交互式設(shè)計和最終的ui效果設(shè)計可以截然分開。這就好比說需求可以和設(shè)計截然分開,是不可能的。
總結(jié):
1.產(chǎn)品定位與市場分析這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設(shè)計師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析這個過程是非常重要的,設(shè)計師應(yīng)該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設(shè)計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構(gòu)設(shè)計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。
4.原型設(shè)計我覺得這里應(yīng)該是一個小的階段標(biāo)志,要對前面所有工作加以設(shè)計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計對象的基本特性。
5.界面設(shè)計如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。
6.界面輸出作為設(shè)計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。7.完善工作這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。tanjurd瑭錦表示很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設(shè)計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的ui設(shè)計師,應(yīng)該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計。
ui設(shè)計前景怎樣 ui設(shè)計師資格證怎么考篇五
ui設(shè)計流程
分析、設(shè)計、配合、驗證
確認(rèn)目標(biāo)用戶
在軟件設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。
例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。
采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
提示和引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。
對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進行用戶需要的下一步操作。
一致性原則
設(shè)計目標(biāo)一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進行調(diào)查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。
可用性原則
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。
例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)
可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶
1、分析階段
需求分析、用戶場景模擬、競品分析(聆聽用戶心聲)。
需求分析:對于一個產(chǎn)品來說,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容,更多的是從mrd與prd獲得,或者從產(chǎn)品需求評審會議上得到需求分析的內(nèi)容,當(dāng)然可以直接與產(chǎn)品經(jīng)理交流獲得相關(guān)產(chǎn)品需求。如果說設(shè)計原則是所有設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶需求就是本次設(shè)計的出發(fā)點。用戶場景模擬:好的設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶使用場景分析就很重要,了解產(chǎn)品的現(xiàn)有交互以及用戶使用產(chǎn)品習(xí)慣等,但是設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競品分析(聆聽用戶心聲):競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。當(dāng)市場上存在競品時,去聽聽用戶的評論,哪怕是罵聲都好,別沉迷于自己的設(shè)計中,讓真正的用戶說話。
輸入物:mrd、prd、市場需求文檔、市場調(diào)查報告、競品分析文檔(或其一或全部)
輸出物:設(shè)計初稿(或許只是幾個簡單的界面)
2、設(shè)計階段
設(shè)計方法采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。面向場景是針對該產(chǎn)品使用場所等模擬,模擬用戶在多種情況下產(chǎn)品使用的模擬。面向事件驅(qū)動則是對產(chǎn)品響應(yīng)與觸發(fā)事件的設(shè)計,一個提示框,一個提交按鈕……這類都是對事件驅(qū)動的設(shè)計。面向?qū)ο螅a(chǎn)品面向的用戶不同對于產(chǎn)品的設(shè)計要求不同,不同年齡層的用戶對于產(chǎn)品的要求不同,產(chǎn)品的用戶定位將對ui設(shè)計師影響因素。輸入物:交互文檔(高保真原型)輸出物:設(shè)計終稿(所有的設(shè)計稿)
3、配合
ui設(shè)計師交出產(chǎn)品設(shè)計圖時,更多的配合開發(fā)人員、測試人員進行截圖配合。配合開發(fā)人員對于psd格式的圖片切圖操作,對于不同的開發(fā)人員的要求,切圖方式也有不同,ui設(shè)計師需配合相關(guān)的開發(fā)人員進行最適合的切圖配合。輸入物:設(shè)計終稿
輸出物:設(shè)計修改稿(設(shè)計稿切片)
4、驗證
產(chǎn)品出來后,ui設(shè)計師需對產(chǎn)品的效果進行驗證,與當(dāng)初設(shè)計產(chǎn)品時的想法是否一致,是否可用,用戶是否接受,以及與需求是否一致。都需要ui設(shè)計師驗證,ui設(shè)計師是將產(chǎn)品需求用圖片展現(xiàn)給用戶最直接的經(jīng)手人,對于產(chǎn)品的理解會更加深刻。輸入物:產(chǎn)品
輸出物:產(chǎn)品(面向用戶最終版本)
產(chǎn)品ui設(shè)計中夾雜著許多設(shè)計原則要求,統(tǒng)一公司ui設(shè)計流程,使ui設(shè)計師參與到產(chǎn)品設(shè)計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負(fù)責(zé),使ui設(shè)計的流程規(guī)范化,保證ui設(shè)計流程的可操作性。ui設(shè)計師應(yīng)該分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合產(chǎn)品生命周期的ui設(shè)計流程。每個產(chǎn)品的生命周期中,ui設(shè)計師應(yīng)該嚴(yán)格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責(zé),確保流程準(zhǔn)確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。gui設(shè)計詳細(xì)流程定義:
1.項目開始gui設(shè)計時間點之前,明確客戶的gui需求,了解機器外形硬件和軟件的特性。
2.概念設(shè)計【提供gui設(shè)計方案幾套,參考產(chǎn)品組人員和領(lǐng)導(dǎo)層的建議,但最多3套,精心設(shè)計各套方案;項目組和產(chǎn)品組共同進行方案評審會,決策方案;并且需要項目組提供真機,展開界面的真機效果和環(huán)境測評,優(yōu)化界面顏色、亮度等細(xì)節(jié))】; 3.詳細(xì)設(shè)計【需要明確界面研發(fā)的細(xì)節(jié);建議項目提出強烈建議優(yōu)化的幾項產(chǎn)品設(shè)計點(用戶調(diào)查)】;對界面有變化的界面進行統(tǒng)計,整理出文檔提交給ui層面技術(shù)工程師,做好相關(guān)的界面準(zhǔn)備工作。4.原型設(shè)計時間【目前國內(nèi)研發(fā)軟件的現(xiàn)狀通常此環(huán)節(jié)被忽略,但時間充足,建議按計劃進行】 5.與ui層面的技術(shù)工程師共同展開界面實現(xiàn)(界面實現(xiàn)和界面優(yōu)化的時間點控制在項目時間的百分之幾點,需要明確)
6.界面工程師制作好demo,提交給項目負(fù)責(zé)人、決策人和ui用戶界面測試工程師(需要指定負(fù)責(zé)人),展開用戶體驗反饋建議匯總,提出用戶界面體驗的反饋意見表(需要項目負(fù)責(zé)人支持)。
7.測試評估,盡早發(fā)現(xiàn)存在的交互設(shè)計和視覺設(shè)計的不足之處,進行軟件界面的改善設(shè)計。
ui設(shè)計流程以及設(shè)計師參與的環(huán)節(jié)
最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關(guān)鍵。
