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信息技術(shù)應(yīng)用的論文題目 信息技術(shù)論文篇一
高校體育教學(xué);信息技術(shù)應(yīng)用;調(diào)查分析
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,在高校體育教學(xué)中,教學(xué)模式的轉(zhuǎn)化促使體育事業(yè)步入了新的階段??茖W(xué)技術(shù)的發(fā)展促使現(xiàn)代化科技成果融入教育,在傳統(tǒng)的高校教育中,體育課程的開(kāi)展主要通過(guò)理論、實(shí)踐兩個(gè)方面進(jìn)行?!肮噍斒健钡慕虒W(xué)方式不利于體育人才的培養(yǎng),也阻礙了教育改革的形式,體育信息技術(shù)在此基礎(chǔ)上逐漸發(fā)展起來(lái)。
在高校體育教學(xué)過(guò)程中,信息技術(shù)給體育事業(yè)帶來(lái)了新的氣象。信息技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用主要借助于多媒體教學(xué)技術(shù),實(shí)現(xiàn)圖片、視頻、資料等教育信息的發(fā)展和存儲(chǔ)。最為常見(jiàn)的就是讓教師結(jié)合多媒體教學(xué)模式,實(shí)現(xiàn)多媒體動(dòng)態(tài)化教學(xué)。由于體育課程的特殊性,當(dāng)天氣、溫度等自然環(huán)境不符合戶外運(yùn)動(dòng)的條件時(shí),借助信息技術(shù),能夠改變高校學(xué)生的教學(xué)環(huán)境,同時(shí)也能夠完善場(chǎng)地、器材等硬件設(shè)施中存在的問(wèn)題。利用信息技術(shù),能夠讓體育教學(xué)呈現(xiàn)直觀、便利、顯著的發(fā)展效能。
2.1高校學(xué)生體育意識(shí)不強(qiáng)在大學(xué)生體育課程中,由于授課方式的靈活性,所以存在著一定的發(fā)展瓶頸。大學(xué)生體育意識(shí)的缺失呈現(xiàn)出普遍性趨勢(shì)。很多學(xué)生不愿意投入學(xué)習(xí)時(shí)間和學(xué)習(xí)精力放在體育課程上。他們更愿意選擇去上網(wǎng)、唱歌、看電影等娛樂(lè)方式上。對(duì)于需要強(qiáng)身健體的體育課程,大學(xué)生抱有消極的學(xué)習(xí)態(tài)度。
2.2體育教師缺少創(chuàng)新思維
從當(dāng)下的發(fā)展情況上看,許多教師都是具有豐富教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的老教師,但是他們也面臨著“創(chuàng)新性”和“發(fā)展性”的問(wèn)題。一些體育教師對(duì)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的方法不熟練,對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方式抱有遵從的態(tài)度,缺乏符合學(xué)生實(shí)際的意識(shí)情況。教學(xué)方法的更新能夠促使著大學(xué)生提高體育學(xué)習(xí)興趣。
2.3信息技術(shù)的實(shí)踐性匱乏
在有關(guān)部門對(duì)體育信息技術(shù)教育的調(diào)查中可以發(fā)現(xiàn),只有百分之四十六點(diǎn)三的教師認(rèn)為體育信息技術(shù)對(duì)于自身的教育是必不可少的,剩下的教師都認(rèn)為體育信息技術(shù)對(duì)課程的存在是可有可無(wú)的,有些高校的體育教師對(duì)現(xiàn)代信息教育的認(rèn)可程度匱乏,所以使體育教學(xué)發(fā)展受到了一定的影響。
3.1強(qiáng)化體育信息技術(shù)的趣味性
對(duì)于高校大學(xué)生來(lái)說(shuō),體育課程不同于專業(yè)的理論課程,需要背誦、考試等等。所以,吸引他們的只是對(duì)課程的興趣程度。教師可以利用多媒體技術(shù),用電子文字、動(dòng)態(tài)圖片、影音音響等形式,將單一的教育形式轉(zhuǎn)化為多變的動(dòng)態(tài)形式。除了讓學(xué)生能夠進(jìn)行直觀的理解記憶,提高教學(xué)質(zhì)量,也能夠通過(guò)影、音、視、聽(tīng)等多種手法,來(lái)提升大學(xué)生體育學(xué)習(xí)水平。例如在“軍體拳”的體育課程中,教師為了強(qiáng)化學(xué)生對(duì)于動(dòng)作的認(rèn)知和理解,可以通過(guò)播放視頻、模仿圖片等方法,讓學(xué)生對(duì)圖片中的肢體語(yǔ)言進(jìn)行理解,通過(guò)影響手段進(jìn)行動(dòng)作分解,掌握其中的要領(lǐng),進(jìn)行重點(diǎn)步驟的演示,并通過(guò)“模擬演示比賽”的方式,提升體育課程的趣味性和觀賞性,讓學(xué)生在深化理解記憶的同時(shí),提升教學(xué)質(zhì)量。打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式,增加體育課程的趣味性。
3.2增加體育教師的綜合素養(yǎng)
