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當游戲接近現(xiàn)實游戲走進現(xiàn)實的小說篇一
六、不要再扎我了。我拜托各位了。我好不容易可以開始沉迷游戲。
十、不要說什么沉迷游戲,除了游戲之外的娛樂都太貴了
十二、千萬不要因為沉迷玩游戲而冷落了女友,否則后果很嚴重!
當游戲接近現(xiàn)實游戲走進現(xiàn)實的小說篇二
;網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,理應(yīng)帶動趨于衰落的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。目前,融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲正在世界范圍內(nèi)風靡,國內(nèi)多項研究指出:將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的融合將會呈現(xiàn)出兩者相互促進、共同發(fā)展的新局面。而且,將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡(luò)游戲進行傳承和發(fā)展,具有很強的可行性與操作性。
隨著社會的發(fā)展、科技的進步,中國歷史悠久、燦爛輝煌的傳統(tǒng)文化在歷史的洪流中正在逐步走向衰落,作為新興網(wǎng)絡(luò)技術(shù)背景下發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)游戲則表現(xiàn)出了蓬勃的生機。利用網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中國傳統(tǒng)文化,讓龐大游戲玩家在潛移默化中接受并受到中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響,是網(wǎng)絡(luò)游戲義不容辭的歷史使命和社會義務(wù)。
作為網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的視覺元素,界面設(shè)計可以直接作用于人類的視覺器官引起情感共鳴。本文通過對融合中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計進行分析,總結(jié)了該界面的藝術(shù)特性和帶給用戶的審美體驗。
中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的必要性
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一項創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),文化的渲染是其發(fā)展的根基。中國傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展,同樣離不開網(wǎng)絡(luò)游戲的廣泛傳播?!?019-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢預(yù)測報告》數(shù)據(jù)表明:2019年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達1182.5億元,同比增長19.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速推廣與發(fā)展,為中國傳統(tǒng)文化的全球化發(fā)展提供了廣闊的平臺。
中國傳統(tǒng)文化博大精深、源遠流長。兩千多年前,中國就產(chǎn)生了以孔孟為代表的儒家學派和以老莊為代表的道家學說。特別是以孔子為代表的儒家學說,至今仍在人們的生活中發(fā)揮著重要作用。中國傳統(tǒng)文化的主要精髓包括飲食文化、服飾文化、園林建筑文化、戲劇舞蹈相聲文化、中醫(yī)藥理文化以及君子文化、禮儀文化等。但隨著技術(shù)發(fā)展現(xiàn)代化、外來文化大量沖擊的過程中,中國傳統(tǒng)文化正在逐漸消亡。
網(wǎng)絡(luò)游戲是電子游戲的一種,是傳統(tǒng)游戲的一種形態(tài)和發(fā)展趨勢,是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的一種對抗式在線的電子游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲通過人與人、人與機器之間的互動達到交流、娛樂和休閑目的。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一大新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲用戶和營業(yè)額都在快速增長,游戲軟件的開發(fā)商早已把網(wǎng)游開發(fā)的視線注視在了游戲的內(nèi)容研發(fā)上,歷史悠久的中國傳統(tǒng)文化就成為了網(wǎng)絡(luò)游戲取之不盡用之不竭的素材寶庫。
