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最新傳奇命令代碼(五篇)

格式:DOC 上傳日期:2024-12-20 03:43:26
最新傳奇命令代碼(五篇)
    小編:數(shù)字游牧人

在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過(guò)文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。范文書(shū)寫(xiě)有哪些要求呢?我們?cè)鯓硬拍軐?xiě)好一篇范文呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

傳奇命令代碼篇一

-----常用命令------

#if 如果

#say 輸出字符串

#act 執(zhí)行命令

break 結(jié)束命令

close 結(jié)束對(duì)話(huà)

------條件命令-----

checkitem 物品名 數(shù)量 檢測(cè)當(dāng)前人物所帶物品及數(shù)量

checkgold 數(shù)量 檢測(cè)當(dāng)前人物所帶金幣數(shù)量

checklevelex(>,<,=)等級(jí)數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物等級(jí)

checkcreditpoint(>,<,=)聲望數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物聲望

checkgamegold(>,<,=)元寶數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物元寶數(shù)量

checkjob(warrior,wizard,taoist)檢測(cè)當(dāng)前人物所屬職業(yè) checkhum 地圖名 數(shù)量 檢測(cè)指定地圖的玩家數(shù)量

checkitemw 物品名 數(shù)量 檢測(cè)當(dāng)前人物是否佩帶指定物品

checkduraeva 物品名 數(shù)值 檢測(cè)當(dāng)前人物所帶礦物等物品的品質(zhì)

checkbaggage 檢測(cè)當(dāng)前人物的背包是否已滿(mǎn)

onlinelongmin(>,<,=)時(shí)長(zhǎng) 檢測(cè)當(dāng)前人物在線時(shí)長(zhǎng)

checkcastledoor(損壞,開(kāi)啟,關(guān)閉)檢測(cè)沙城城門(mén)狀態(tài)

castlewaray(>,<,=)天數(shù) 檢測(cè)上次攻城到現(xiàn)在的天數(shù)

castlechangeday(>,<,=)天數(shù) 檢測(cè)沙巴克占領(lǐng)天數(shù)

checkofguild 行會(huì)名稱(chēng) 檢測(cè)當(dāng)前人物行會(huì)名稱(chēng)

checknamelist 檢測(cè)當(dāng)前人物角色名是否在列表中

checkguildlist 檢測(cè)當(dāng)前人物行會(huì)是否在列表中

checkaccountlist 檢測(cè)當(dāng)前人物帳號(hào)是否在列表中

checkiplist ip 檢測(cè)當(dāng)前人物ip是否在列表中

checkaccountiplist 帳號(hào)和ip 檢測(cè)當(dāng)前人物登錄帳號(hào)與ip是否與列表中匹配

checknameiplist 檢測(cè)當(dāng)前人物角色名稱(chēng)與ip是否與列表中匹配

isadmin 檢測(cè)當(dāng)前人物是否為管理員

haveguild 檢測(cè)當(dāng)前人物是否加入行會(huì)

iscastleguild 檢測(cè)當(dāng)前人物是否為沙城成員

iscastlemaster 檢測(cè)當(dāng)前人物是否為沙城老大

isguildmaster 檢測(cè)當(dāng)前人物是否為行會(huì)老大

isnewhuman 檢測(cè)當(dāng)前人物是否為新人 checkslavecount(>,<,=)數(shù)量 檢測(cè)當(dāng)前人物所帶寵物的數(shù)量

checkslavelevel(>,<,=)等級(jí)數(shù)(7)檢測(cè)當(dāng)前人物所帶寵物的等級(jí)

checkexp(>,<,=)經(jīng)驗(yàn)值 檢測(cè)當(dāng)前人物經(jīng)驗(yàn)值

checkposelevel(>,<,=)等級(jí)數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物對(duì)面人物的等級(jí)

checkposegender 性別(男,女)檢測(cè)當(dāng)前人物對(duì)面人物的性別

checkmemberlevel 類(lèi)型(>,<,=)等級(jí)數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物的會(huì)員等級(jí)

checkmembertype(=,>,<)類(lèi)型數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物的會(huì)員類(lèi)型

checkrenewlevel(=,>,<)轉(zhuǎn)生次數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)

checkbagsize 數(shù)量 檢測(cè)當(dāng)前人物背包空格數(shù)

checkdc(=,>,<)攻擊下限(=,>,<)攻擊上限 檢測(cè)當(dāng)前人物攻擊力的上限及下限值

checkmc(=,>,<)魔法下限(=,>,<)魔法上限 檢測(cè)當(dāng)前人物魔法力的上限及下限值

checksc(=,>,<)道術(shù)下限(=,>,<)道術(shù)上限 檢測(cè)當(dāng)前人物道術(shù)力的上限及下限值

checkhp(=,>,<)hp下限(=,>,<)hp上限 檢測(cè)當(dāng)前人物hp值的上限及下限值

checkmp(=,>,<)mp下限(=,>,<)mp上

限 檢測(cè)當(dāng)前人物mp值的上限及下限值

checkuseitem 物品位置 檢測(cè)當(dāng)前人物身上指定位置是否戴物品

checkitemtype 物品位置 物品類(lèi)型 檢測(cè)當(dāng)前人物身上指定位置戴的物品是否為指定類(lèi)型

checkgamepoint 活力值 檢測(cè)當(dāng)前人物活力值

islockpassword 檢測(cè)當(dāng)前人物的倉(cāng)庫(kù)是否解鎖

passworderrorcount(=,>,<)次數(shù) 檢測(cè)當(dāng)前人物輸入倉(cāng)庫(kù)密碼錯(cuò)誤次數(shù)

checkrangemoncount 地圖號(hào) x y 范圍(=,>,<)數(shù)量 檢測(cè)一個(gè)坐標(biāo)范圍內(nèi)怪物數(shù)量

checkmonmap 地圖號(hào) 數(shù)量 檢測(cè)一個(gè)指定地圖內(nèi)的怪物數(shù)量

checkmon 數(shù)量 檢測(cè)當(dāng)前人物所在地圖內(nèi)的怪物數(shù)量

checkskill 技能名稱(chēng)(=,>,<)修煉等級(jí) 檢測(cè)當(dāng)前人物已學(xué)技能

-------功能命令------

map 地圖名 將當(dāng)前人物移動(dòng)到指定地圖

movemap 地圖名 x y 將當(dāng)前人物移動(dòng)到指定地圖的指定坐標(biāo)

timerecall 時(shí)間值 指定當(dāng)前人物到達(dá)多少時(shí)間后被傳回這里

breaktimerecall 中斷指定人物達(dá)多少時(shí)間后被傳回這里

recallmob 怪物名稱(chēng) 寶寶等級(jí)(最高為 7)叛變時(shí)間(分鐘)是否自動(dòng)變色(0、1)固定顏色(1-7);給予當(dāng)前人物指定怪物為寶寶