體育教師的自身素養(yǎng)是信息技術(shù)能否發(fā)揮效能的根本問(wèn)題。現(xiàn)如今,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展刺激了教育方法的改變,也為教師提供了更大的挑戰(zhàn)。運(yùn)用信息技術(shù),能夠通過(guò)辦公自動(dòng)化軟件進(jìn)行體育成績(jī)?cè)u(píng)比、體育課程發(fā)展的最佳效果。很多教師對(duì)體育信息技術(shù)并不熟練,所以不能很快促進(jìn)現(xiàn)代信息技術(shù)與體育教學(xué)的情感融合。教師要通過(guò)完善的學(xué)習(xí)方法,不斷強(qiáng)化自身的教學(xué)水平,讓體育信息化教學(xué)得到最佳的展示。例如,采用文獻(xiàn)資料方法、問(wèn)卷調(diào)查等方法,對(duì)搜掌握的數(shù)據(jù)進(jìn)行軟件處理,高校管理者方面,要加強(qiáng)教師信息化體育事業(yè)的培訓(xùn),使他們能夠熟練掌握電子計(jì)算機(jī)等信息化發(fā)展工具,提升體育教學(xué)改革的效果,構(gòu)建一個(gè)完善的校園教育網(wǎng)絡(luò)。
3.3集合豐富的信息技術(shù)資源
在體育信息技術(shù)的發(fā)展中,要將適應(yīng)體育事業(yè)發(fā)展的多媒體軟件進(jìn)行綜合的應(yīng)用。例如,課堂演示性體育軟件多用于課堂教學(xué)過(guò)程,在網(wǎng)絡(luò)教師中展示“體操”“籃球”“橄欖球”等運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)化演示。課堂自主學(xué)習(xí)性軟件,能夠讓學(xué)生深化在體育事業(yè)上的發(fā)展,專業(yè)技能型軟件能夠針對(duì)體育課程,制定專業(yè)的訓(xùn)練技能。課外檢索類軟件能夠讓學(xué)生在課余的時(shí)間內(nèi)在校內(nèi)電子閱覽室上進(jìn)行體育資料檢索,從而獲取電子書、圖形、動(dòng)畫等體育教學(xué)資料。只有集合了豐富的體育信息技術(shù)資源,才能夠?yàn)轶w育信息化教學(xué)的實(shí)踐性打下基礎(chǔ)。
綜上所述,體育教學(xué)信息化應(yīng)用可以表現(xiàn)在諸多方面。為了提高體育教學(xué)改革的效果,要強(qiáng)化校園網(wǎng)絡(luò)環(huán)境建設(shè),通過(guò)各項(xiàng)教學(xué)策略的結(jié)合,提升體育學(xué)習(xí)的發(fā)展水平,同時(shí),建立完善的體育教學(xué)資源,增加體育信息化教學(xué)的具體內(nèi)容,為體育事業(yè)提供豐富的資源保障。
[1]杜文,楊元波。在大學(xué)普通高校體育課中融入拓展游戲的實(shí)證分析[j]。教育與職業(yè),2010(4)。
[2]詹崇將,陳小華。現(xiàn)代教育技術(shù)在高校體育教學(xué)中的應(yīng)用現(xiàn)狀研究[j]。湖北體育科技。2011(02)
信息技術(shù)應(yīng)用的論文題目 信息技術(shù)論文篇二
信息技術(shù)的高速發(fā)展,為高職教育工作帶去了新的生機(jī)。教育工作者的教學(xué)方式和手段也開(kāi)始在傳統(tǒng)的教學(xué)方法上變得更多元化。在現(xiàn)今的信息化時(shí)代,以信息技術(shù)為研究對(duì)象,既可以概括信息技術(shù)和信息技術(shù)教育的意義,闡述信息技術(shù)在高職教學(xué)中的運(yùn)用方式,同時(shí)也可以分析出信息技術(shù)在高職教育教學(xué)中發(fā)揮的作用。事實(shí)證明,信息技術(shù)為高職教育教學(xué)提供了更好的方法。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);高中教育;高職教學(xué)
在使高職教育課堂教學(xué)更多元、提高學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、教學(xué)管理系統(tǒng)更加優(yōu)化、教學(xué)內(nèi)容能加豐富多彩的建設(shè)中,信息技術(shù)發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,它徹底的打破了傳統(tǒng)意義上的教學(xué)模式,給教育教學(xué)帶來(lái)了一個(gè)全新的模式。
信息技術(shù)其實(shí)就是指的是信息發(fā)出、接收、修改、管理等一系列所有和信息處理有聯(lián)系的相關(guān)技術(shù)。信息處理系統(tǒng)或者軟件的開(kāi)發(fā)和利用主要依托以下三種途徑來(lái)獲得,包括網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)和通訊技術(shù)。將信息技術(shù)和傳統(tǒng)教育教學(xué)完美結(jié)合,利用信息技術(shù)平臺(tái)改進(jìn)現(xiàn)有的教學(xué)方式、生動(dòng)教學(xué)方式、充實(shí)教學(xué)內(nèi)容,有效的提高高職教學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量,這就是信息技術(shù)教育。信息教育的普及,不僅僅只是在教學(xué)方法上發(fā)生了翻天覆地的變化,更重要的是教育工作者教學(xué)觀念上的轉(zhuǎn)變,它強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心的教學(xué)理念,注重對(duì)學(xué)生個(gè)人實(shí)踐能力的培養(yǎng)和綜合素質(zhì)的養(yǎng)成,符合國(guó)家對(duì)素質(zhì)教育的要求,使學(xué)生各方面綜合能力得以培養(yǎng)和提升。