網(wǎng)絡(luò)游戲是文化的載體,就理所當然地成為傳承中國傳統(tǒng)文化的平臺。網(wǎng)絡(luò)游戲的情節(jié)設(shè)計、故事背景、建筑風格、人物服飾、角色臺詞等都可以作為中國傳統(tǒng)文化的切入點。
在我國,將中國傳統(tǒng)文化有效融入網(wǎng)絡(luò)游戲界面、情節(jié)設(shè)計的典型rpg游戲當屬《軒轅劍》。從1990年開發(fā)的第一部半成品游戲《軒轅劍》到2010年《軒轅劍外傳:云之遙》,歷經(jīng)二十年之久、十部之多的系列游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)文化應(yīng)用到淋漓盡致,讓廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家由此看到了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的希望。
《軒轅劍》的故事來源于中國志怪傳奇類小說《聊齋志異》中的一篇《聶小倩》,在游戲中,小說人物、情節(jié)被加以改寫和解構(gòu),重塑一套屬于游戲本身的敘事結(jié)構(gòu)。在游戲的不斷開發(fā)過程中,加入了古色古香的中國水墨畫風界面,笛子、二胡、琵琶等演奏的背景音樂音效,莊嚴秀麗的樓臺閣宇、半文言式的人物對白、竹簡和云紋式樣的對話背景等均對春秋戰(zhàn)國時期文化背景進行實際還原。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不僅可以沉浸在游戲帶來的情感刺激當中,還可以感受到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。
人機界面的交互方式經(jīng)歷了多次變革和發(fā)展,從基于屏幕語言的界面發(fā)展至基于圖形的界面(graphics user interface)到目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于工程設(shè)計、數(shù)據(jù)可視化、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實界面。
目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實界面設(shè)計仍處于起步階段,許多大型的網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計仍取用于國外的設(shè)計。當然,成功的案例我們可以用來借鑒,但如何真正理解其界面內(nèi)涵從而更好地被我們吸收和運用還需要漫長的過程。
筆者結(jié)合《軒轅劍》的網(wǎng)絡(luò)游戲界面進行分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中各種中國傳統(tǒng)藝術(shù)形式匯聚而成的虛擬現(xiàn)實界面應(yīng)具有以下藝術(shù)特性。
1、虛擬現(xiàn)實界面的交互性
中國傳統(tǒng)文化影響下的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬現(xiàn)實界面的交互性主要表現(xiàn)在兩方面:玩家與計算機的交互、玩家與游戲的交互。玩家的控制通過鼠標、游戲柄、鍵盤等輸入設(shè)備傳送到計算機,計算機對虛擬游戲界面發(fā)出實時的指令,由游戲引擎進行處理后作出回應(yīng),再通過計算機的輸出設(shè)備顯示在游戲的界面中,使玩家感知到回饋信息并做出相應(yīng)的決策。游戲研發(fā)者可以通過傳感器將輸入設(shè)備改善為毛筆筆觸或借由增強現(xiàn)實技術(shù)等方式來實現(xiàn)將網(wǎng)絡(luò)游戲與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合。虛擬現(xiàn)實界面的交互性是任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都必須具備的基本品質(zhì)。
2、虛擬現(xiàn)實界面的沉浸性
沉浸性是一種身臨其境的感受。游戲過程中則表現(xiàn)為玩家將意識轉(zhuǎn)化為情感接著導(dǎo)入一個虛擬世界當中。虛擬現(xiàn)實界面中可以通過游戲音樂音效、游戲搭建場景、人物服飾造型等方式將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡(luò)游戲,讓玩家產(chǎn)生沉浸感。曾有玩家這樣評價經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》:“《仙》讓玩家自始至終沉浸在濃郁的中國傳統(tǒng)文化氛圍之中,無論是畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都展示了中國文化的博大精深。其中,游戲人物趙靈兒居住的水月宮更是美輪美奐、美工繪畫工筆細致?!眱?yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計就是讓用戶忘記界面的存在,達到完全的沉浸。
