生活中的小瞬間,常常會給我們帶來最深刻的感動和啟示。在寫總結時,我們可以選擇適當的篇幅和形式,以便更好地表達自己的想法。歡迎大家參考以下總結范文,以便更好地完成自己的總結。
角色游戲培訓心得篇一
近年來,主題角色游戲逐漸被用于各種培訓活動中。通過扮演不同的角色,參與者能夠更好地體驗和學習特定的知識和技能。我最近參加了一次主題角色游戲培訓活動,并且從中收獲頗豐。在這篇文章中,我將分享我對主題角色游戲培訓的看法和體會。
首先,主題角色游戲培訓能夠激發(fā)參與者的學習興趣。在游戲中,每個人都能扮演一個不同的角色,有時甚至是與自己平常職務相差較大的角色。通過扮演這些角色,我們能夠從不同的視角來看待問題,拓寬自己的思維。這種新穎的學習方式能夠吸引人們的注意力,從而讓他們更加專注于學習內容。在培訓過程中,我發(fā)現自己非常享受這種角色扮演的方式,我更加主動地參與游戲,并且對學習的內容也記得更加牢固。
其次,主題角色游戲培訓能夠加強團隊合作意識。在游戲中,我們扮演不同的角色,有時需要和其他參與者互動合作,有時需要扮演對立的角色,從而進行辯論和交流。通過這種協作互動,我們能夠學會如何與他人合作,如何更好地表達自己的觀點,如何尊重他人的意見。在培訓活動中,我與其他參與者展開了激烈的辯論和討論,雖然意見不盡相同,但我們能夠保持友好的合作氛圍。這種合作意識不僅在游戲中有用,也對工作和生活中的合作有所幫助。
另外,主題角色游戲培訓能夠提高解決問題的能力。在游戲中,我們需要面對各種挑戰(zhàn)和難題,需要根據自己扮演的角色,找到解決問題的方法和途徑。通過這種實際問題解決的過程,我們能夠鍛煉自己的思維邏輯和分析能力。在培訓活動中,我遇到了一些難題,通過仔細分析和思考,我最終找到了解決問題的辦法。這種鍛煉不僅能夠幫助我在工作中更好地解決問題,也能夠提升我在日常生活中的應對能力。
此外,主題角色游戲培訓還能夠提升參與者的溝通能力。在游戲中,我們需要與其他角色進行交流和互動,表達自己的意見,聽取他人的建議。通過這種實際的溝通訓練,我們能夠學會如何更好地和他人交流,如何更好地表達自己的觀點,如何更好地傾聽他人的意見。在培訓活動中,我嘗試了不同的溝通方式和技巧,學會了如何更加有效地與他人溝通。這種溝通能力對我工作和生活中的人際關系是非常有幫助的。
綜上所述,主題角色游戲培訓是一種非常有效的培訓方式。通過扮演不同的角色,我們能夠更好地體驗和學習特定的知識和技能。在我參加的培訓中,我發(fā)現主題角色游戲能夠激發(fā)學習興趣,加強團隊合作意識,提高解決問題的能力和溝通能力。我相信通過這種培訓方式,更多的人能夠獲得實際的學習成果,并且在工作和生活中得到更好的發(fā)展。
角色游戲培訓心得篇二
近年來,主題角色游戲培訓在各行各業(yè)逐漸興起,成為一種新型的培訓方式。我有幸參加了一次主題角色游戲培訓,并即將結束。通過這次培訓,我深刻體會到了主題角色游戲的獨特魅力和深遠影響。
首先,主題角色游戲帶給我最大的收獲是磨礪意志力和團隊合作能力。在這次培訓中,我們被劃分成幾個小組,每個小組都有自己的主題角色,并面臨各種任務和挑戰(zhàn)。在角色游戲中,我們需要扮演不同的角色,在各種情景中發(fā)揮才能,解決問題。在這個過程中,我意識到自己常常追求舒適區(qū),不敢面對挑戰(zhàn)和困難,但這次培訓讓我不斷挑戰(zhàn)自己,克服困難,鍛煉了我的意志力和勇氣。同時,主題角色游戲也要求我們與組員緊密合作,共同完成任務。在和團隊成員的互動中,我學會了傾聽、溝通和合作,這對我未來的工作和生活也有著巨大的幫助。