3.1互交式教學(xué)
什么是互交式教學(xué)?就是指在教學(xué)中利用信息技術(shù)平臺(tái),根據(jù)師者的教學(xué)需要設(shè)計(jì)出各種不一樣的互交式功能的軟件來(lái)進(jìn)行授課的方法?;ソ皇浇虒W(xué)方法的出現(xiàn)改變了教學(xué)中信息單向傳遞的傳統(tǒng)教學(xué)模式,充分利用信息技術(shù)共享實(shí)現(xiàn)了信息的雙向傳遞與接收。師者和學(xué)生之間也可以通過(guò)這一種新型模式展開(kāi)課堂討論和課題研究。通過(guò)這樣一種以為教學(xué)中學(xué)的高職教育教學(xué)模式讓學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí),積極參與課堂討論,以學(xué)生的需求和理解程度為教學(xué)導(dǎo)向,師者也可以從課堂討論中得到學(xué)生對(duì)課程的反饋,以此來(lái)調(diào)整教學(xué)方式和教學(xué)進(jìn)步,把最終目標(biāo)定為學(xué)生可以充分理解教材、學(xué)到真正的知識(shí)。
3.2多媒體教學(xué)
多媒體教學(xué)是信息技術(shù)在高職教育教學(xué)中的一個(gè)重大突破,高職學(xué)校教師利用各種多媒體設(shè)備進(jìn)行授課,既活躍了課堂更是提高了教學(xué)質(zhì)量。多媒體教學(xué)通過(guò)動(dòng)畫、聲音和視頻的引入使教學(xué)內(nèi)容更加生動(dòng)形象,讓教學(xué)文字更立體,利用多媒體教學(xué)極大的豐富了教學(xué)內(nèi)容,它可以通過(guò)動(dòng)畫、聲音、視頻的攝入,打造一個(gè)更逼真的實(shí)操環(huán)境和虛擬世界,徹底打破傳統(tǒng)單一教學(xué)模式枯燥。多媒體教學(xué)模式通過(guò)生動(dòng)形象的畫面設(shè)計(jì)提高了學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和熱情,最大限度的提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。在多媒體教學(xué)的教學(xué)過(guò)程中可以根據(jù)學(xué)生對(duì)課程的理解選擇性的重復(fù)播放,這樣有助于學(xué)生對(duì)教學(xué)內(nèi)容的深入理解和最終記憶。
4.1激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性
信息技術(shù)在高職教學(xué)中的實(shí)踐,使課堂更加生動(dòng)、有趣、活躍,最大程度上的激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,讓學(xué)生更積極的參與到教學(xué)活動(dòng)中。傳統(tǒng)的教學(xué)模式就是以老師講課為主,課本上文字居多,課堂就變得可造乏味,教材上多為文字的理論知識(shí),不易于學(xué)生的理解和接受,更是降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。隨著信息技術(shù)的逐步引入,在教學(xué)模式上發(fā)生了巨大變化,讓原來(lái)枯燥乏味的文字通過(guò)動(dòng)畫模擬變得生動(dòng)起來(lái),教學(xué)內(nèi)容更能通過(guò)視頻來(lái)進(jìn)行演繹。枯燥的文字內(nèi)容瞬間變得豐富多彩起來(lái),分別從視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)等方面來(lái)刺激學(xué)生的感官,從而讓學(xué)生更容易理解和接受,大大的提高了教學(xué)質(zhì)量。
4.2信息技術(shù)使高職教師教學(xué)模式更多元化
信息技術(shù)手段各式各樣,很多高職教師利用這些手段讓自己的教學(xué)方式更加多元化。高職教師在使用多媒體教學(xué)過(guò)程中,用多媒體播放教學(xué)視頻,用語(yǔ)音設(shè)備來(lái)進(jìn)行語(yǔ)音授課,用實(shí)操設(shè)備來(lái)訓(xùn)練學(xué)生的動(dòng)手能力。信息技術(shù)手段的多元不同程度上的豐富了各教師的教學(xué)方法,教師可以用過(guò)對(duì)自己學(xué)生特點(diǎn)的了解和教學(xué)內(nèi)容的需要來(lái)進(jìn)行合理的選擇,以此來(lái)定制合適的教學(xué)方案。比如:復(fù)雜且枯燥的理論知識(shí)則可以通過(guò)視頻或者動(dòng)畫來(lái)進(jìn)行授課,這樣學(xué)生更加容易接受,教學(xué)質(zhì)量大大提高。