3、虛擬現(xiàn)實界面的仿真性
精確的仿真過程能夠提供虛擬環(huán)境真實的表示,虛擬的效果在很大程度上取決于仿真的程度。虛擬現(xiàn)實界面可以把抽象的描述轉(zhuǎn)換成具體的物質(zhì)表示,如光、聲、材質(zhì)等。即將上市的《軒轅劍》最新網(wǎng)游,雖然目前曝光的截圖和原畫數(shù)量稀少,但僅從畫面質(zhì)量、畫面效果來看都與前產(chǎn)生巨大的飛躍,整幅場景界面層次清晰、景深效果處理類似于攝相機視角下的效果,畫面中自然光投射在水面、木質(zhì)船體和植物均有不同材質(zhì)區(qū)分出不同的反光效果,同時光影明暗效果與真實場景相差無幾,具備了真實物理特性的光源特效。在虛擬界面設(shè)計中,將中國傳統(tǒng)文化通過對真實場景的仿真來更深層次地表現(xiàn)其整體美,進而表達更幽遠的意境。
將中國傳統(tǒng)文化潛移默化地滲透到網(wǎng)絡(luò)游戲的界面設(shè)計,玩家或許不會在游戲的時候注意某段音樂、某個場景或者人物情節(jié),但是卻可以常?;匚懂敃r的整個意境,無聲的滲透加上正面的宣傳,一定可以達到事半功倍的傳播效果。
中國傳統(tǒng)文化影響下網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計的審美體驗
虛擬界面設(shè)計的審美體驗就是把設(shè)計者的想象賦予所設(shè)計的視覺元素,將設(shè)計師的思想物態(tài)化,并在界面中體現(xiàn)出他的美好理想和目的,然后給玩家美的思考與享受。
中國傳統(tǒng)文化強調(diào)意境美和整體美。所謂意境美,就是在中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中注重表現(xiàn)自然美和情趣美,在創(chuàng)作過程中表現(xiàn)出人與天地萬物和諧相處,追求自然的顯現(xiàn)和融合。所謂整體美,主要體現(xiàn)在中國繪畫作品中,一幅畫將和諧統(tǒng)一、包容萬象等思想表現(xiàn)的淋漓盡致。網(wǎng)絡(luò)游戲的審美體驗著重強調(diào)其帶給用戶的精神上的娛樂感。網(wǎng)絡(luò)游戲通過強大的交互性、虛擬性及仿真性為玩家提供了充分自由的發(fā)展空間,幫助玩家逃離現(xiàn)實生活中的壓力和負面情緒,獲得娛樂感。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種大眾文化形態(tài),追求娛樂性是其首要目標。但是一個成功的網(wǎng)絡(luò)游戲一定是超越了其單純的情感娛樂維度,它的價值在于與傳統(tǒng)文化帶來的意境美結(jié)合。結(jié)合了中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的界面設(shè)計,旨在帶給玩家精神娛樂自由的同時,感受中國傳統(tǒng)文化的意境美與整體美。即將中國文化的“天人合一”“和合”的思想運用在網(wǎng)絡(luò)游戲的界面設(shè)計上,豐富網(wǎng)絡(luò)游戲界面的視覺元素,同時達到意境與整體的完整與統(tǒng)一。網(wǎng)絡(luò)游戲作為傳播中國傳統(tǒng)文化的載體,會使玩家在游戲過程中潛移默化地受到文化熏陶,在網(wǎng)絡(luò)游戲的全球化傳播背景下,讓中國傳統(tǒng)文化得以傳承并走向世界。
中國傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計中的影響效果實踐
目前,融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲正在世界范圍內(nèi)風靡,國內(nèi)多項研究指出:將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的融合將會呈現(xiàn)出兩者相互促進、共同發(fā)展的新局面。筆者就融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲界面是否會對用戶的感覺認知產(chǎn)生影響進行了測試。
圖示紅、黑兩色十字為眼動儀分別記錄到六名用戶對該界面的眼動反應(yīng),觀察上圖實驗數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不具有典型傳統(tǒng)文化的虛擬現(xiàn)實界面,用戶的視覺焦點相對分散,無明顯視覺中心;圖二界面中的毛筆筆觸則形成了較明顯的視覺中心,用戶的視覺焦點在此處產(chǎn)生停留。通過實踐,我們知道融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲界面對用戶的感覺認知的確產(chǎn)生作用。顯然,將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡(luò)游戲進行傳承和發(fā)展,具有很強的可行性與操作性。
參考文獻
[2]陽俊.游戲界面的人性化設(shè)計研究[d].重慶大學,2008.