其次,主題角色游戲培訓讓我找到了自己的優(yōu)勢和努力的方向。每個人在團隊中都扮演不同的角色,在游戲中展示自己的特長和優(yōu)勢。通過游戲中的角色,我了解到自己在組織和領導方面的能力出眾,這點在工作中也得到了驗證。同時,這次培訓也讓我看到了自己的不足之處,比如缺乏決策能力和溝通技巧。在培訓結束后,我決心要通過學習和實踐,不斷提升自己的能力,成為一個全面發(fā)展的人才。
第三,主題角色游戲培訓讓我更好地了解了自己與他人的關系。在這個培訓過程中,我們不僅僅是個體,更是一個整體。每個人的角色和任務緊密相連,互相影響。在游戲中,我們要學會相互配合和支持,這對于工作中的合作也同樣適用。我學會了傾聽他人的意見和建議,尊重每個人的貢獻,并明白只有團隊合作,才能共同取得成功。
第四,主題角色游戲培訓還幫助我拓寬了眼界和思維方式。在這次培訓中,我們扮演的角色不僅僅是在我們熟悉的領域或行業(yè),而是在不同的背景和環(huán)境中。這讓我認識到,問題往往沒有絕對的對錯,只有不同的觀點和處理方式。通過與不同角色的互動,我不僅學到了新的知識和技能,還學會了換位思考和多方面思考問題,這對于我以后的工作和生活也帶來了很大的啟發(fā)。
最后,我想說,主題角色游戲培訓是一種很好的培訓方式,它不僅可以鍛煉我們的意志力和團隊合作能力,還可以幫助我們找到自己的優(yōu)勢和不足,了解自己與他人的關系,拓寬我們的眼界和思維方式。通過這次培訓,我意識到學習是一個不斷提升和成長的過程,我會繼續(xù)努力學習,不斷挑戰(zhàn)自己,成為一個更好的自己。同時,我也希望更多的人能夠參與主題角色游戲培訓,感受其中的樂趣和收獲,共同成長。
角色游戲培訓心得篇三
教師的指導作用。一目標體現整合性。能將主題教育目標和游戲目標有機的整合,注重幼兒情感和能力的培養(yǎng)。二組織形式緊扣主題。能圍繞主題“快樂六一”導入,通過談話活動喚起幼兒的已有經驗,為開展游戲做好知識和經驗方面的準備。通過商議討論,豐富游戲內容,拓展游戲情節(jié)。三游戲中要求明確,注重幼兒禮貌交往。四指導形式多樣性。善于觀察引導,發(fā)現問題及時指導。教師始終參與幼兒的游戲,適時適當的指導。中(1)教師采用了直接指導和間接指導相結合的方法,全程關注幼兒的游戲進行指導,拓展游戲情節(jié)。五材料投放較為豐富,能結合主題投放較充實的的游戲材料,老師的課前準備工作很充分。中(1)班老師能根據中班幼兒游戲的特點,提供了一些半成品,鼓勵幼兒以物代物,發(fā)揮幼兒的想象力和創(chuàng)造力,從而豐富游戲內容和情節(jié)。六環(huán)境創(chuàng)設切合主題。中(2)班的小舞臺激發(fā)了幼兒的表演欲望。
幼兒的情況表現。一幼兒的角色意識明確,能按自己的意愿選擇角色,能圍繞主題開展形式多樣的慶“六一”活動,相互贈送禮物,開展買一送一活動及免費活動。二學會了禮貌交往,能熱情有禮貌地與同伴打招呼,做到文明有禮。三學會了分工和合作,中大班的“娃娃家”和“點心店”模仿的的形象逼真。(接客——燒飯(點心)——招待客人——送客)操作流程清晰。四嘗試解決問題,豐富游戲情節(jié)。中(1)班的“幼兒園”,當小朋友們不愿意表演節(jié)目時,小老師會想出多種辦法,采取獎勵的措施,再次激發(fā)幼兒表演的欲望,加深了游戲情節(jié),幼兒玩的認真投入。四能將各個主題有機的串聯起來,增加了交往的密度。
存在的問題:
1.評價活動未緊扣主題。
2.個別教師的觀察指導欠缺。
3.平行班之間存在差較大。特別是幼兒的交往能力、規(guī)則意識和嘗試解決問題的能力等。
4.主題內容融入到游戲中的量較少。
下階段的努力方向:
1.繼續(xù)開展主題背景下角色游戲的實踐研究,圍繞主題內容,豐富游戲內容和情節(jié)。