信息技術(shù)在高職教育教學(xué)中通過(guò)以下兩種途徑來(lái)實(shí)現(xiàn),一種是多媒體教學(xué),一種是互交式教學(xué)。信息技術(shù)在高職教育中強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,重在培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)和提升。信息技術(shù)在高職教育教學(xué)中可以大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,充分提高教學(xué)質(zhì)量,應(yīng)大力提倡在高職教育教學(xué)中使用信息技術(shù)教育。
信息技術(shù)應(yīng)用的論文題目 信息技術(shù)論文篇三
在教學(xué)實(shí)踐中,有效運(yùn)用多媒體計(jì)算機(jī)進(jìn)行輔助教學(xué),通過(guò)逼真教學(xué)環(huán)境的創(chuàng)設(shè),與生動(dòng)、形象的多媒體課件的設(shè)計(jì),將傳統(tǒng)教學(xué)手段下一些不能理解的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容,以更加生動(dòng)、形象的畫面呈現(xiàn)在學(xué)生面前,從而創(chuàng)造出更有利于全體學(xué)生有效學(xué)習(xí)的教學(xué)環(huán)境,大大的提高了教學(xué)的質(zhì)量與效率。
而著名教育學(xué)家蘇霍姆林斯基也明確表示,有效的教學(xué)應(yīng)該是能夠使學(xué)生從中獲得滿足感、成就感以及快樂(lè)感等各種情感的體驗(yàn),進(jìn)而使學(xué)生帶著滿心的歡喜投入到實(shí)際的學(xué)習(xí)過(guò)程中,并使教學(xué)實(shí)踐成為一個(gè)充滿了激情與活力的教學(xué)活動(dòng)。
因此,在高中信息技術(shù)課程的教學(xué)實(shí)踐中,有效運(yùn)用多媒體計(jì)算機(jī)展開(kāi)輔助性的教學(xué),能夠全面的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信息技術(shù)這門課程的興趣,并對(duì)這門課程的學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)欲望,進(jìn)而積極的參與到教學(xué)實(shí)踐中,使自身的主觀能動(dòng)性能夠得到充分的發(fā)揮,真正實(shí)現(xiàn)“寓教于樂(lè)”。
然而,在高中信息技術(shù)的這門課程的實(shí)踐教學(xué)中,卻也出現(xiàn)了過(guò)多依靠多媒體計(jì)算機(jī)展開(kāi)教學(xué)的情況,教師在使用多媒體時(shí)出現(xiàn)了眾多的誤區(qū),反而影響到了教學(xué)質(zhì)量與效果的提高。
如有些教師在利用多媒體設(shè)計(jì)課件時(shí),插入了過(guò)多的音效,嚴(yán)重分散了學(xué)生的注意力,甚至是有效音效的設(shè)置完全不符合教學(xué)內(nèi)容,對(duì)教學(xué)活動(dòng)的展開(kāi)帶來(lái)了嚴(yán)重的干擾,不僅不能吸引學(xué)習(xí)的注意,反而使學(xué)生受到驚嚇,間接的降低了教學(xué)效果。
同時(shí),也有的教師在教學(xué)過(guò)程中,直接將自己轉(zhuǎn)變成了ppt的放映員,在課堂中忽略了與學(xué)生們的情感交流,忽視了師生之間的友好互動(dòng),讓學(xué)生大半節(jié)課的時(shí)間都是對(duì)著計(jì)算機(jī)屏幕度過(guò)的,完全失去了與教師交流互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
而對(duì)于這種課堂,想必所有的學(xué)生都不會(huì)認(rèn)真聽(tīng)講,可能僅僅只是對(duì)著計(jì)算機(jī)發(fā)呆,嚴(yán)重的影響到了教學(xué)質(zhì)量的提高。
因此,對(duì)于高中信息技術(shù)課程的教學(xué),教師在運(yùn)用多媒體計(jì)算機(jī)時(shí),也需把握一個(gè)度的問(wèn)題,將多媒體計(jì)算機(jī)真正的價(jià)值發(fā)揮出來(lái)。
1、適度利用多媒體計(jì)算機(jī),調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望
在上述中,我們已經(jīng)知道多媒體計(jì)算機(jī)在高中信息技術(shù)課程教學(xué)課堂實(shí)踐中的運(yùn)用,將能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與主動(dòng)性,讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的欲望,從而提高自己的學(xué)習(xí)成績(jī)。
但是若過(guò)多的應(yīng)用多媒體計(jì)算機(jī),不僅不能幫助學(xué)生學(xué)習(xí),反而會(huì)影響到學(xué)生的正常學(xué)習(xí)。
