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大學(xué)生電子商務(wù)大賽作品篇一
2)主辦單位:
3)承辦單位:
4)參與企業(yè):
5)比賽期間:
3)比賽地點:
4)參與對象:
5)大賽內(nèi)容:
自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象作為案例,以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內(nèi))演示。
6)組隊要求
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領(lǐng)隊(負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學(xué)均可參加。
7)大賽報名
報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。
報名方式:
a、大賽組委會于11月22、23日設(shè)立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名。
b、參賽團(tuán)隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:
1)初賽形式:
交稿時間:
交稿方式:
a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進(jìn)入復(fù)賽的名單。
b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學(xué)院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
2)復(fù)賽形式:公共案例分析
比賽時間:
比賽地點:
具體如下:參加復(fù)賽的選手(表隊)確定后,在初賽結(jié)果揭曉后兩天內(nèi),由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復(fù)賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內(nèi)),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復(fù)賽現(xiàn)場交復(fù)賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據(jù)各隊伍的成果質(zhì)量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:
決賽時間:
決賽地點:
具體流程如下:
宣傳方式:
1)特邀校內(nèi)影響較大的媒體做全面報道,如新聞經(jīng)緯、校報、理工青年、學(xué)工廣場。
2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴(kuò)大活動影響力。
3)在校園中學(xué)生主要活動區(qū)擺設(shè)大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。
宣傳時間:
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。
橫幅:15米長,60*4=240元
宣傳單:1000份,80元
海報:五份
禮品費:300元
茶水:80元
通訊費:200元
共計:900元
此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。
1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復(fù)賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標(biāo)準(zhǔn)
1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)
2、論文或演示文稿:結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容新穎,分析透徹,方案可行性強(qiáng)(分值30分)
3、陳述:邏輯嚴(yán)密,口齒清晰,多種表達(dá)方式搭配合理。(分值20分)
4、評委質(zhì)疑階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準(zhǔn)確深刻。(分值20分)
5、觀眾提問階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準(zhǔn)確深刻。(分值10分)
6、團(tuán)體配合及文案制作:團(tuán)隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)
4)個人獎評分標(biāo)準(zhǔn)。
大學(xué)生電子商務(wù)大賽作品篇二
武漢理工大學(xué)案例分析大賽策劃書一:活動介紹
1)活動宗旨:進(jìn)一步探索專業(yè)和課程的案例教學(xué)和實踐教學(xué),深化應(yīng)用性人才培養(yǎng)模式及教學(xué)模式改革,提升學(xué)生對專業(yè)知識的應(yīng)用能力和創(chuàng)新能力,增強(qiáng)崗位技能,促進(jìn)學(xué)以致用,引導(dǎo)大學(xué)生理論聯(lián)系實際,鼓勵求是拓新,通過案例分析接觸大量實際情景,凝聚團(tuán)隊智慧力量,指點市場風(fēng)云,評判成敗得失。
2)主辦單位:武漢理工大學(xué)校團(tuán)委、管理學(xué)院團(tuán)委
3)承辦單位:未來管理者協(xié)會、市場營銷協(xié)會
4)參與企業(yè):湖北長江崇文文化廣場有限公司
上海森潘企業(yè)管理咨詢有限公司
5)比賽期間:200*年11月23日~12月27日
3)比賽地點:教四十五樓、西院學(xué)工部活動中心、西院大禮堂
4)參與對象:武漢理工大學(xué)全校學(xué)生
5)大賽內(nèi)容:
自選案例: 各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象作為案例,以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例: 由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內(nèi))演示。
6)組隊要求
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領(lǐng)隊(負(fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學(xué)均可參加。
7)大賽報名
報名時間:本次大賽的報名時間為 11月22日——11月25日
報名方式:
a.大賽組委會于11月22、23日設(shè)立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名
b.參賽團(tuán)隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:,報名聯(lián)系人:王晶 159264887
二:活動流程
1)初賽形式:自選案例(n進(jìn)20)
交稿時間:11月30日晚6點之前
交稿方式(以下任選其一):