作者簡介
惠 陽 長安大學人文學院工程師
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;美國猶他大學的工程師在研制比現(xiàn)有機器快數(shù)百萬倍的下一代計算機和移動設(shè)備方面邁進了一大步:他們開發(fā)出了迄今最小的超緊湊型分光器,可將光波劃分為兩個獨立的信息通道。這個新裝置使制造利用光而非電子來計算和傳輸數(shù)據(jù)的硅光子芯片更接近現(xiàn)實。
光是可以用來傳遞信息的最快的物質(zhì),猶他大學電氣和計算機工程副教授拉杰什·梅農(nóng)說,但這些信息必須被轉(zhuǎn)換為電子才能進入你的筆記本電腦。而這種轉(zhuǎn)換會讓速度變慢?;ヂ?lián)網(wǎng)依靠光子攜帶信息通過光纖網(wǎng)絡(luò),一旦一個數(shù)據(jù)流抵達家庭或辦公室終端,光子必須先轉(zhuǎn)換為電子,路由器或計算機才能夠處理信息。如果數(shù)據(jù)流在計算機的處理器內(nèi)保持光的形態(tài),就可能消除這個瓶頸。梅農(nóng)說,我們的愿景是用光來完成這一切。計算速度最終可提高數(shù)百萬倍。
為此,研究人員在硅芯片上創(chuàng)建了一個更小型的、看起來有點像條形碼的極化分光器,可將引導(dǎo)入射光拆分為二。之前的這種分光器大小超過了100×100微米,而梅農(nóng)的團隊采用了新算法來設(shè)計分光器,使其尺寸縮小到2.4×2.4微米,相當于人類發(fā)絲寬度的五十分之一,已經(jīng)接近物理尺度的極限,這使得單一芯片上集成的分光器數(shù)量有望達到數(shù)百萬個。新型分光器的潛在優(yōu)勢并不止于提高計算機的處理速度。其設(shè)計使用的是現(xiàn)有的制造硅芯片的工藝,因此生產(chǎn)成本更低。此外,由于光子芯片“運送”的是光子而不是電子,內(nèi)置這種技術(shù)的移動設(shè)備,如智能手機或者平板電腦,將比現(xiàn)在能耗更低、電池壽命更長、產(chǎn)生的熱量更少。
硅光子學可顯著提高機器的能力和速度,比如用于超級計算機、數(shù)據(jù)中心的服務(wù)器以及無人駕駛汽車和無人機專用的可檢測碰撞的計算機,并最終“走向”家用電腦和移動設(shè)備,改善從游戲到視頻流等應(yīng)用程序。目前英特爾和ibm等公司均在著力研發(fā)首個硅光子學超級計算機,但其仍將使用保持部分電子學的混合處理器。梅農(nóng)認為,他的分光器有望在三年內(nèi)應(yīng)用于這些計算機,而對連接速度要求更高的數(shù)據(jù)中心也可能很快采用這項技術(shù)。
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1、和快樂同步,和成功同行。
2、發(fā)行百分百,成功更精彩。
3、游戲好平臺,快樂夢工場。
5、謀求廣泛合作,致力游戲發(fā)行。
8、游戲小舞臺,人生大智慧。
9、游戲無極限,歡樂有法門。
11、連發(fā)精彩,鼠標鍵盤滿歡樂。
12、碰撞智慧火花,共創(chuàng)游戲佳作。
13、牽動你我他,發(fā)行我天下。
14、踏入千萬家,游戲定屬他。
15、共享新時空,游戲更出眾。
16、游戲有路技為徑,合作有方輔成贏。
17、與伙伴共成長,同游戲共歡樂。
18、合作有你有我,發(fā)行喜天喜地。
當游戲接近現(xiàn)實游戲走進現(xiàn)實的小說篇五
1、別在跟我談理想了,戒好幾年了。
2、沒了你的日子,我很快樂。
3、若你沒有遇到可以帶你回家的人,我便帶你走。
4、得不到就得不到別裝逼說自己不想要
5、為何我的眼中飽含熱淚,因為我裝b裝的深沉!
6、待我長發(fā)及腰少年去死可好
7、如果有一天我變成流氓,請告訴別人,我純真過。
8、世界旋轉(zhuǎn)著我們的生命,一天一天的接近死亡。
9、這都是天真的代價
10、我發(fā)現(xiàn)兩個人在一起沒有共同語言是個很讓人蛋疼的事。
11、諸葛亮出山前,也沒帶過兵!憑啥我就要工作經(jīng)驗?