現(xiàn)如今,大家最不陌生的就是論文了吧,論文是指進(jìn)行各個(gè)學(xué)術(shù)領(lǐng)域的研究和描述學(xué)術(shù)研究成果的文章。寫起論文來(lái)就毫無(wú)頭緒?以下是小編為大家收集的信息技術(shù)的應(yīng)用論文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
因此,在高中信息技術(shù)課程的實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師就必須正確處理好趣味性與同知識(shí)性的關(guān)系,僅僅只是將多媒體計(jì)算機(jī)作為一種輔助教學(xué)的工具,對(duì)那些無(wú)法用傳統(tǒng)教學(xué)手段教授的相關(guān)知識(shí),有效運(yùn)用這種現(xiàn)代化的手段實(shí)施有效教學(xué)。
同時(shí),在利用多媒體計(jì)算機(jī)展開(kāi)輔助教學(xué)時(shí),還需注意趣味性的設(shè)計(jì)與學(xué)生實(shí)際情況的結(jié)合,即在設(shè)計(jì)教學(xué)課件時(shí),需在全面了解廣大學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況與需求的基礎(chǔ)上,將學(xué)生在日常生活中接觸較多又不太注意,卻非常重要的知識(shí),
有效運(yùn)用多媒體計(jì)算機(jī)展示出來(lái),進(jìn)行輔助性的教學(xué),以加深學(xué)生的印象,讓學(xué)生能夠在多媒體計(jì)算機(jī)的幫助下,完成學(xué)習(xí)任務(wù),擴(kuò)展自己的視野,提升自己的學(xué)習(xí)成績(jī)。
2、正確處理多媒體計(jì)算機(jī)與教師之間的關(guān)系
對(duì)于多媒體在教學(xué)中的應(yīng)用,教師需有個(gè)清晰的認(rèn)識(shí),僅僅將它作為教學(xué)的輔助工作,并不能完全取代自身的在教學(xué)實(shí)踐中的作用與地位。
如在高中信息技術(shù)課程的教學(xué)實(shí)踐中,教師就仍需以自己對(duì)相關(guān)教學(xué)內(nèi)容的講解為主,必要的時(shí)候運(yùn)用課件通過(guò)更加直觀、生動(dòng)的方式向?qū)W生講解一些難以用言語(yǔ)表述的相關(guān)內(nèi)容,以提高學(xué)生對(duì)內(nèi)容的全面了解,以有效的提高教學(xué)的質(zhì)量。
因此,要想真正發(fā)揮出多媒體計(jì)算機(jī)在高中信息技術(shù)課程教學(xué)實(shí)踐中的作用,教師就必須正確處理自身與多媒體之間的關(guān)系,做好兩者之間的融合,只有這樣,才能積極的引導(dǎo)學(xué)生參與到教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中去,以從整體上提升教學(xué)的效果。
綜上所述,多媒體計(jì)算機(jī)在高中信息技術(shù)課程的實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中占據(jù)著重要的地位,并發(fā)揮出了重大的作用,是高中信息技術(shù)課程輔助現(xiàn)代化的一種重要突破口。
然而在實(shí)際的運(yùn)用中,由于教師往往容易忽視對(duì)該門課程的多媒體課件實(shí)施有效的評(píng)價(jià)、或是忽視了對(duì)教學(xué)思想的更新、或是忽視了與學(xué)生之間的交流與互動(dòng),從而未真正發(fā)揮出多媒體計(jì)算機(jī)的作用。
因此,在信息時(shí)代已經(jīng)到來(lái)的今天,教師將多媒體計(jì)算機(jī)與各門學(xué)科有機(jī)整合在一起時(shí),就需堅(jiān)持適度的原則,利用其真正的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,全面提升實(shí)踐教學(xué)的有效性。
信息技術(shù)應(yīng)用的論文題目 信息技術(shù)論文篇四
:隨著我國(guó)信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進(jìn)了我國(guó)教育模式改革。利用信息技術(shù)開(kāi)發(fā)的教學(xué)類游戲軟件正是一種適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的創(chuàng)新教育模式,這種教育模式注重教學(xué)過(guò)程中的趣味性和學(xué)生的參與性,將教學(xué)內(nèi)容實(shí)用性和游戲軟件趣味性相結(jié)合,讓學(xué)生在輕松的游戲意境中掌握教學(xué)相關(guān)的知識(shí),從而有利于提高學(xué)習(xí)的效率。本文主要對(duì)信息技術(shù)支持下的教學(xué)類游戲軟件的開(kāi)發(fā)進(jìn)行簡(jiǎn)單分析,剖析其在開(kāi)發(fā)階段存在的弊端,并闡述教學(xué)類游戲軟件開(kāi)發(fā)的具體步驟,希望能夠?qū)V大教育工作者起到借鑒的作用。