setautogetexp 命令 時(shí)間 經(jīng)驗(yàn) 是否安全區(qū)(0為任何地方)地圖號(hào)(任何地圖請(qǐng)不用填);指定當(dāng)前人物在線泡經(jīng)驗(yàn)(直接得到經(jīng)驗(yàn))

gamegold(=,+,-)數(shù)量 調(diào)整當(dāng)前人物的元寶數(shù)量

setranklevelname 封號(hào) 調(diào)整當(dāng)前人物的封號(hào)

addguildlist 將當(dāng)前人物行會(huì)名加入列表

delguildlist 將當(dāng)前人物行會(huì)名從列表刪除

adlnamelist 將當(dāng)前人物角色名加入列表

delnamelist 將當(dāng)前人物角色名從列表刪除

clearnamelist 清除列表內(nèi)的所有信息

hairstyle 數(shù)值 調(diào)整當(dāng)前人物的發(fā)型

changenamecolor 數(shù)值 調(diào)整當(dāng)前人物的名字顏色

changejob 職業(yè)名稱(chēng)(warrior,wizard,taoist)調(diào)整當(dāng)前人物的所屬職業(yè)

changegender 數(shù)值 調(diào)整當(dāng)前人物的所屬性別

addskill 技能名稱(chēng) 技能等級(jí) 給予當(dāng)前人物添加指定技能

delskill 技能名稱(chēng) 刪除當(dāng)前人物的指定技能

skilllevel 技能名稱(chēng)(=,+,-)技能等級(jí) 調(diào)整當(dāng)前人物的指定技能為指定等級(jí)

delnojobskill 刪除當(dāng)前人物非本職業(yè)的所有技能

clearskill 刪除當(dāng)前人物的所有技能

gamepoint(=,+,-)數(shù)量 調(diào)整當(dāng)前人物的活力值

creditpoint(=,+,-)數(shù)量 調(diào)整當(dāng)前人物的聲望點(diǎn)數(shù)

setmemberlevel(=,+,-)等級(jí)數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的會(huì)員等級(jí)

setmembertype(=,+,-)等級(jí)數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的會(huì)員類(lèi)型

changelevel(=,+,-)等級(jí)數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的等級(jí)

changepkpoint(=,+,-)點(diǎn)數(shù) 調(diào)整當(dāng)前人物的pk點(diǎn)數(shù)

changeexp(=,+,-)經(jīng)驗(yàn)值 調(diào)整當(dāng)前人物的經(jīng)驗(yàn)值

changemode 模式類(lèi)型(1管理模式、2無(wú)敵模式、3隱身模式)開(kāi)關(guān)(1為開(kāi),0為關(guān))調(diào)整當(dāng)前人物的游

戲模式

changepermission 權(quán)限等級(jí) 調(diào)整當(dāng)前人物的權(quán)限等級(jí)

killmonexprate 倍率 有效時(shí)間 調(diào)整當(dāng)前人物的殺怪經(jīng)驗(yàn)倍率

powerrate 倍率 有效時(shí)間 調(diào)整當(dāng)前人物的攻擊力倍率

kick 將當(dāng)前人物踢下線

kill 數(shù)值 將當(dāng)前人物殺死,并設(shè)置殺死類(lèi)型

killslave 將當(dāng)前人物的寶寶全部殺死

clearpassword 清除當(dāng)前人物的倉(cāng)庫(kù)密碼

restrenewlevel 將人物的轉(zhuǎn)生次數(shù)復(fù)位為零,即未轉(zhuǎn)生

delmarry 清除當(dāng)前人物的結(jié)婚信息

delmaster 清除當(dāng)前人物的拜師信息

renewlevel 轉(zhuǎn)次數(shù) 轉(zhuǎn)后等級(jí) 0 將當(dāng)前人物轉(zhuǎn)生,并設(shè)置轉(zhuǎn)生次數(shù)以及轉(zhuǎn)生后人物等級(jí)跳到多少級(jí)

sendmsg 信息類(lèi)型代碼 %s信息內(nèi)容%d 發(fā)送文字信息

clearmapmon 地圖號(hào) 清除指定地圖的所有怪物 restbonuspoint 清楚當(dāng)前人物的屬性點(diǎn)

param1 地圖 npc指定刷怪地圖

param2 橫坐標(biāo) npc刷怪x坐標(biāo)

param3 縱坐標(biāo) npc刷怪y坐標(biāo)

mongen 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 時(shí)間 npc刷怪命令+怪物+數(shù)量+時(shí)間

takew可以取走身上裝備的物品)close 結(jié)束

mapmove 移動(dòng)地圖(例如:mapmove 3 333 333)map 移動(dòng)地圖(不需要具體坐標(biāo).例如:map 3)break

timerecall 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)召回(timerecall 5 在5分鐘之內(nèi)召喚回原地圖)

takecheckitem 收取checkitem過(guò)的物品(不加任何參數(shù))

monclear 清空地圖怪物(monclear 0 清空0地圖上的所有怪物)exchangemap 互換地圖(exchangemap 地圖代碼)

recallmap 把某地圖的人召喚過(guò)來(lái)(recallmap 地圖代碼)batchdelay 1 addbatch 2

batchmove 3(此3個(gè)連用可以瞬移地圖用于賭場(chǎng))playdice

addnamelist 增加名單

delnamelist 刪除名單

goquest 開(kāi)始探索

denquest 結(jié)束探索

goto 轉(zhuǎn)向段落(goto @normal 轉(zhuǎn)向[@normal]段落)#if 條件語(yǔ)句(#if 如果...)#act 結(jié)果語(yǔ)句(#act 那么...)

#elseact 結(jié)果語(yǔ)句(#elseact 否則...)#say 結(jié)果語(yǔ)句(#say 接顯示對(duì)話(huà)內(nèi)容)

#elsesay 結(jié)果語(yǔ)句(#elsesay 接顯示對(duì)話(huà)內(nèi)容)

-------符號(hào)詳解---------

[] [@main]這樣的段落可以被goto @main識(shí)別

語(yǔ)言的換行,太長(zhǎng)的語(yǔ)言將被顯示在對(duì)話(huà)框之外

<> 交談選項(xiàng)例如<關(guān) 閉/@exit>,在傳奇中顯示為黃色可點(diǎn)選的關(guān)閉字樣,也有g(shù)oto 只含義

/ 分隔符,像上例中的分隔顯示語(yǔ)言與腳本語(yǔ)言

;注釋符號(hào),加在一行之首,那么這行文字將作為注釋理解,不顯示也不加入腳本語(yǔ)言編譯

------地圖屬性(mapinfo中地圖代碼后的英文含義)------safe 安全區(qū)不可pk

dark 黑暗區(qū)域需要蠟燭火把,就是沒(méi)有免蠟時(shí)候的效果

fight 戰(zhàn)斗區(qū)域,允許pk

fight3 戰(zhàn)斗區(qū)域,曾用在行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)地圖中,應(yīng)該是戰(zhàn)斗不掉東西,包括祈禱系列

day 白天,免蠟

noreconnect 掉線后跳出地圖,noreconnect(地圖代碼)掉線后被傳送到某地圖

checkquest 詢(xún)問(wèn)地圖(進(jìn)入此地圖會(huì)彈出對(duì)話(huà)框)checkquest(q1404)內(nèi)容在mapquest_def文件