a.電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進(jìn)入復(fù)賽的名單。
b.書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學(xué)院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
2)復(fù)賽形式:公共案例分析(20進(jìn)8)
比賽時間:12月10日
比賽地點:教四十五樓報告廳
具體如下:參加復(fù)賽的選手(代表隊)確定后,在初賽結(jié)果揭曉后兩天內(nèi),由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(代表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復(fù)賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內(nèi)),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復(fù)賽現(xiàn)場交復(fù)賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據(jù)各隊伍的成果質(zhì)量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:自選案例和公共案例相結(jié)合決賽時間:12月27號晚6:30
決賽地點:另行通知
具體流程如下:決賽團(tuán)隊在12月25日晚六點半前將決賽自選案例和公共案例的書面word文檔提交至大賽組委會。決賽第一輪為自選案例分析ppt答辯,自選案例為選手初賽時提交的案例.第二輪為公共案例分析ppt答辯。參賽團(tuán)隊出場順序由抽簽決定。
三.比賽宣傳:
宣傳方式:
1)特邀校內(nèi)影響較大的媒體做全面報道,如新聞經(jīng)緯、校報、理工青年、學(xué)工廣場。
2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴(kuò)大活動影響力。
3)在校園中學(xué)生主要活動區(qū)擺設(shè)大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。
宣傳時間:11月22號~29日
四.經(jīng)費預(yù)算
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費
橫幅:15米長,60*4=240元
宣傳單:1000份,80元
海報:五份
禮品費:300元
茶水:80元
通訊費:200元
共計:900元
五:賽事組織:
此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。
六:備注:
1)比賽中采用的案例將選擇有代表性的,綜合的,最新的案例。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復(fù)賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標(biāo)準(zhǔn)
1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)
2、論文或演示文稿:結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容新穎,分析透徹,方案可行性強(qiáng)(分值30分)
3、陳述:邏輯嚴(yán)密,口齒清晰,多種表達(dá)方式搭配合理。(分值20分)
4、評委質(zhì)疑階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準(zhǔn)確深刻。(分值20分)
5、觀眾提問階段:反應(yīng)靈敏,言簡意賅,回答問題準(zhǔn)確深刻。(分值10分)
6、團(tuán)體配合及文案制作:團(tuán)隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)
4)個人獎評分標(biāo)準(zhǔn)
語言表達(dá):20分
整體配合:20分
分析辯駁能力:20分
個人形象: 20分
綜合印象:20分
案例分析大賽組委會
大學(xué)生電子商務(wù)大賽作品篇三
一、電子商務(wù)大賽的背景
進(jìn)入21世紀(jì)以來,隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應(yīng)用,電子商務(wù)已成為企業(yè)和組織開展各種商務(wù)活動的一種嶄新的技術(shù)手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)模式,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應(yīng)電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當(dāng)代大學(xué)生,認(rèn)識、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟(jì)管理系將于2011年第24屆科技文化藝術(shù)節(jié)期間舉辦第三屆電子商務(wù)大賽,通過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有更加全面的認(rèn)識,并在實際操作中學(xué)習(xí)、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,提高綜合實踐能力。
二、電子商務(wù)大賽的宗旨
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)知識與網(wǎng)店設(shè)計、運營相結(jié)合,提供給同學(xué)們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、使用電子商務(wù)的氛圍,讓電子商務(wù)真正融入同學(xué)們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗
電子商務(wù)的應(yīng)用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)知識,交流電子商務(wù)經(jīng)驗,提高電子商務(wù)的普及與應(yīng)用。
2、整合知識,提高能力
電子商務(wù)大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機(jī)知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團(tuán)隊意識
電子商務(wù)大賽分為個人比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學(xué)們對各種不同電子商務(wù)平臺的理解與運用能力。
三、電子商務(wù)大賽簡介
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務(wù)知識為目的,重在提高同學(xué)們的電子商務(wù)應(yīng)用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:2011年3月9日——3月18日
2、報名地點:教學(xué)樓b607