信息技術(shù);教育類軟件;游戲;開(kāi)發(fā)與分析;
隨著我國(guó)新課程教育改革的不斷推進(jìn),國(guó)家不斷加大對(duì)教育的重視力度,如何提高學(xué)生的綜合素質(zhì)已經(jīng)成為教育界關(guān)注的焦點(diǎn)。信息技術(shù)的高速發(fā)展,帶動(dòng)了手機(jī)、平板電腦等電子設(shè)備的普及,游戲軟件開(kāi)發(fā)行業(yè)也適應(yīng)經(jīng)濟(jì)教育發(fā)展的需求,逐漸開(kāi)始研發(fā)教學(xué)類的游戲軟件,以不斷服務(wù)于教育事業(yè)的發(fā)展。游戲軟件教學(xué),不僅為學(xué)生提供富有趣味性的學(xué)習(xí)氛圍,有助于激發(fā)學(xué)生的積極性,而且有助于提高教師的教學(xué)質(zhì)量。
教學(xué)類游戲軟件是指具有明確教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo),能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容與游戲有效融合的教學(xué)軟件,通過(guò)游戲的形式呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,充分利用游戲的娛樂(lè)性、趣味性,輔助教師課堂教學(xué)和學(xué)生課外學(xué)習(xí),為學(xué)生提供一種輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生在游戲中將知識(shí)與興趣兼收,從而提高學(xué)習(xí)的效率。[1]
(1)有利于提升教學(xué)的趣味性。興趣是最好的老師,良好的教學(xué)模式有助于培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。教學(xué)類游戲軟件將枯燥無(wú)味的課堂知識(shí)設(shè)計(jì)成獨(dú)特新穎的游戲形式呈現(xiàn)在學(xué)生面前,符合學(xué)生的年齡與性格特點(diǎn),游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)都緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容和目標(biāo)設(shè)計(jì),在吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),無(wú)形中讓學(xué)生掌握教學(xué)的知識(shí),提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。
(2)有助于開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力和與人溝通交流能力。教學(xué)類游戲軟件多為闖關(guān)游戲、益智游戲等,游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)都有教學(xué)相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),學(xué)生要想闖關(guān)成功必須不斷的思考,無(wú)形中有利于學(xué)生智力的開(kāi)發(fā)。同時(shí),游戲軟件的挑戰(zhàn)性有助于活躍課堂氛圍,促進(jìn)學(xué)生之間分享和交流闖關(guān)經(jīng)驗(yàn),從而促使學(xué)生互幫互助的中相互學(xué)習(xí),提升學(xué)生的與人溝通交流能力。
(3)能夠豐富教學(xué)資源,優(yōu)化教學(xué)模式。信息技術(shù)下的教學(xué)類游戲軟件的開(kāi)發(fā),能夠充分利用互聯(lián)網(wǎng)上豐富的教學(xué)資源,為學(xué)生學(xué)習(xí)提供廣闊的天地,拓展教材內(nèi)容,開(kāi)拓學(xué)生的視野。同時(shí),充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源,有效的提高教師教學(xué)的質(zhì)量,讓教學(xué)類游戲軟件更好的服務(wù)于教師課堂教學(xué),更好的優(yōu)化教學(xué)模式。
(1)教學(xué)類游戲軟件的種類較少、品質(zhì)欠佳。雖然目前我國(guó)市場(chǎng)上已開(kāi)發(fā)大量教學(xué)類游戲軟件,但是大多比較雷同。且教學(xué)類游戲軟件的市場(chǎng)需求有限,利潤(rùn)空間狹小,能夠有效融合教學(xué)和游戲的游戲軟件數(shù)量也較少,因此,教育部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)教學(xué)類游戲軟件的開(kāi)發(fā),加快研發(fā)高技術(shù)含量的教學(xué)類游戲軟件,以滿足信息化背景下的創(chuàng)新教育教學(xué)。
(2)教學(xué)類游戲軟件的教育性和游戲性融合性較差。由于大部分游戲軟件開(kāi)發(fā)者多為計(jì)算機(jī)技術(shù)人員,缺少對(duì)教育類游戲軟件需求的調(diào)研和知識(shí)系統(tǒng)的研究,往往導(dǎo)致教學(xué)類游戲軟件過(guò)于注重游戲的趣味性,脫離教學(xué)的實(shí)際需求,從而導(dǎo)致教學(xué)類游戲軟件的游戲性加強(qiáng),教育性卻被大大削弱,不能更好的融合二者,影響學(xué)生學(xué)習(xí)的效果和教師使用軟件教學(xué)的效果,從而達(dá)不到高質(zhì)量教育的目的。[2]