夾中

needset_on 檢查人物屬性needset_on(406)必須賦有406屬性的人才可進(jìn)入

needset_off

needhole 需要一個(gè)洞才可以進(jìn)去的地圖,用于尸王殿和桃源之門(mén)

norecall 不能被記憶一套召回的地圖

norandommove 不能使用隨機(jī)傳送卷的地圖

nodrug

mine 可以挖礦的地圖

nopositionmove 不能使用地牢逃脫卷的地圖

------服務(wù)器固定變量-------

<$username> 人物名稱(chēng)

<$guildname> 行會(huì)名稱(chēng)

<$rankname> 行會(huì)職位名稱(chēng)

<$level> 等級(jí)

<$hp> 生命值

<$ac> 防御力

<$maxac> 最高防御力

<$mac> 魔法防御力

<$maxmac> 最高魔法防御力

<$dc> 物理攻擊力

<$maxdc> 最高物理攻擊力

<$mc> 魔法力

<$maxmc> 最高魔法力

<$sc> 道術(shù)

<$maxsc> 最高道術(shù)

<$exp> 當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值

<$maxexp> 升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值

<$pkpoint> pk點(diǎn)數(shù)

<$creditpoint> 聲望點(diǎn)數(shù)

<$goldcount> 金幣數(shù)量 <$gamegold> 游戲幣數(shù)

<$gamepoint> 游戲點(diǎn)數(shù)

<$hw> 腕力

<$maxhw> 最高腕力

<$bw> 背包重量

<$maxbw> 最高背包重量

<$ww> 負(fù)重力

<$maxww> 最高負(fù)重

<$hunger> 饑餓程度

<$logintime> 登錄時(shí)間

<$loginlong> 登錄時(shí)長(zhǎng)

<$dress> 衣服

<$weapon> 武器

<$righthand> 蠟燭

<$helmet> 頭盔

<$necklace> 項(xiàng)鏈

<$ring_r> 右戒指

<$ring_l> 右戒指

<$armring_r> 右手鐲

<$armring_l> 左手鐲

<$bujuk> 護(hù)身符

<$belt> 腰帶

<$boots> 鞋子

<$charm> 寶石

<$castlename> 沙城名稱(chēng)

------服務(wù)器活動(dòng)變量-----

<$servername> 服務(wù)器名字

<$serverip> 服務(wù)器ip地址

<$website> 游戲網(wǎng)址

<$bbssite> 論壇網(wǎng)址

<$clientdownload> 客戶(hù)端程序下載地址

<$qq> 聯(lián)系qq號(hào)

<$phone> 聯(lián)系電話(huà)號(hào)碼

<$bankaccount0> 銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount1> 銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount2>;銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount3>;銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount4>;銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount5>;銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount6>;銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount7>;銀行帳號(hào)信息

<$bankaccount8>;銀行帳號(hào)信息 <$bankaccount9>;銀行帳號(hào)信息

<$gamegoldname>;游戲幣名稱(chēng)

<$usercount>;在線人數(shù)

<$datetime>;當(dāng)前日期時(shí)間

<$gamegoldname>;游戲幣名稱(chēng)

<$highlevelinfo>;最高等人物信息

<$highpkinfo>;最高pk點(diǎn)數(shù)人物信息

<$highdcinfo>;最高攻擊力人物信息

<$highmcinfo>;最高魔法力人物信息

<$highscinfo>;最高道術(shù)人物信息

傳奇命令代碼篇二

命令格式

命令說(shuō)明 @刷 物品名稱(chēng) 數(shù)量

制造指定物品

@wd

進(jìn)入/退出無(wú)敵模式

@ys

進(jìn)入/隱身無(wú)敵模式

@寶寶2 人物名稱(chēng)(控制符+=)數(shù)量

調(diào)整人物的聲望點(diǎn)數(shù)

@調(diào)整等級(jí)2 人物名稱(chēng) 等級(jí)

調(diào)整指定人物的等級(jí)

@經(jīng)驗(yàn) 人物名稱(chēng) 經(jīng)驗(yàn)值

調(diào)整指定人物的經(jīng)驗(yàn)值

@刷怪 怪物名稱(chēng) 數(shù)量

在身邊放置指定類(lèi)型數(shù)量的怪物

@轉(zhuǎn)職 人物名稱(chēng) 職業(yè)類(lèi)型

調(diào)整人物的職業(yè)

@改變性別 人物名稱(chēng) 性別(男,女)

調(diào)整人物的性別

@權(quán)限 人物名稱(chēng) 權(quán)限等級(jí)(0-10)

調(diào)整人物的權(quán)限等級(jí),可以講普通人升為gm權(quán)限

@去pk 人物名稱(chēng)

查看指定人物的pk值

@查pk 人物名稱(chēng)

增加指定人物的pk值

@加pk 人物名稱(chēng)

清除指定人物的pk值

@增加技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng) 修煉等級(jí)(0-3)給指定的人物增加技能

@刪除技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng)(all)

刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能

@調(diào)整技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng) 修煉等級(jí)(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級(jí)

@新建行會(huì) 行會(huì)名稱(chēng) 掌門(mén)人

新建一個(gè)行會(huì)

@減行會(huì) 行會(huì)名稱(chēng)

刪除一個(gè)行會(huì)

@更改城堡 行會(huì)名稱(chēng)

更改城堡所屬行會(huì) @召喚 人物名稱(chēng)

將指定的人物召喚到身邊

@死 人物名稱(chēng)

將指定的人物或怪物殺死

@跟蹤 人物名稱(chēng)

跟蹤指定人物

@查看私聊

@召寶寶 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 召喚等級(jí)

@t 人物名稱(chēng)

@ @

@清理垃圾

@重讀gm

@22

@重讀登陸

@重讀爆率

@加載機(jī)器人腳本

@加載機(jī)器人配置

@重讀怪物db

@重讀物品db

@地圖信息

@重讀公告

將指定的人物踢下線

清除背包所有物品

重新加載管理員列表

重新加載npc腳本

重新加載登陸腳本

重新加載怪物暴率配置

重新加載機(jī)器人配置

重新加載機(jī)器人腳本

重新加載怪物數(shù)據(jù)庫(kù)