2.正確把握各年齡段幼兒的游戲特點和社會性發(fā)展目標,強化幼兒的規(guī)則意識,重點培養(yǎng)幼兒良好的交往技能,注重幼兒語言交往能力的培養(yǎng)。
3.教師要深入游戲觀察指導,全程關注游戲過程,善于發(fā)現問題,及時介入,圍繞主題目標做好評價工作,要有創(chuàng)意,切忌一成不變。引導幼兒較清楚地表述游戲過程,與同伴分享游戲經驗。教師要善于捕捉活動中有價值的信息,拓展游戲經驗,提升游戲質量。
角色游戲培訓心得篇四
第一段:引言(100字)。
主題角色游戲是一種通過扮演不同角色來學習和培訓的方法。我參加了一個為期一周的主題角色游戲培訓課程,并且收獲頗豐。在這篇文章中,我將分享我對這種培訓方法的心得體會。
第二段:了解自己(200字)。
主題角色游戲培訓讓我意識到了自己的潛力和能力。在游戲中,我扮演了不同的角色,有時是領導者,有時是團隊成員。這讓我意識到,在團隊合作中,每個人都有自己的價值和能力,只有合作才能取得更好的成果。此外,游戲還讓我發(fā)現了自己在領導方面的潛能。通過扮演角色,我學會了更好地溝通和協調,提高了自己的領導能力。
第三段:認識團隊(200字)。
主題角色游戲培訓還幫助我更好地認識團隊成員。通過游戲,我了解了每個人的優(yōu)點和不足,并學會了如何與不同性格的人合作。在游戲中,我們互相激勵,互相幫助,共同協作完成任務。通過與團隊成員的交流和互動,我不僅更好地了解了他們,也建立了更緊密的關系。團隊合作的重要性在這個過程中得到了充分的體現。
第四段:應用到工作中(300字)。
主題角色游戲培訓不僅在課堂上對我產生了積極影響,更將其應用到了我的工作中。在工作中,我運用了游戲中學到的一些溝通和協調技巧,使得團隊合作更加順暢。我也開始更加重視團隊的每個成員,并給予他們足夠的支持和鼓勵。同時,我也意識到了自己的局限性,并積極尋求他人的建議和幫助,以便更好地完成工作。
第五段:總結(300字)。
總而言之,主題角色游戲培訓讓我在多個方面收益良多。通過自我認識和團隊合作,我不僅提高了自己的技能和能力,也發(fā)展了更好的人際關系。這種培訓方法給我提供了一個全新的學習和成長的機會,讓我在不同的角色中不斷探索和發(fā)展。我相信,通過將這些經驗應用到我的日常工作和生活中,我一定能夠成為一個更出色和成功的人。
角色游戲培訓心得篇五
隆冬季節(jié),身冷心卻熱乎著,這種熱乎來自于今天的培訓,觀摩、沙龍研討非常過癮,有種酣暢淋漓的感覺,很喜歡這樣的研討活動,因此,我的培訓體會不只是培訓中得到的關于開展游戲方面的認知,更多的是今天的研討方式,非常佩服姚老師的研修引領能力,這是我需要修煉、努力的!總結姚老師組織的這次培訓,深深圳領悟到她的付出之用心。
一、精心策劃。
一天的培訓,內容豐富,形式靈活,雖然研討時間很長,但是一點也不覺得累,因為有了姚老師的精心策劃,大家收獲多多,新經驗的獲得已經讓我們忘掉了身體的疲憊,研討之后一個個熱血沸騰,我們組好幾個村辦園的老師都表示回去要好好開展游戲。這些都源于姚老師的精心策劃。
1.精心選擇研修對象。
讓哪些人參加研修,姚老師想到最需要進行業(yè)務培訓的業(yè)務園長,這比培訓一把手園長更重要、更能落到實處。另外她還想到農村幼兒教師,讓這些平時都只在自己一方土地的人能走出那個方寸之地,看看外面的世界,提升自己的認識,從而改善自己的教學行為。姚老師所想到的這些研修對象的確是最需要培訓的如皋幼教的中堅力量,將這些人的業(yè)務水平培訓提高了,那么如皋的幼教就有了希望了。對于我來說,在幼兒園進行園本研修也要精心選擇研修對象,對不同水平的教師進行不同內容的培訓,做到讓人人都在原有水平上有所提高,讓培訓更有效。除這兩類對象以外還選擇了工作室成員,她工作很忙,很難抽出時間進行專門的工作室活動,但是,她一直將工作室的學員放在心里,一有比較好的培訓機會總是讓大家去參加,以提高自身素質,很感動于她對學員們的良苦用心。