(3)教師與家長(zhǎng)對(duì)教學(xué)類游戲軟件的認(rèn)知扭曲。由于我國(guó)教學(xué)類游戲軟件的市場(chǎng)準(zhǔn)入時(shí)間較短,軟件的研發(fā)還處于初級(jí)階段,再加上傳統(tǒng)教育觀念對(duì)游戲的偏見(jiàn),認(rèn)為學(xué)生玩游戲會(huì)耽誤正常的學(xué)業(yè),導(dǎo)致教師與家長(zhǎng)對(duì)教學(xué)類游戲軟件的教學(xué)效果持懷疑和不認(rèn)同的態(tài)度,不利于教學(xué)類游戲軟件的廣泛推廣。
教學(xué)類游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)是一個(gè)涵蓋范圍很廣的工作,會(huì)涉及到很多方面的知識(shí),遵循軟件設(shè)計(jì)既定的設(shè)計(jì)原理,不僅對(duì)設(shè)計(jì)人員的專業(yè)技能具有較高的要求,而且需要設(shè)計(jì)人員充分認(rèn)識(shí)教學(xué)類游戲軟件設(shè)計(jì)的核心所在。
(1)選擇教材課題。教學(xué)類游戲軟件設(shè)計(jì)的前提是要選擇好教材課題,堅(jiān)持以學(xué)習(xí)為中心,將教學(xué)活動(dòng)中需要用游戲來(lái)表現(xiàn)的教學(xué)課程內(nèi)容作為設(shè)計(jì)的課題,對(duì)其進(jìn)行科學(xué)地分析,使教學(xué)內(nèi)容能夠更好地融合到游戲中,不脫離教學(xué)軟件設(shè)計(jì)的目標(biāo)。
(2)游戲教學(xué)設(shè)計(jì)。游戲類教學(xué)軟件的設(shè)計(jì)是以教學(xué)活動(dòng)的目標(biāo)為重點(diǎn),是一種輔助教師教學(xué)活動(dòng)的教學(xué)媒體,它通過(guò)學(xué)生的手動(dòng)操作控制計(jì)算機(jī)的教學(xué)內(nèi)容,從而讓學(xué)生高效的接受教材內(nèi)容。教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計(jì)主要包括教學(xué)章節(jié)的劃分、教學(xué)模式的設(shè)計(jì)、教學(xué)資源的選擇、知識(shí)結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)及教學(xué)內(nèi)容的練習(xí)設(shè)計(jì)等方面。[3]
(3)游戲教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)是一個(gè)系統(tǒng)工程,在基本確定教學(xué)設(shè)計(jì)后,要更加細(xì)化的確定每一個(gè)設(shè)計(jì)模塊的框架內(nèi)容。教學(xué)類游戲軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)主要包括軟件登錄界面、創(chuàng)建角色、游戲封面、導(dǎo)航、操作步驟、游戲內(nèi)容以及文本描述等方面。
(4)游戲軟件的稿本編寫。稿本分為文字稿本和制作稿本。游戲教學(xué)軟件中的文字是對(duì)教師教學(xué)要求進(jìn)行描述的一種形式,是游戲軟件設(shè)計(jì)者進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計(jì)的重要依據(jù),有助于學(xué)生更好的掌握教材內(nèi)容。制作稿本是由軟件設(shè)計(jì)師編寫的,用于指導(dǎo)教師與學(xué)生使用軟件,主要是將游戲軟件頁(yè)面的圖片、動(dòng)畫、文本、音樂(lè)以及各種按鈕用計(jì)算機(jī)幾何圖形表達(dá)出來(lái),便于操作。
(5)素材的準(zhǔn)備。軟件設(shè)計(jì)過(guò)程中的素材包括文本、圖片、動(dòng)畫、視頻等,素材的準(zhǔn)備工作是指文本的錄入、圖片的制作和后期優(yōu)化、動(dòng)畫的編程以及視頻的剪輯等,素材的準(zhǔn)備要僅僅圍繞教學(xué)的內(nèi)容和目標(biāo)進(jìn)行選擇。
(6)教學(xué)軟件的編程設(shè)計(jì)。在前期游戲稿本編寫、素材準(zhǔn)備等工作完成之后,需要選擇合適的開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行游戲軟件的編程制作。例如軟件設(shè)計(jì)師可以使用flash軟件進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì),嚴(yán)格遵循設(shè)計(jì)原理將教學(xué)內(nèi)容融入到軟件中,并不斷進(jìn)行程序的測(cè)試,以確保教學(xué)類游戲軟件的正常運(yùn)行。[4]