重新加載物品數(shù)據(jù)庫(kù)

顯示地圖信息 重新加載游戲公告信息

傳奇命令代碼篇三

命令格式 命令說(shuō)明 @制造 物品名稱(chēng) 數(shù)量 制造指定物品

@無(wú)敵 進(jìn)入/退出無(wú)敵模式

@隱身 進(jìn)入/隱身無(wú)敵模式

@調(diào)整元寶 人物名稱(chēng)(控制符+=)數(shù)量 調(diào)整人物的聲望點(diǎn)數(shù)

@調(diào)整等級(jí) 人物名稱(chēng) 等級(jí) 調(diào)整指定人物的等級(jí)

@調(diào)整經(jīng)驗(yàn) 人物名稱(chēng) 經(jīng)驗(yàn)值 調(diào)整指定人物的經(jīng)驗(yàn)值

@怪 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 在身邊放置指定類(lèi)型數(shù)量的怪物

@職業(yè)變更 人物名稱(chēng) 職業(yè)類(lèi)型 調(diào)整人物的職業(yè)

@性別變更 人物名稱(chēng) 性別(男,女)調(diào)整人物的性別

@給予權(quán)限 人物名稱(chēng) 權(quán)限等級(jí)(0-10)調(diào)整人物的權(quán)限等級(jí),可以講普通人升為gm權(quán)限

@清除pk值 人物名稱(chēng) 查看指定人物的pk值

@查看pk值 人物名稱(chēng) 增加指定人物的pk值

@增加pk值 人物名稱(chēng) 清除指定人物的pk值

@增加技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng) 修煉等級(jí)(0-3)給指定的人物增加技能

@刪除技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng)(all)刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能

@調(diào)整技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng) 修煉等級(jí)(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級(jí)

@添加行會(huì) 行會(huì)名稱(chēng) 掌門(mén)人 新建一個(gè)行會(huì)

@刪除行會(huì) 行會(huì)名稱(chēng) 刪除一個(gè)行會(huì)

@更改城主 行會(huì)名稱(chēng) 更改城堡所屬行會(huì) @召喚 人物名稱(chēng) 將指定的人物召喚到身邊

@干掉 人物名稱(chēng) 將指定的人物或怪物殺死

@跟蹤 人物名稱(chēng) 跟蹤指定人物

@查看私聊

@寶寶 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 召喚等級(jí)

@t 人物名稱(chēng)

@ @

@清理背包 @加載管理員列表 @重讀商人 @加載登陸腳本 @加載怪物爆率 @加載機(jī)器人腳本 @加載機(jī)器人配置 @加載怪物數(shù)據(jù)庫(kù) @加載物品數(shù)據(jù)庫(kù) @mapinfo @加載游戲公告信息 將指定的人物踢下線 清除背包所有物品 重新加載管理員列表 重新加載npc腳本

重新加載登陸腳本 重新加載怪物暴率配置 重新加載機(jī)器人配置

重新加載機(jī)器人腳本 重新加載怪物數(shù)據(jù)庫(kù) 重新加載物品數(shù)據(jù)庫(kù)顯示地圖信息

重新加載游戲公告信息

傳奇命令代碼篇四

命令格式

命令說(shuō)明 @刷 物品名稱(chēng) 數(shù)量

制造指定物品

@無(wú)敵

進(jìn)入/退出無(wú)敵模式

@觀察

進(jìn)入/隱身無(wú)敵模式

@調(diào)整元寶 人物名稱(chēng)(控制符+=)數(shù)量

調(diào)整人物的聲望點(diǎn)數(shù)

@調(diào)級(jí) 人物名稱(chēng) 等級(jí)

調(diào)整指定人物的等級(jí)

@調(diào)整經(jīng)驗(yàn) 人物名稱(chēng) 經(jīng)驗(yàn)值

調(diào)整指定人物的經(jīng)驗(yàn)值

@怪 怪物名稱(chēng) 數(shù)量

在身邊放置指定類(lèi)型數(shù)量的怪物

@轉(zhuǎn)職 人物名稱(chēng) 職業(yè)類(lèi)型

調(diào)整人物的職業(yè)

@改變性別 人物名稱(chēng) 性別(男,女)

調(diào)整人物的性別

@權(quán)限 人物名稱(chēng) 權(quán)限等級(jí)(0-10)

調(diào)整人物的權(quán)限等級(jí),可以講普通人升為gm權(quán)限

@洗白 人物名稱(chēng)

查看指定人物的pk值

@查pk 人物名稱(chēng)

增加指定人物的pk值

@加pk 人物名稱(chēng)

清除指定人物的pk值

@增加技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng) 修煉等級(jí)(0-3)給指定的人物增加技能

@刪除技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng)(all)

刪除人物的技能,all就代表刪除全部技能

@調(diào)整技能 人物名稱(chēng) 技能名稱(chēng) 修煉等級(jí)(0-3)調(diào)整人物的技能修煉等級(jí)

@加行會(huì) 行會(huì)名稱(chēng) 掌門(mén)人

新建一個(gè)行會(huì)

@減行會(huì) 行會(huì)名稱(chēng)

刪除一個(gè)行會(huì)

@改變城主 行會(huì)名稱(chēng)

更改城堡所屬行會(huì) @傳喚 人物名稱(chēng)

將指定的人物召喚到身邊

@干掉 人物名稱(chēng)

將指定的人物或怪物殺死

@goto 人物名稱(chēng)

跟蹤指定人物

@查看私聊

@寶寶 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 召喚等級(jí)

@t 人物名稱(chēng)

@

@

@清理垃圾

@重讀gm

@重讀商人

@重讀登陸

@重讀爆率

@重讀機(jī)器人腳本

@重讀機(jī)器人配置

@重讀怪物

@重讀物品

@地圖信息

@重讀公告

將指定的人物踢下線

清除背包所有物品

重新加載管理員列表

重新加載npc腳本

重新加載登陸腳本

重新加載怪物暴率配置

重新加載機(jī)器人配置

重新加載機(jī)器人腳本

重新加載怪物數(shù)據(jù)庫(kù)

重新加載物品數(shù)據(jù)庫(kù)