3、比賽時間:電子商務(wù)基礎(chǔ)知識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽4月7日
4、比賽地點:一樓報告廳
四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容
本次電子商務(wù)大賽由兩部分組成,分別為電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽。
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽
為提高同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進(jìn)入決賽。
(2)決賽
進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風(fēng)險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽
環(huán)節(jié)1:電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽
電子商務(wù)網(wǎng)店設(shè)計大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。主要設(shè)計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡(luò)平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設(shè)計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應(yīng)用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務(wù)等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務(wù)”
參賽對象為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)驗的同學(xué)。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓(xùn)以及網(wǎng)絡(luò)購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴(kuò)大電子商務(wù)在同學(xué)們中的普及率,促進(jìn)大家對電子商務(wù)的應(yīng)用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡(luò)購物,如何降低風(fēng)險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質(zhì)量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質(zhì)量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權(quán)益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
五、獎項設(shè)置
競賽題目由組委會專業(yè)教師團(tuán)隊命題,大賽評審委員會進(jìn)行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)知識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)應(yīng)用能力大賽分別設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支 172校園活動網(wǎng)整理
二零一一年二月二十五日
大學(xué)生電子商務(wù)大賽作品篇四
一、電子商務(wù)大賽的布景
進(jìn)入21世紀(jì)以來,跟著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、通信技能的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛使用,電子商務(wù)已成為公司和安排展開各種商務(wù)活動的一種簇新的技能手段。它不只改變著咱們的日子和作業(yè)辦法,也帶來了思想辦法和行為準(zhǔn)則的變化。電子商務(wù)作為一種全新的商務(wù)方法,它沖擊了傳統(tǒng)的商務(wù)方法,影響了傳統(tǒng)的商務(wù)流程,也使得公司有必要考慮如安在各個方面習(xí)慣電子商務(wù)運作的需要。電子商務(wù)正從一個概念漸漸成為咱們?nèi)兆又胁恍腥鄙俚囊徊糠?,作為今世大學(xué)生,知道、了解、學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)是十分必要的。為給同學(xué)們供給一個展示的渠道,經(jīng)濟(jì)管理系將于xx年第24屆科技文明藝術(shù)節(jié)時期舉行第三屆電子商務(wù)大賽,經(jīng)過大賽使同學(xué)們對電子商務(wù)有愈加全部的知道,并在實際操作中學(xué)習(xí)、結(jié)合各種專業(yè)常識,激起學(xué)習(xí)愛好,進(jìn)步歸納實習(xí)才能。
二、電子商務(wù)大賽的主旨
電子商務(wù)大賽集專業(yè)性、歸納性、參加性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務(wù)基礎(chǔ)常識與網(wǎng)店規(guī)劃、運營相結(jié)合,供給給同學(xué)們充沛展示自我的渠道,并借此在校園內(nèi)營造一種學(xué)習(xí)、運用電子商務(wù)的空氣,讓電子商務(wù)真實融入同學(xué)們的日子。
1、遍及常識,交流經(jīng)歷
電子商務(wù)的使用是將來社會的發(fā)展趨勢,在校大學(xué)生應(yīng)是這一新生事物的接受者,這次大賽即是要在全體學(xué)生中傳遞電子商務(wù)常識,思想?yún)R報專題交流電子商務(wù)經(jīng)歷,進(jìn)步電子商務(wù)的遍及與使用。
2、結(jié)合常識,進(jìn)步才能
電子商務(wù)大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機(jī)常識、商場營銷、物流等多種常識,經(jīng)過比賽可以讓同學(xué)們將所學(xué)的常識融會貫通,進(jìn)步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團(tuán)隊認(rèn)識
電子商務(wù)大賽分為自個比賽和團(tuán)體比賽,其中團(tuán)體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經(jīng)過比賽,進(jìn)步同學(xué)們對各種不一樣電子商務(wù)渠道的了解與運用才能。
三、電子商務(wù)大賽簡介
本次大賽本著公平公平的準(zhǔn)則,以遍及電子商務(wù)常識為意圖,重在進(jìn)步同學(xué)們的電子商務(wù)使用才能,培育立異認(rèn)識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學(xué)樓b6073、比賽時刻:電子商務(wù)基礎(chǔ)常識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽4月7日