對于ui設(shè)計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)ui設(shè)計師都應(yīng)參與其中。
1.產(chǎn)品定位與市場分析
這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但ui設(shè)計師應(yīng)了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。
2.用戶研究與分析
這個過程是非常重要的,設(shè)計師應(yīng)該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關(guān)資料分析目標(biāo)用戶的使用特征、情感、習(xí)慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設(shè)計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。
3.架構(gòu)設(shè)計
這里涉及到比較多的界面交互與流程的設(shè)計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。
4.原型設(shè)計
我覺得這里應(yīng)該是一個小的階段標(biāo)志,要對前面所有工作加以設(shè)計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-flash-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個demo,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設(shè)計對象的基本特性。
5.界面設(shè)計
如果很傾向于圖形界面設(shè)計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設(shè)計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風(fēng)格、界面、窗口、圖標(biāo)、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵。
6.界面輸出
作為設(shè)計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關(guān)的界面結(jié)合。
7.完善工作
這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,ui人員也應(yīng)該把一些可行性建議進行完善。很多設(shè)計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。
如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,ui設(shè)計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應(yīng)有的作用非常重要。一名合格的ui設(shè)計師,應(yīng)該能貫穿整個ui流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設(shè)計。
確認(rèn)目標(biāo)用戶
在軟件設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。
例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
提示和引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。
對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進行用戶需要的下一步操作。一致性原則
設(shè)計目標(biāo)一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進行調(diào)查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程??捎眯栽瓌t
可理解
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應(yīng)的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應(yīng)的功能。
例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認(rèn)刪除操作,用戶可以更加詳細(xì)的理解該元素對應(yīng)的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是交互的中心,交互元素對應(yīng)用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、鼠標(biāo)之類的交互設(shè)備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當(dāng)一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設(shè)計有關(guān)。過于復(fù)雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導(dǎo)向原則)可控制
軟件的交互流程,用戶可以控制。
功能的執(zhí)行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標(biāo)用戶理解的方式提示用戶。
上面的文章提到了ui設(shè)計的原則,并且對此做出了一些所謂的定義。大家要明白,本人對ui設(shè)計的研究時間不長,這些原則只是個人體會。
因此就有人提出問題:有了原則固然好,那么如何付諸實施呢?個人理解達到目標(biāo)是需要方法的,因此在ui設(shè)計原則里面東西拷貝了一些方法和模式。而能夠讓方法持續(xù)實施,達到目標(biāo)就需要流程-或者說過程來保證。
所以這里就對流程進行一下總結(jié)和探討。以付茶資吧!
我們把ui設(shè)計的流程分為一個出發(fā)點,4個階段。
[出發(fā)點]
1、了解ui設(shè)計的原則。
沒有原則,就喪失了設(shè)計的立足點。
2、了解ui交互模式
正如同編程不了解模式就會事半功倍一樣,ui設(shè)計不了解模式就會對設(shè)計原則的實施造成困惑。
3、了解ui交互元素及其功能
如果對于ui的基本交互元素和功能都不了解,如何設(shè)計ui呢? [階段一:分析]
1、用戶需求分析
2、用戶交互場景分析
3、競爭產(chǎn)品分析
這兩者可以說是相輔相成的。對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶ui需求是重要的組成部分。如果說ui設(shè)計原則是所有ui設(shè)計的出發(fā)點的話,那么用戶ui需求就是本次設(shè)計的出發(fā)點。
好的ui設(shè)計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是ui設(shè)計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。
競爭產(chǎn)品能夠上市并且被ui設(shè)計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設(shè)計者的思維都有局限性,看到別人的設(shè)計會有觸類旁通的好處。
當(dāng)然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。[階段二:設(shè)計]
采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法。
ui設(shè)計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設(shè)計。
軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應(yīng)以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設(shè)計。
現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O(shè)計。面向?qū)ο笤O(shè)計可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點。
設(shè)計的四個要素: 交互對象 數(shù)據(jù)對象
事件(交互事件和異常)動作
[階段三:開發(fā)] 通過:
用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設(shè)計圖(說明功能和交互的對應(yīng)關(guān)系)最終得到ui的設(shè)計產(chǎn)品。[階段四:驗證]
正如ui交互設(shè)計原則探討文中提到的,對于ui產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:
1、功能性對照
ui設(shè)計的再好,和需求不一致也不可以。
2、實用性內(nèi)部測試
ui設(shè)計的最重要點就是實用性。
3、用戶焦點小組
ui設(shè)計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。