2.精心安排研修內容。
一是現場觀摩安排考慮全面。一天的游戲觀摩從兩個維度進行的,一是角色游戲居多的下原鎮(zhèn)中心幼兒園,一是區(qū)域學習居多的桃園幼兒園,讓我們從兩個角度體驗、觀察、研討,將我們腦中不夠清晰的概念漸漸厘清。
二是交流榜樣引領頗具說服力。今天除了現場觀摩游戲以外還請許、陳兩位園長介紹了她們幼兒園游戲方面做的經驗,在我們面前展示出兩位勤勉、踏實的園長形象,心中暗暗以她們?yōu)榘駱?,下決心要好好引領教師。當然,我們的教師與她們不一樣,如何引領,需要我費一番腦筋,不過,我一定會努力的。
三是研討方式靈活有效。今天上午、下午分別進行了沙龍研討,上午針對角色游戲進行了研討,姚老師列出十條題目,供大家選擇研討,分組研討之后小組派人發(fā)言,看得出這十條題目是姚老師精心準備的,是她觀察了游戲之后思考到的、需要大家厘清的問題。這些問題提得都很有意義,我當時就將內容輸入手機然后發(fā)到我們幼兒園群,請大家在業(yè)務學習時間進行研討。下午是關于區(qū)域學習的研討,因為時間較晚了,她讓大家以“電報式”的語言進行發(fā)言,很自然地表達了她對大家的關愛,讓人感覺暖意融融,研討一點也不覺得累,我們組幾個老師要回去參加招聘工作會議,一直想走,都將發(fā)言機會放棄了,準備馬上離開,但是,她們遲遲不愿離去,還是等聽完所有小組發(fā)言之后才走的,這足夠證明沙龍對她們是十分具有吸引力的。今后我的研修就得想到一些切合大家的內容,一些比較靈動的方式,這樣才能吸引更多的老師積極參與研修。
二、潛心準備。
今天姚老師在研討中,十個問題拋出來,每個問題有人回答之后,她都能馬上總結、提升,一方面源于她敏銳的觀察力、敏捷的思維,另一方面還源于她潛心的準備,她在點評時除了概括當時發(fā)言人的內容,同時還表達自己對此問題的看法,這些看法是她深入學習之后的積淀,有的還是她潛心網搜得到的??梢?,一次研修質量如何,主持人的提升非常重要,而提升就需要充分準備,姚老師做到了,我要向姚老師學習,今后在沙龍研討中要發(fā)出自己的聲音,對大家有所啟發(fā)。
三、傾心引領。
姚老師是個實實在在做事的人,她這三年的研修計劃,一年一個關鍵詞,一年一個學科,都非常好。這引領我進行園本研修時也要有三年計劃,然后分步實施。
收集“孩子最喜歡的游戲”,讓全市所有點幼兒園共享,這對我們大家也是個引領。這種方式也讓我深受啟發(fā)。
總之,作為一個幼兒園的業(yè)務園長,擔負著引領大家前行的責任,如何引領?要像姚老師那樣,用心學習,以精湛的業(yè)務能力引領大家;二是要用心策劃,策劃教師喜歡的園本研修方式,研討來自于教師自己的問題,將老師們帶上教研這條幸福的道路上來。
角色游戲培訓心得篇六
本學期我兩次參加了由蘇州市關愛童年幼兒教育研究所組織的“游戲專題研討班”。此次培訓形式多樣,聽講座、分組練習、討論等,理論聯系實際解決游戲中的難題。第一次在聆聽了張春霞老師以《創(chuàng)設適宜的游戲環(huán)境提供適時的游戲指導》為主題的講座后,我了解到游戲組織活動中我們教師應該從游戲的本質出發(fā),旨在創(chuàng)設能夠滿足兒童游戲需要的游戲環(huán)境,更應該為孩子們提供投放適宜、更能發(fā)展幼兒創(chuàng)造性游戲的材料。第二次培訓來到山湖幼兒園,短短的時間這個幼兒園的游戲氛圍變化讓我大為吃驚,深深感到在張老師的指導下,她們的角色游戲不管是在環(huán)境還是在材料上,都有了飛躍。
一、用心布局游戲場地。