顯示地圖信息 重新加載游戲公告信息

傳奇命令代碼篇五

goto @段;跳轉(zhuǎn)到指定段,開(kāi)始執(zhí)行相當(dāng)于b中的goto語(yǔ)句

<選擇項(xiàng)目/@段>;選擇項(xiàng)目后轉(zhuǎn)稱(chēng)到指定段,相當(dāng)于c中的case語(yǔ)句

#say 語(yǔ)句;語(yǔ)句設(shè)定為字符,不用加任何定界符

#act 執(zhí)行命令;符合3.0規(guī)定的任何系統(tǒng)已定義命令

give 物品 數(shù)量;給多少東西,除了物器數(shù)據(jù)庫(kù)中有的物品,還有金幣,;在大多數(shù)漢化版3.0中都漢化為“金”

take 物品 數(shù)量;同上,只是與上面相反,一個(gè)是給東西,一個(gè)是收回東西

map 地圖名;移動(dòng)到這個(gè)地圖的隨機(jī)坐標(biāo),地圖名為地圖的數(shù)字人碼

mapmove 地圖名 坐標(biāo)a 坐標(biāo)b;同上,只是指定了坐標(biāo)

monclear 地圖名;清除這個(gè)地圖上刷的怪物

mongen 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 時(shí)間;刷怪物,與刷怪角本用法相同

timerecall 數(shù)值;數(shù)值為分鐘,定義進(jìn)入某地的時(shí)間限制。

breaktimerecall;中斷上面那個(gè)語(yǔ)句設(shè)定的時(shí)間

hairstyle 數(shù)值;改變頭發(fā)類(lèi)型

haircolor 紅值 綠值 藍(lán)值;值域?yàn)? ~ 255 設(shè)定頭發(fā)顏色

close;關(guān)閉對(duì)話(huà)框

======================****************************========================----------------------程 序 中 的 變 量 與 常 量------------------------======================****************************========================

變量;變量用字母表示,在程序中可以賦任何數(shù)據(jù) 名稱(chēng)只限于p0-p9,d0-d9

mov 變量 數(shù)值;給變量賦值

inc 變量 數(shù)值;讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量,相當(dāng)于程序中的x=x+n

sum 變量a 變量b;變量求和不要與int混淆,需要下面的組合語(yǔ)名才能實(shí)現(xiàn)

mov 變量x 0;變量x,初值。sum 變量a 變量b;x=a+b sum 變量c;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,實(shí)際x=a+b+c;如果只寫(xiě)中間一句是無(wú)意義的,只能導(dǎo)致錯(cuò)誤

movr 變量 數(shù)值;定義隨機(jī)變量,變量值為 “0 到 數(shù)值”

random 數(shù)值;當(dāng)數(shù)值=隨機(jī)數(shù)時(shí)則為1否則為0

<$str(變量)>;顯示變量時(shí)用,可以將變量值顯示在游戲里,用在 #say后面。

=========================*******************************========================-------------------------程 序 中 的 邏 輯 判 斷 語(yǔ) 句------------------------=========================*******************************========================

;n為任何正整數(shù),是邏輯變量,有0值和1值,初始0值

#if 條件--執(zhí)行

#elsesay 或者 #elseact 否定--執(zhí)行;相當(dāng)于程序中的條件判斷

set 1;設(shè)置邏輯變量為真

check 1;測(cè)試邏輯變量是否為真,可以測(cè)試是否已經(jīng)完成了任務(wù)

small 變量 數(shù)值;如果“變量 < 數(shù)值”則為1否則為0

large 變量 數(shù)值;如果“變量 > 數(shù)值”則為1否則為0

equal 變量 數(shù)值;如果“變量 = 數(shù)據(jù)”則為1否則為0

checkjob warr(wizard、taos);測(cè)試職業(yè) 成功為1否則為0

checkgold 數(shù)值;擁有金幣數(shù)>=數(shù)值為1否則為0

checklevel 數(shù)值;人物等級(jí)>=數(shù)值為1否則為0

checkitem 物品 數(shù)值;測(cè)試擁用物品的數(shù)量

genderman;測(cè)試性別為男,如果為男則為1否則為0

checkbaggage;測(cè)試背包是否已滿(mǎn),滿(mǎn)時(shí)為1否則為0

checkpkpoint 數(shù)值;數(shù)值為pk值,pk值數(shù)>值時(shí)為1否則為0

checkluckypoint 數(shù)值;同上,只是測(cè)的是幸運(yùn)值

checkmonmap 地圖名 數(shù)值;同上,只是測(cè)的是怪物數(shù)量

checkduraeva 物品名 數(shù)值;同上,只是測(cè)試有品質(zhì)的物品的品質(zhì)

checkhum 地圖名 數(shù)值;同上,測(cè)試這個(gè)地圖的人數(shù)

checkitemw 物品 檢測(cè)身上所帶的物品

takew 物品 直接從身上回收物品

checkmagic 技能名稱(chēng) 檢測(cè)已經(jīng)修煉的技能 腳本大全

傳奇商用npc開(kāi)頭解釋(部分,補(bǔ)足請(qǐng)補(bǔ)足)%100 代表買(mǎi)東西是原價(jià)格還是雙倍價(jià)格 +40 買(mǎi)肉 +1 賣(mài)肉

+43 武器有關(guān)(修)+15 頭盔 +10 買(mǎi)衣服 +11 修衣服 +26 修手鐲類(lèi) +0 買(mǎi)各種藥水 +42 賣(mài)各種藥水 +30 蠟燭等.+25 特殊水

+3 買(mǎi)卷軸,書(shū)類(lèi) +4 賣(mài)書(shū)類(lèi) +19 項(xiàng)鏈 +20 項(xiàng)鏈 +21 項(xiàng)鏈 +22 買(mǎi)戒指 +23 賣(mài)戒指 +24 買(mǎi)手鐲 +26 賣(mài)手鐲

+5 修煉武器或買(mǎi)武器 +6 修煉武器或賣(mài)武器

================================

checkjob(warr, wizard, taos);測(cè)試職業(yè) checkgold(金幣數(shù));測(cè)試金幣 checklevel(等級(jí));測(cè)試等級(jí)

checkitem(物品名)(數(shù)量);測(cè)試物品及數(shù)量 give gold(金幣數(shù));給錢(qián)

give(物品名)(數(shù)量);給物及數(shù)量 take gold(金幣數(shù));拿走錢(qián)

take(物品名)(數(shù)量);拿走物及數(shù)量 checkpkpoint(pk值);測(cè)試pk值

checkluckypoint(幸運(yùn)值);幸運(yùn)值正值為好,負(fù)值為差

checkduraeva(物品名)(數(shù)值);一般測(cè)試礦物等物品的品質(zhì) checkhum(地圖名)(數(shù)值);測(cè)試這個(gè)地圖的人數(shù)

checkmonmap(地圖名)(數(shù)值);測(cè)試這個(gè)地圖的怪物數(shù) map(地圖名);移動(dòng)到這個(gè)地圖

mapmove(地圖名)(坐標(biāo)a)(坐標(biāo)b);移動(dòng)到這個(gè)地圖指定坐標(biāo) monclear 地圖清除 close 關(guān)閉對(duì)話(huà)框

timerecall(設(shè)定時(shí)間值);分鐘,一般指進(jìn)入地圖時(shí)間限制 breaktimerecall;中斷設(shè)定時(shí)間