(7)投入試用。在教學(xué)類游戲軟件設(shè)計(jì)完成后,可以選擇試點(diǎn)進(jìn)行初期的投入試用,以此來(lái)檢查教學(xué)類游戲軟件是否符合教學(xué)的目標(biāo),從而在不斷發(fā)現(xiàn)問(wèn)題后及時(shí)地對(duì)教學(xué)軟件進(jìn)行改進(jìn),以更好地輔助教師教學(xué)活動(dòng),不斷提高教師教學(xué)的質(zhì)量。
在信息技術(shù)背景下,教育類游戲軟件的開(kāi)發(fā)是教育界的進(jìn)步,教學(xué)類游戲軟件的開(kāi)發(fā)能夠推動(dòng)我國(guó)教育事業(yè)的`快速發(fā)展,因此,相關(guān)教育部門應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)教學(xué)類游戲軟件開(kāi)發(fā)的重視力度。由于我國(guó)市場(chǎng)上開(kāi)發(fā)教學(xué)類游戲軟件的主體較少,且游戲軟件的市場(chǎng)需求不是很大,這類企業(yè)的盈利空間很小,不利于市場(chǎng)主體開(kāi)發(fā)積極性的保持。面臨這樣的困境,教育部門可以從以下兩個(gè)方面對(duì)教學(xué)類軟件開(kāi)發(fā)工作給予支持:
第一,教育部門應(yīng)給予軟件開(kāi)發(fā)企業(yè)適當(dāng)?shù)膬?yōu)惠政策,對(duì)優(yōu)秀的教學(xué)類游戲軟件進(jìn)行有效的推廣,為開(kāi)發(fā)企業(yè)節(jié)約成本增加盈利,提高其研發(fā)的積極性,保證教學(xué)類游戲軟件的不斷優(yōu)化。
第二,教育部門應(yīng)充分利用自身社會(huì)資源優(yōu)勢(shì),聘請(qǐng)相關(guān)專家對(duì)教學(xué)類游戲軟件進(jìn)行科學(xué)的評(píng)估和測(cè)試,保證教學(xué)類游戲軟件的開(kāi)發(fā)能夠適應(yīng)我國(guó)教育體系的需求,充分發(fā)揮游戲教學(xué)的價(jià)值。[3]
每個(gè)階段的學(xué)生教學(xué)知識(shí)都具有不同的特性。例如小學(xué)階段的游戲軟件設(shè)計(jì)要盡量生動(dòng)活潑,內(nèi)容簡(jiǎn)單,高年級(jí)的游戲軟件設(shè)計(jì)內(nèi)容要稍微復(fù)雜豐富,知識(shí)覆蓋面較大,這就需要教學(xué)類軟件開(kāi)發(fā)者具備豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和教育知識(shí)。因此,學(xué)校要大力鼓勵(lì)優(yōu)秀的教師參與到教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計(jì)工作中,讓教師把自身豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和專業(yè)知識(shí)融入到游戲軟件中,提高教學(xué)類游戲軟件的實(shí)用性、教育性和趣味性,保證教學(xué)類游戲軟件的設(shè)計(jì)不脫離實(shí)際教學(xué)工作,不僅能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且提高教學(xué)的質(zhì)量,充分發(fā)揮教學(xué)類游戲軟件的價(jià)值。
教學(xué)類游戲軟件具有很強(qiáng)的自由性、開(kāi)放性,它不僅僅是輔助教師的課堂教學(xué),更多的是幫助學(xué)生進(jìn)行課外的學(xué)習(xí)。學(xué)生課外的學(xué)習(xí)需要家長(zhǎng)的輔助,學(xué)生在使用教學(xué)類游戲軟件進(jìn)行課外學(xué)習(xí)的過(guò)程中,家長(zhǎng)起著指導(dǎo)的作用,在學(xué)生遇到疑問(wèn)的時(shí)候,如果家長(zhǎng)能夠給予及時(shí)的指導(dǎo),有助于充分發(fā)揮教學(xué)類游戲軟件的價(jià)值作用。因此,學(xué)校要定期開(kāi)展游戲軟件的助學(xué)培訓(xùn)工作,讓家長(zhǎng)發(fā)揮監(jiān)督及引導(dǎo)學(xué)生適用教學(xué)類游戲軟件學(xué)習(xí)的作用,更好的促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。[4]
綜上所述,隨著我國(guó)信息技術(shù)的快速發(fā)展和教育水平的不斷提高,教學(xué)類游戲軟件的開(kāi)發(fā)將成為我國(guó)教育領(lǐng)域的一種重要的教學(xué)模式法。因此,教育部門應(yīng)重視這一發(fā)展趨勢(shì),不斷擴(kuò)大教學(xué)類游戲軟件的發(fā)展空間,鼓勵(lì)教育工作者積極參與到教學(xué)類游戲軟件開(kāi)發(fā)工作中,為學(xué)生提供更多的教學(xué)類游戲軟件和學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)分享交流平臺(tái),不斷提高教育教學(xué)的質(zhì)量,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
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