12、玩感情,姐會讓妳哭的很有節(jié)奏。
13、我抬頭看見愛不在,整個宇宙都流眼淚。
14、我不想說我是最好的,但我很清楚我是最愛你的
15、不說再見,我們后會有期。
16、若對我沒有愛情,那么請允許我默默的旁觀你的幸福。
17、我想給你整個宇宙,你只需要給我整個世界。
18、沒有你我會過的更好,錯過你我會遇到更好的。
20、我過我的冬天無所謂你在誰的身邊
21、當我微笑著說我很好的時候,你應(yīng)該對我說,安好就好。
22、記得給自己的開心充值 ,別再讓它停機了 。
23、別用我的容忍做你不要臉的資本。
24、這年頭沒有什么是不要錢的,就連空氣都要錢,比如一包薯片。
25、我們并不需要用太華麗的語言來包裹自己,因為我們要做最真實的自己。
26、我不喜歡說愛只喜歡談錢。
27、上使外將兵,我要去裝逼
28、我已經(jīng)不瞎了,可你還是那個樣。
29、我這個人,不太會說話,如果有什么冒犯的地方,有種來揍我啊。
30、只要是我丟了的 被誰撿了都是垃圾
1、失去是多么容易。要回卻很難~
2、還要多久我才能把你帶在身邊
3、南墻十萬里路 我的愛人遠在他方。
4、雖然我未蠻18歲,但終究擋不住愛情的降臨。
5、畢畢說:“未來多遙遠,誰知道會怎樣?!?/p>
6、世界上只有兩種人,一種是不斷的接受,一種是不斷的付出。
7、好好照顧自己 不行就換我來哦
8、一個人不管有多好,首先他是你的,才有意義。
9、人不能不長大,長大就像是趕路,一路風景常換常新。
10、沵 旳 言 語 影 響 涐 旳 ( 情 緒 )、
11、寬恕不是忘記,也不是赦免,而是放過自己。
12、≡ 某λ 涐、乜 罘 必 太 難 過 ζ ※
13、我要讓全世界都知道我很低調(diào)。
14、與其說晚安 不如說有機會一起睡
15、不亦仰望別人,自己亦是風景
16、你最好恨我 用一生追殺我。
17、人,想要抓住某些東西,往往流失的更快。
18、丌來一直_______都是自己甾自飵哆藽丷。
19、我若不強大怎能愛你所愛毀你至愛。
20、人生沒有彩排,每天都在現(xiàn)場直播。
21、愛情沒有完美,完美的愛情就不是愛情了。
22、別猶豫 別偶遇 別相遇
23、鷹飛過也帶來了雪 撩我心的狂野。
24、單身,并不意味著你不懂愛情
25、在我們的人生里,不可能只遇到快樂的事。
26、◆◇丶愛情不是耕種,播種多少就會收獲多少。
27、我需要你的時候你總是不在
28、不在沉默中爆發(fā) 就在沉默中滅亡
29、我隨時都可以死,因為那就是我的未來。
當游戲接近現(xiàn)實游戲走進現(xiàn)實的小說篇六
1、最現(xiàn)實的:人多怪少,法師多經(jīng)驗少,大哥大姐行行好!
2、無極之道,在我內(nèi)心延續(xù)。
3、最愛國型:都是豬,如果你愛國,請到石墓宰豬……
4、最賣乖型:哥們不好意思,我進不去了,先把怪清一下。別介意哈!
5、太了解一個人會把自己傷的很徹底。
6、此洞是我開,進豬洞的一人收費500了啊…
8、哥哥(姐姐)帶帶我好嗎?…我會+++++
9、戀家型的:出門在外,老婆有交代,少pk,多打怪!
10、我對你的愛就如閃電,狂暴而劇烈,飛出的飛鏢是向你傳達的思念。
11、一個蘿卜一個坑(bidushe)。所以我在填坑中!
12、我生于黑暗,我也將死于黑暗,我要我的銀弩終結(jié)這世間的邪惡。
13、懷抱夢想吧,然后無論何時都不要忘記特種兵的榮耀。不過即使不是特種兵也不妨抱著那顆心嘛。
14、你給我小心點,我大哥是xx,帶狗的…
15、一曲終了、繁花散盡、伊人已逝,只余一聲空嘆。
16、大家還記的在玩?zhèn)髌娴恼f話,里面經(jīng)常看到出現(xiàn)的話嗎?
18、搖還是不搖,這是一個問題。
19、面對一個純sb時,淡定的打出呵呵。
20、最無恥的:真是的,咋給我引這么多牛!——(注:一般是在人家穿牛時把人秒死時說的)
21、野蠻型的:讓就一個字——我只說一次——不要讓我用棒棒來表示
22、一入巨坑深似海,從此rank是路人。
23、下一個節(jié)目就是讓你消失,嘿嘿嘿嘿……
24、天下我有,我有我的霸氣,來、跟我干!