exchangemap(地圖名);與指定地圖里的人交換位置 daytime sunset;一天時(shí)間 checkbaggage;測(cè)試背包滿(mǎn)沒(méi)

small(變量)(數(shù)值);測(cè)試變量是不是小于指定數(shù)值 large(變量)(數(shù)值);測(cè)試變量是不是大于指定數(shù)值 equal(變量)(數(shù)值);測(cè)試變量是不是等于指定數(shù)值 mov(變量)(數(shù)值);讓變量等于指定數(shù)值

sum(變量a)(變量b);a+b 注意,如果還要家第3個(gè)數(shù)直接換行寫(xiě)sum(變量c)注:關(guān)于sum的詳解

首先有mov(變量x)0;(變量x)清0 sum(變量a)(變量b);x=a+b sum(變量c);x=x+c movr(變量)(數(shù)值);隨機(jī)把指定數(shù)值以下的數(shù)(正數(shù))給變量 inc(變量)(數(shù)值);讓變量自動(dòng)加指定數(shù)值到變量 playdice(骰子數(shù))@xxx;玩骰子,跳轉(zhuǎn)到標(biāo)簽 random(隨機(jī)數(shù));一般用在#if語(yǔ)句中作為觸發(fā)#if機(jī)率,有時(shí)隨機(jī)數(shù)=并列#if語(yǔ)句數(shù)用 于隨機(jī)多項(xiàng)選擇,例如: #if random 3 #say()#elseact check 1;測(cè)試觸發(fā)與否 1(觸發(fā))set 1;設(shè)置觸發(fā)

monclear 地圖 清理這個(gè)地圖!param1 地圖 地圖名 param2 橫坐標(biāo) 坐標(biāo) param3 縱坐標(biāo) 坐標(biāo)

mongen 怪物名稱(chēng) 數(shù)量 時(shí)間 timerecall 時(shí)間 時(shí)間限制

二。腳本變量:

<$username> 當(dāng)前用戶(hù)名

<$guildwarfee>行會(huì)戰(zhàn)金幣數(shù) <$lord>沙巴克行會(huì)頭名

<$ownerguild>沙巴克行會(huì)名

<$upgradeweaponfee>升級(jí)武器價(jià)格

<$userweapon> 放在對(duì)話(huà)框里的武器名字 <$str(變量)> 把變量轉(zhuǎn)換為字符型

腳本教程:變量、命令名的解釋 【變量屬性】

『屬性說(shuō)明』:該變量有下線、重新啟動(dòng)服務(wù)器均不消失的強(qiáng)記錄性。(記不太清 楚。望高手指正)該變量只有2種狀態(tài)。1和0 『用法』:因?yàn)樵撟兞坑涗浶员容^強(qiáng)。而且如果產(chǎn)生讀寫(xiě)操作時(shí)服務(wù)器的操作不是很大。所以作為記錄一些人物的下線后需要保留的數(shù)據(jù)的話(huà)作用十分大,大部分任務(wù)時(shí)常用到他。但是該變量值只有1和0的兩種狀態(tài)。而且根據(jù)m2不同,其個(gè)數(shù)也不相同。建議您一定要活用變量,盡量避免浪費(fèi)該變量。p(0-9)『屬性說(shuō)明』:該變量只對(duì)當(dāng)前對(duì)話(huà)npc內(nèi)有效果。如果中途點(diǎn)其他npc或者對(duì)話(huà)產(chǎn)生close、關(guān)閉時(shí)所有p變量均歸0。該變量取值范圍:(0-?)根據(jù)m2最大值不同 『用法』:該變量沒(méi)有npc間傳遞性作為臨時(shí)變量多重復(fù)使用效果十分好。而且因?yàn)槟_本命令有對(duì)該變量進(jìn)行加/減/賦值/隨機(jī)取值等運(yùn)算,他和goto的配合可以使腳本中出現(xiàn)仿for循環(huán)的效果。并且因?yàn)樗粋鬟f的性質(zhì)其

隨機(jī)取值也能與random媲美。d(0-9)『屬性說(shuō)明』:該變量在人物不下線時(shí)對(duì)全局npc通用傳遞。該變量取值范圍:同p變量 『用法』:既有像變量一樣的人物屬性私有變量的效果又有像p變量一樣的運(yùn)算功能!唯一不足就是下線 后該變量會(huì)被清空??墒侨绻浜仙献兞炕蛘遪amelist變量的記錄性。實(shí)在是功能強(qiáng)大的個(gè)人隱私屬性!不過(guò)本人無(wú)端的猜測(cè)該變量與p變量是保存在客戶(hù)端內(nèi)存的:)無(wú)任何根據(jù)如果不是請(qǐng)當(dāng)個(gè)玩笑 g(0-9)『屬性說(shuō)明』:該變量不屬于人物屬性范圍,對(duì)于全服務(wù)器內(nèi)該變量唯一并且全局npc通用傳遞。該變量取值 范圍:同p變量

『用法』:這個(gè)變量是唯一的一個(gè)不屬于任何人物而屬于服務(wù)器的變量,該變量通過(guò)任何人的運(yùn)算均產(chǎn)生效果。而且不保存在任何人的屬性中。(?望高手指正)但是需要注意服務(wù)器關(guān)閉后該變量清空,目前尚需要通過(guò)綜合namelist或者變量后才可以使其保存。

『屬性說(shuō)明及用法』:他為什么也屬于一個(gè)變量,因?yàn)樗墓ぷ鞣绞脚c變量一樣,而且由于是直接對(duì)硬盤(pán)的讀寫(xiě)反更牢*一些。而且他的實(shí)現(xiàn)也很特殊,沒(méi)有取值范圍的限制,只有自己的名字記錄在任意的文本內(nèi),具體 操作起來(lái)還很容易。作為變量的擴(kuò)展起了不可替代的作用。而且有些m2的功能還需要這些的變量進(jìn)行擴(kuò)展。所 以該變量的應(yīng)用和功能實(shí)在需要加強(qiáng)。

★友情提示您:該變量的操作請(qǐng)適可而止,如果在同一時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量的硬盤(pán)讀/寫(xiě)/查找/檢測(cè)/操作是對(duì)

服務(wù)器穩(wěn)定性和硬件極大的傷害!因?yàn)樵撟兞恐会槍?duì)人物有效。如果某個(gè)命令需要進(jìn)行大量的namelist操作的 話(huà)。那許多人同時(shí)進(jìn)行該命令的時(shí)候?qū)嵲诓荒苷f(shuō)不是對(duì)服務(wù)器的一個(gè)嚴(yán)峻的考驗(yàn)。