4、比賽地址:一樓報告廳
四、電子商務(wù)大賽比賽內(nèi)容
本次電子商務(wù)大賽由兩部分構(gòu)成,別離為電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽、電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽。
1、電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽
為進(jìn)步同學(xué)們對電子商務(wù)基礎(chǔ)常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進(jìn)行培訓(xùn)。電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成果最高的前8名選手進(jìn)入決賽。
(2)決賽
進(jìn)入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進(jìn)行比賽。決賽的內(nèi)容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構(gòu)成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務(wù)使用才能大賽
環(huán)節(jié)1:電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽
電子商務(wù)網(wǎng)店規(guī)劃大賽為團(tuán)體賽,每個代表隊由3名成員構(gòu)成。每個代表隊成員相互配合,一起制作ppt,并當(dāng)場講解,限時5分鐘。首要規(guī)劃內(nèi)容為:
網(wǎng)店漂亮性:參賽選手要詳細(xì)介紹在那種網(wǎng)絡(luò)渠道請求下創(chuàng)建的店肆,詳細(xì)介紹網(wǎng)店的商場定位、店面的規(guī)劃理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品挑選以及網(wǎng)店的特征與推銷辦法。
網(wǎng)店使用性:設(shè)想要網(wǎng)店在正常運營時,將怎么處理物流、貨款、出售以及售后服務(wù)等方面的作業(yè),怎么進(jìn)步網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,怎么進(jìn)步網(wǎng)店的出售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務(wù)”
參賽目標(biāo)為有過網(wǎng)絡(luò)購物經(jīng)歷的同學(xué)。參賽成員可將自個在網(wǎng)絡(luò)購物中的體會與感觸、經(jīng)歷與經(jīng)驗以及網(wǎng)絡(luò)購物的訣竅等內(nèi)容以口頭演講的方法介紹。意圖是期望擴(kuò)展電子商務(wù)在同學(xué)們中的遍及率,推進(jìn)大家對電子商務(wù)的使用。參賽內(nèi)容首要為:怎么高效地展開網(wǎng)絡(luò)購物,怎么下降危險,怎么和賣家討價還價,怎么進(jìn)步產(chǎn)品的質(zhì)量,怎么挑選適宜的付款辦法,怎么挑選信用等級較高的賣家,怎么下降物流本錢,發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品存在質(zhì)量疑問或別的疑問時,怎么退換貨,怎么保證自個的權(quán)益等。關(guān)于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,請求陳說明白,有自個共同的見地,是自個的親身經(jīng)歷,時刻為3分鐘。
五、獎項設(shè)置
比賽題目由組委會專業(yè)老師團(tuán)隊出題,大賽評定委員會進(jìn)行評獎。參賽成果及獲獎狀況均在大賽網(wǎng)站上發(fā)布。
電子商務(wù)基礎(chǔ)常識大賽設(shè)置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務(wù)使用才能大賽別離設(shè)置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經(jīng)濟(jì)管理系團(tuán)總支收拾
二零xx年二月二十五日
大學(xué)生電子商務(wù)大賽作品篇五
大學(xué)生電子商務(wù)案例分析大賽策劃書
1>活動背景隨著電子商務(wù)的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當(dāng)代大學(xué)生既不可對它一無所知,讓機(jī)會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經(jīng)驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠(yuǎn)。只要我們仔細(xì)分析,認(rèn)真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務(wù)的先驅(qū)案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
2>活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學(xué)生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學(xué)生視野,通過對案例的分析增強(qiáng)對電子商務(wù)的理解認(rèn)識,三者還可以鍛煉大學(xué)生通過多媒體表達(dá)與展示自己的能力。
3>參賽對象山東理工大學(xué)所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)
4>活動流程
(1)大賽內(nèi)容
自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務(wù)企業(yè)或關(guān)于電子商務(wù)的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象作為案例,以此為背景進(jìn)行分析,形成分析報告書以ppt(或者網(wǎng)頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍
以此為背景進(jìn)行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。
(2)流程
1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進(jìn)6,后三名為三等獎,前三名進(jìn)入決賽)
2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團(tuán)討論,5分鐘后按初賽分?jǐn)?shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)
5>經(jīng)費預(yù)算:
條幅 5*40=200元
海報 20*10=200元
彩色單頁 2000*0.05=100元
紙筆 10元
礦泉水 10元
獎品 100元
共計620元
6>獎項設(shè)置
一等獎一名
二等獎二名
三等獎三名
7>承辦單位
大學(xué)生電子商務(wù)創(chuàng)業(yè)協(xié)會