25、哼,一個能打的都沒有!
26、你我的約定我一直記得,那一道道璀璨的光束,都是為你所亮。
27、玩家虐我千百遍,我待玩家如初戀。
28、每個人都爭辯自己做的的對的,可是對,不意味著好。
29、當我出現(xiàn),你感覺到恐懼?沒事,你馬上會沒感覺的。
30、沙巴克收人了,只收22級以上的,入的快啊
當游戲接近現(xiàn)實游戲走進現(xiàn)實的小說篇七
;網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展,理應(yīng)帶動趨于衰落的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。目前,融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲正在世界范圍內(nèi)風靡,國內(nèi)多項研究指出:將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的融合將會呈現(xiàn)出兩者相互促進、共同發(fā)展的新局面。而且,將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡(luò)游戲進行傳承和發(fā)展,具有很強的可行性與操作性。
隨著社會的發(fā)展、科技的進步,中國歷史悠久、燦爛輝煌的傳統(tǒng)文化在歷史的洪流中正在逐步走向衰落,作為新興網(wǎng)絡(luò)技術(shù)背景下發(fā)展起來的網(wǎng)絡(luò)游戲則表現(xiàn)出了蓬勃的生機。利用網(wǎng)絡(luò)游戲傳播中國傳統(tǒng)文化,讓龐大游戲玩家在潛移默化中接受并受到中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的影響,是網(wǎng)絡(luò)游戲義不容辭的歷史使命和社會義務(wù)。
作為網(wǎng)絡(luò)游戲中最重要的視覺元素,界面設(shè)計可以直接作用于人類的視覺器官引起情感共鳴。本文通過對融合中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計進行分析,總結(jié)了該界面的藝術(shù)特性和帶給用戶的審美體驗。
中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合的必要性
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一項創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),文化的渲染是其發(fā)展的根基。中國傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)展,同樣離不開網(wǎng)絡(luò)游戲的廣泛傳播?!?019-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀分析與發(fā)展趨勢預(yù)測報告》數(shù)據(jù)表明:2019年我國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達1182.5億元,同比增長19.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速推廣與發(fā)展,為中國傳統(tǒng)文化的全球化發(fā)展提供了廣闊的平臺。
中國傳統(tǒng)文化博大精深、源遠流長。兩千多年前,中國就產(chǎn)生了以孔孟為代表的儒家學派和以老莊為代表的道家學說。特別是以孔子為代表的儒家學說,至今仍在人們的生活中發(fā)揮著重要作用。中國傳統(tǒng)文化的主要精髓包括飲食文化、服飾文化、園林建筑文化、戲劇舞蹈相聲文化、中醫(yī)藥理文化以及君子文化、禮儀文化等。但隨著技術(shù)發(fā)展現(xiàn)代化、外來文化大量沖擊的過程中,中國傳統(tǒng)文化正在逐漸消亡。
網(wǎng)絡(luò)游戲是電子游戲的一種,是傳統(tǒng)游戲的一種形態(tài)和發(fā)展趨勢,是通過互聯(lián)網(wǎng)進行的一種對抗式在線的電子游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲通過人與人、人與機器之間的互動達到交流、娛樂和休閑目的。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一大新興創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲用戶和營業(yè)額都在快速增長,游戲軟件的開發(fā)商早已把網(wǎng)游開發(fā)的視線注視在了游戲的內(nèi)容研發(fā)上,歷史悠久的中國傳統(tǒng)文化就成為了網(wǎng)絡(luò)游戲取之不盡用之不竭的素材寶庫。