■此處僅代表個(gè)人意見(jiàn):腳本的功能大體是一種簡(jiǎn)易匯編語(yǔ)法具體操作的累積。而活用這些變量是腳本精

華所在,腳本基礎(chǔ)命令是一些簡(jiǎn)單針對(duì)這些變量的操作,優(yōu)秀的腳本系統(tǒng)是通過(guò)這些變量和命令編寫(xiě)出來(lái)的功能。而后來(lái)所添加的腳本命令大部分是獨(dú)立的功能,如果這樣下去功能固然無(wú)限的增多,但是m2卻也無(wú)限的增大。所以建議ftsm多開(kāi)發(fā)和完善m2,n那是腳本發(fā)展之福。以下為腳本命令的解釋 【檢測(cè)后綴命令】

此屬性命令為#if后#act前,作為檢測(cè)是否為真的命令。

〖check 1/0〗 查看人物指定的變量是否為1/0。如果為真則通過(guò)至#act 〖random(1-?)〗 隨機(jī) 收藏該貼 0人已收藏

回復(fù) 引用 | 舉報(bào) 1 2010-07-23 02:26:13 ooㄝ界末ㄖoo 285270220 ? ooㄝ界末ㄖoo 2級(jí)

寫(xiě)小紙條

發(fā)表于 2010-07-23 02:26:13 2

一個(gè)數(shù)字,根據(jù)后邊的數(shù)字判定當(dāng)前通過(guò)至#act的幾率?!镒⒁膺@里有一些用法錯(cuò)誤?!?錯(cuò)誤一: #if random 3 #act goto 1 break #if random 3 #act goto 2 break #if random 3 #act goto 3 break 很多人認(rèn)為random的具體運(yùn)行是首先在3以下隨機(jī)取一個(gè)值,然后該腳本內(nèi)的random 3都不再取值了。那樣理解的時(shí)候goto 1、2、3的幾率是相等的,都是1/3。這是一個(gè)理解上的錯(cuò)誤,實(shí)際這里運(yùn)行的操作是這樣的,到達(dá) 1的幾率為1/3,到達(dá)2的幾率為先2/3然后1/3就是2/9。而到達(dá)3的幾率則為2/3然后2/3然后1/3實(shí)際幾率為4/27!同樣錯(cuò)誤的還有如下寫(xiě)法 #if random 3 #act goto 1 #elseact #if random 3 #act goto 2 #elseact #if random 3 #act goto 3 #elseact close 錯(cuò)誤二: #if random 3 #act goto 1 break #if random 2 #act goto 2 break #if random 1 #act goto 3 break 有人認(rèn)為在第一個(gè)random的時(shí)候會(huì)給一個(gè)隱藏的值在3以下做一個(gè)賦值。然后以后的random就是檢測(cè)是否自己的 random值和這個(gè)隱藏值相同,如果相同則#act。這個(gè)也是一種錯(cuò)誤理解,雖然同是對(duì)random理解錯(cuò)誤造成的,但是該錯(cuò)誤與錯(cuò)誤一理解上是不同的。但是這種隨機(jī)的設(shè)計(jì)方式是提倡的,利用p變量的隨機(jī)取值是可以完成的

。具體隨機(jī)的用法請(qǐng)查看【腳本教程示例:隨機(jī)處理系統(tǒng)】

〖equal〗(變量)(數(shù)值)測(cè)試指定變量的值是否等于該命令指定值,可惜的是此處無(wú)法用pdg等變量,只能用數(shù)字常量!強(qiáng)烈建議jacky添加該功能。

〖large〗(變量)(數(shù)值)測(cè)試指定變量的值是否大于該命令指定值,同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。

〖small〗(變量)(數(shù)值)測(cè)試指定變量的值是否小于該命令指定值,同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。

〖gender 〗(man/woman)檢測(cè)是否為男/女

〖hour/min〗(時(shí)間1)(時(shí)間1)檢測(cè)當(dāng)前時(shí)間(小時(shí)/分鐘)是否為時(shí)間1與時(shí)間2之間。

〖checklevel〗(數(shù)值)測(cè)試等級(jí)數(shù)量是否大于該命令指定值,同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。

〖checkjob〗(職業(yè))測(cè)試對(duì)話(huà)職業(yè)是否為指定職業(yè),其后綴的根據(jù)m2不同而不同基礎(chǔ)m2為:warr, wizard, taos。

〖checkitem〗(物品名稱(chēng))(數(shù)量)查看人物背包中是否指定物品名稱(chēng)的數(shù)量是否大于該命令指定值,該數(shù)量不寫(xiě)默認(rèn)為1既檢測(cè)有沒(méi)有該物品。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量?!糲heckitemw〗(物品名稱(chēng))(數(shù)量)查看人物所佩帶裝備中是否指定物品名稱(chēng)的數(shù)量是否大于該命令指定值,該數(shù)量不寫(xiě)默認(rèn)為1既檢測(cè)有沒(méi)有該物品。同樣非常可惜該數(shù)值只能為常量。

〖checkgold〗(數(shù)值)測(cè)試金幣數(shù)量是否大于該命令指定值,同樣該數(shù)值只能為常量。

〖istakeitem〗(物品名稱(chēng))檢測(cè)剛剛?cè)∠碌奈锲肥欠裰付ㄎ锲访Q(chēng)?!糲heckduraeva〗(物品名)(數(shù)值)查看人物背包中是否指定的物品名稱(chēng)的持久是否大于該命令指定值,該數(shù)量不寫(xiě)默認(rèn)為1既檢測(cè)有沒(méi)有該物品。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量。

〖dayofweek〗(星期數(shù))查看當(dāng)天是否為指定的星期數(shù)量?!糲heckpkpoint〗(數(shù)值)測(cè)試pk值是否大于該命令指定值。

〖checkluckypoint〗(數(shù)值)測(cè)試幸運(yùn)值是否大于該命令指定值。

〖checkmonmap〗(地圖名)(數(shù)值)測(cè)試指定的地圖名中的怪物數(shù)量是否大于該命令指定值。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量?!糲heckhum〗(地圖名)(數(shù)值)測(cè)試指定的地圖名中的人物數(shù)量是否大于該命令指定值。同樣非??上г摂?shù)值只能為常量?!糲heckbaggage〗測(cè)試背包是否滿(mǎn)了

〖checknamelist〗(文件名)檢測(cè)指定路徑下文件名的文件內(nèi)是否有該玩家當(dāng)前人物名稱(chēng)。

〖checkiplist〗(文件名)檢測(cè)指定路徑下文件名的文件內(nèi)是否有該玩家當(dāng)前ip地址。

#〖checkmarryed〗檢測(cè)當(dāng)前對(duì)話(huà)人物是否結(jié)過(guò)婚。

#〖checkguildmaster〗檢測(cè)當(dāng)前對(duì)話(huà)人物是否屬于行會(huì)掌門(mén)。

#〖checkofguild〗(行會(huì)名)檢測(cè)當(dāng)前對(duì)話(huà)人物是否屬于指定行會(huì)。#〖checkguildofsbk〗檢測(cè)當(dāng)前對(duì)話(huà)人物所屬于行會(huì)是否為沙。