網(wǎng)絡(luò)游戲是文化的載體,就理所當然地成為傳承中國傳統(tǒng)文化的平臺。網(wǎng)絡(luò)游戲的情節(jié)設(shè)計、故事背景、建筑風格、人物服飾、角色臺詞等都可以作為中國傳統(tǒng)文化的切入點。
在我國,將中國傳統(tǒng)文化有效融入網(wǎng)絡(luò)游戲界面、情節(jié)設(shè)計的典型rpg游戲當屬《軒轅劍》。從1990年開發(fā)的第一部半成品游戲《軒轅劍》到2010年《軒轅劍外傳:云之遙》,歷經(jīng)二十年之久、十部之多的系列游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)文化應(yīng)用到淋漓盡致,讓廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家由此看到了中國網(wǎng)絡(luò)游戲的希望。
《軒轅劍》的故事來源于中國志怪傳奇類小說《聊齋志異》中的一篇《聶小倩》,在游戲中,小說人物、情節(jié)被加以改寫和解構(gòu),重塑一套屬于游戲本身的敘事結(jié)構(gòu)。在游戲的不斷開發(fā)過程中,加入了古色古香的中國水墨畫風界面,笛子、二胡、琵琶等演奏的背景音樂音效,莊嚴秀麗的樓臺閣宇、半文言式的人物對白、竹簡和云紋式樣的對話背景等均對春秋戰(zhàn)國時期文化背景進行實際還原。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不僅可以沉浸在游戲帶來的情感刺激當中,還可以感受到中國傳統(tǒng)文化的博大精深。
人機界面的交互方式經(jīng)歷了多次變革和發(fā)展,從基于屏幕語言的界面發(fā)展至基于圖形的界面(graphics user interface)到目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于工程設(shè)計、數(shù)據(jù)可視化、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實界面。
目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實界面設(shè)計仍處于起步階段,許多大型的網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計仍取用于國外的設(shè)計。當然,成功的案例我們可以用來借鑒,但如何真正理解其界面內(nèi)涵從而更好地被我們吸收和運用還需要漫長的過程。
筆者結(jié)合《軒轅劍》的網(wǎng)絡(luò)游戲界面進行分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中各種中國傳統(tǒng)藝術(shù)形式匯聚而成的虛擬現(xiàn)實界面應(yīng)具有以下藝術(shù)特性。
1、虛擬現(xiàn)實界面的交互性
中國傳統(tǒng)文化影響下的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬現(xiàn)實界面的交互性主要表現(xiàn)在兩方面:玩家與計算機的交互、玩家與游戲的交互。玩家的控制通過鼠標、游戲柄、鍵盤等輸入設(shè)備傳送到計算機,計算機對虛擬游戲界面發(fā)出實時的指令,由游戲引擎進行處理后作出回應(yīng),再通過計算機的輸出設(shè)備顯示在游戲的界面中,使玩家感知到回饋信息并做出相應(yīng)的決策。游戲研發(fā)者可以通過傳感器將輸入設(shè)備改善為毛筆筆觸或借由增強現(xiàn)實技術(shù)等方式來實現(xiàn)將網(wǎng)絡(luò)游戲與中國傳統(tǒng)文化的結(jié)合。虛擬現(xiàn)實界面的交互性是任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲都必須具備的基本品質(zhì)。
2、虛擬現(xiàn)實界面的沉浸性
沉浸性是一種身臨其境的感受。游戲過程中則表現(xiàn)為玩家將意識轉(zhuǎn)化為情感接著導(dǎo)入一個虛擬世界當中。虛擬現(xiàn)實界面中可以通過游戲音樂音效、游戲搭建場景、人物服飾造型等方式將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡(luò)游戲,讓玩家產(chǎn)生沉浸感。曾有玩家這樣評價經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》:“《仙》讓玩家自始至終沉浸在濃郁的中國傳統(tǒng)文化氛圍之中,無論是畫面中出現(xiàn)的清新淡雅的水墨畫,還是縈繞耳畔的動聽的中國民樂,都展示了中國文化的博大精深。其中,游戲人物趙靈兒居住的水月宮更是美輪美奐、美工繪畫工筆細致?!眱?yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計就是讓用戶忘記界面的存在,達到完全的沉浸。