#〖checkattacksbkgm〗檢測(cè)當(dāng)前對(duì)話(huà)人物所屬于行會(huì)是否為當(dāng)前攻沙行會(huì)。

#〖checkaccountlist〗(文件名)檢測(cè)指定路徑下文件名的文件內(nèi)是否有該玩家當(dāng)前帳號(hào)。

#〖checkpayment〗檢測(cè)當(dāng)前對(duì)話(huà)人物是否充值。#〖checkbbcount〗(數(shù)值)檢查人物所帶寶寶數(shù)量。

#〖checkcreditpoint〗(數(shù)值)檢查當(dāng)前人物的聲望是否大于命令指定數(shù)值。

#〖execheck nameiplist〗(文件名)檢測(cè)指定路徑下文件名的文件內(nèi)該玩家人物名稱(chēng)后的ip是否與當(dāng)前登陸ip相同。

#〖execheck dir〗檢查當(dāng)前人物對(duì)面方向站的人物方向是否正確,多用于結(jié)婚。

#〖execheck dir 1〗檢查當(dāng)前人物對(duì)面方向站正確方向的人物是否與當(dāng)前人物性別一致。多用于結(jié)婚。

#〖execheck dir 2〗檢查當(dāng)前人物對(duì)面方向站正確方向的人物是否與當(dāng)前人物性別不同。多用于結(jié)婚。

#〖execheck postlevel〗(數(shù)值)檢查當(dāng)前人物對(duì)面方向站正確方向的人物的等級(jí)是否大于命令指定數(shù)值。

#@〖checkguildlist〗(文件名)檢測(cè)指定路徑下文件名的文件內(nèi)該玩家所屬行會(huì)名稱(chēng)是否存在。

#@〖isadmin〗檢查當(dāng)前人物是否為游戲管理員。#@〖haveguild〗檢查當(dāng)前人物是否加入了行會(huì)。

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我們?cè)谝恍┦虑樯鲜艿絾l(fā)后,可以通過(guò)寫(xiě)心得體會(huì)的方式將其記錄下來(lái),它可以幫助我們了解自己的這段時(shí)間的學(xué)習(xí)、工作生活狀態(tài)。優(yōu)質(zhì)的心得體會(huì)該怎么樣去寫(xiě)呢?以下是我?guī)?/div>
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工作學(xué)習(xí)中一定要善始善終,只有總結(jié)才標(biāo)志工作階段性完成或者徹底的終止。通過(guò)總結(jié)對(duì)工作學(xué)習(xí)進(jìn)行回顧和分析,從中找出經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),引出規(guī)律性認(rèn)識(shí),以指導(dǎo)今后工作和實(shí)踐
人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫(xiě)作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶。范文怎么寫(xiě)才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面我給大
每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫(xiě)一篇文章。寫(xiě)作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。寫(xiě)范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面
范文為教學(xué)中作為模范的文章,也常常用來(lái)指寫(xiě)作的模板。常常用于文秘寫(xiě)作的參考,也可以作為演講材料編寫(xiě)前的參考。大家想知道怎么樣才能寫(xiě)一篇比較優(yōu)質(zhì)的范文嗎?以下是小
無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過(guò)寫(xiě)作吧,借助寫(xiě)作也可以提高我們的語(yǔ)言組織能力。那么我們?cè)撊绾螌?xiě)一篇較為完美的范文呢?下面是小編幫大家整理的優(yōu)質(zhì)范文,僅供
總結(jié)不僅僅是總結(jié)成績(jī),更重要的是為了研究經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)做好工作的規(guī)律,也可以找出工作失誤的教訓(xùn)。這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是非常寶貴的,對(duì)工作有很好的借鑒與指導(dǎo)作用,在今后工作中
總結(jié)是對(duì)過(guò)去一定時(shí)期的工作、學(xué)習(xí)或思想情況進(jìn)行回顧、分析,并做出客觀評(píng)價(jià)的書(shū)面材料,它有助于我們尋找工作和事物發(fā)展的規(guī)律,從而掌握并運(yùn)用這些規(guī)律,是時(shí)候?qū)懸环菘?/div>
每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫(xiě)一篇文章。寫(xiě)作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。相信許多人會(huì)覺(jué)得范文很難寫(xiě)?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀
無(wú)論是身處學(xué)校還是步入社會(huì),大家都嘗試過(guò)寫(xiě)作吧,借助寫(xiě)作也可以提高我們的語(yǔ)言組織能力。相信許多人會(huì)覺(jué)得范文很難寫(xiě)?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱
在日常的學(xué)習(xí)、工作、生活中,肯定對(duì)各類(lèi)范文都很熟悉吧。相信許多人會(huì)覺(jué)得范文很難寫(xiě)?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。員工訓(xùn)練營(yíng)模式篇一兩天一夜特
人的記憶力會(huì)隨著歲月的流逝而衰退,寫(xiě)作可以彌補(bǔ)記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來(lái),也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會(huì)覺(jué)得范文很難寫(xiě)?下面我給大家整理
總結(jié)不僅可以幫助我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,也能找到新的解決辦法;借助總結(jié),我們可以更好地掌握知識(shí)和技能,我想我們需要學(xué)會(huì)用總結(jié)的方式來(lái)學(xué)習(xí)。通過(guò)閱讀這些優(yōu)秀的總結(jié)范文,我們
總結(jié)不僅僅是總結(jié)成績(jī),更重要的是為了研究經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)做好工作的規(guī)律,也可以找出工作失誤的教訓(xùn)。這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是非常寶貴的,對(duì)工作有很好的借鑒與指導(dǎo)作用,在今后工作中
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總結(jié)是一種對(duì)經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)的總結(jié),可以幫助我們更好地規(guī)劃未來(lái)的工作和學(xué)習(xí)??偨Y(jié)要緊扣主題,突出重點(diǎn),避免在文章中出現(xiàn)無(wú)關(guān)的內(nèi)容。在閱讀這些總結(jié)范文時(shí),我們可以學(xué)習(xí)到
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報(bào)告是指向上級(jí)機(jī)關(guān)匯報(bào)本單位、本部門(mén)、本地區(qū)工作情況、做法、經(jīng)驗(yàn)以及問(wèn)題的報(bào)告,寫(xiě)報(bào)告的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀的報(bào)
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總結(jié)不僅僅是總結(jié)成績(jī),更重要的是為了研究經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)做好工作的規(guī)律,也可以找出工作失誤的教訓(xùn)。這些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)是非常寶貴的,對(duì)工作有很好的借鑒與指導(dǎo)作用,在今后工作中
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