3、虛擬現(xiàn)實界面的仿真性
精確的仿真過程能夠提供虛擬環(huán)境真實的表示,虛擬的效果在很大程度上取決于仿真的程度。虛擬現(xiàn)實界面可以把抽象的描述轉(zhuǎn)換成具體的物質(zhì)表示,如光、聲、材質(zhì)等。即將上市的《軒轅劍》最新網(wǎng)游,雖然目前曝光的截圖和原畫數(shù)量稀少,但僅從畫面質(zhì)量、畫面效果來看都與前產(chǎn)生巨大的飛躍,整幅場景界面層次清晰、景深效果處理類似于攝相機視角下的效果,畫面中自然光投射在水面、木質(zhì)船體和植物均有不同材質(zhì)區(qū)分出不同的反光效果,同時光影明暗效果與真實場景相差無幾,具備了真實物理特性的光源特效。在虛擬界面設(shè)計中,將中國傳統(tǒng)文化通過對真實場景的仿真來更深層次地表現(xiàn)其整體美,進而表達更幽遠的意境。
將中國傳統(tǒng)文化潛移默化地滲透到網(wǎng)絡(luò)游戲的界面設(shè)計,玩家或許不會在游戲的時候注意某段音樂、某個場景或者人物情節(jié),但是卻可以常?;匚懂敃r的整個意境,無聲的滲透加上正面的宣傳,一定可以達到事半功倍的傳播效果。
中國傳統(tǒng)文化影響下網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計的審美體驗
虛擬界面設(shè)計的審美體驗就是把設(shè)計者的想象賦予所設(shè)計的視覺元素,將設(shè)計師的思想物態(tài)化,并在界面中體現(xiàn)出他的美好理想和目的,然后給玩家美的思考與享受。
中國傳統(tǒng)文化強調(diào)意境美和整體美。所謂意境美,就是在中國傳統(tǒng)文化藝術(shù)中注重表現(xiàn)自然美和情趣美,在創(chuàng)作過程中表現(xiàn)出人與天地萬物和諧相處,追求自然的顯現(xiàn)和融合。所謂整體美,主要體現(xiàn)在中國繪畫作品中,一幅畫將和諧統(tǒng)一、包容萬象等思想表現(xiàn)的淋漓盡致。網(wǎng)絡(luò)游戲的審美體驗著重強調(diào)其帶給用戶的精神上的娛樂感。網(wǎng)絡(luò)游戲通過強大的交互性、虛擬性及仿真性為玩家提供了充分自由的發(fā)展空間,幫助玩家逃離現(xiàn)實生活中的壓力和負面情緒,獲得娛樂感。
網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種大眾文化形態(tài),追求娛樂性是其首要目標。但是一個成功的網(wǎng)絡(luò)游戲一定是超越了其單純的情感娛樂維度,它的價值在于與傳統(tǒng)文化帶來的意境美結(jié)合。結(jié)合了中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的界面設(shè)計,旨在帶給玩家精神娛樂自由的同時,感受中國傳統(tǒng)文化的意境美與整體美。即將中國文化的“天人合一”“和合”的思想運用在網(wǎng)絡(luò)游戲的界面設(shè)計上,豐富網(wǎng)絡(luò)游戲界面的視覺元素,同時達到意境與整體的完整與統(tǒng)一。網(wǎng)絡(luò)游戲作為傳播中國傳統(tǒng)文化的載體,會使玩家在游戲過程中潛移默化地受到文化熏陶,在網(wǎng)絡(luò)游戲的全球化傳播背景下,讓中國傳統(tǒng)文化得以傳承并走向世界。
中國傳統(tǒng)文化在網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計中的影響效果實踐
目前,融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲正在世界范圍內(nèi)風靡,國內(nèi)多項研究指出:將中國傳統(tǒng)文化與網(wǎng)絡(luò)游戲的融合將會呈現(xiàn)出兩者相互促進、共同發(fā)展的新局面。筆者就融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲界面是否會對用戶的感覺認知產(chǎn)生影響進行了測試。
圖示紅、黑兩色十字為眼動儀分別記錄到六名用戶對該界面的眼動反應(yīng),觀察上圖實驗數(shù)據(jù)不難發(fā)現(xiàn),不具有典型傳統(tǒng)文化的虛擬現(xiàn)實界面,用戶的視覺焦點相對分散,無明顯視覺中心;圖二界面中的毛筆筆觸則形成了較明顯的視覺中心,用戶的視覺焦點在此處產(chǎn)生停留。通過實踐,我們知道融入中國傳統(tǒng)文化的網(wǎng)絡(luò)游戲界面對用戶的感覺認知的確產(chǎn)生作用。顯然,將中國傳統(tǒng)文化融入網(wǎng)絡(luò)游戲進行傳承和發(fā)展,具有很強的可行性與操作性。
參考文獻
[2]陽俊.游戲界面的人性化設(shè)計研究[d].重慶大學,2008.
作者簡介
惠 陽 長安大學人文學院工程師
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