老師們巧妙地將有限的空間合理利用。她們將娃娃家、理發(fā)店、點心店、超市、銀行布置在走廊里,長期鋪設,不用收起來,節(jié)約了桌椅擺放和整理玩具的時間。教室里則開設了面對面兩個游戲區(qū):茶葉店一條街和制作小工廠,看上去場面大又不顯得擁擠,有效地解決了班級空間場地小這一問題。
二、用心提供游戲材料。
游戲材料是進行角色游戲的物質條件,角色游戲的材料是多種多樣的,在游戲中老師既為幼兒提供了豐富的成品材料,如做游戲時用的一些現成的玩具:如娃娃家里的小床、娃娃、洗澡盆等,醫(yī)院里的醫(yī)療用品等,也有一些幼兒收集來的日常生活中的廢舊材料:如超市里的商品,點心店里的方便面的碗筷等,此外還為游戲提供了一些半成品:如橡皮泥、吸管、縐紋紙等,讓幼兒用這些材料為點心店做一些餃子、湯圓、菜肴等,為茶葉店制作茶葉等。孩子們在游戲中很喜歡來品嘗他們自己親手制作的食品、茶葉,因為那是他們自己的勞動成果。而且半成品的提供也避免了孩子們在游戲中等待的時間。從成品材料——廢舊材料——半成品材料的提供上,有效地增強了游戲的趣味性和操作性。
三、用心豐富游戲情節(jié)。
老師們?yōu)楹⒆犹峁┝诉@么多豐富的材料,促使角色游戲的情節(jié)發(fā)展更為豐富,幼兒在游戲時也更投入、更逼真。同時游戲前的導入環(huán)節(jié)和游戲后的交流分享環(huán)節(jié)也是促使情節(jié)發(fā)展的最好時機。如:游戲后的交流分享時,教師及時捕捉了游戲中發(fā)生的新創(chuàng)意,拋出了這樣的問題引導幼兒討論“今天點心店里進行了買一送一和送貨上門服務,為什么呀?”教師先請點心店的孩子介紹想法,再引發(fā)思考:“那還有哪些好方法可以讓點心店的生意好起來?其他店生意不好可以怎么辦?”通過教師的提問點撥、幼兒間的互動交流,有效地豐富了游戲情節(jié),促使游戲情節(jié)的繼續(xù)深化。
“世上無難事,只怕有心人”,從山湖幼兒園角色游戲觀摩中我深深的體會到:不管哪一件事情只要我們用心去思考、用心去做,一定會達到事半功倍的效果。
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個人認為想做一名合格的程序員沒有在大學里接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因為程序是一種技術集成式的行當,不需要你多有有創(chuàng)意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。
策劃就不多說了,論壇里有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,愿意花錢買創(chuàng)意的公司目前在國內我想還不多吧。
再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那么的苛刻,等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做cg的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,游戲原畫設計可說是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統(tǒng)一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考核,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會著重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰(zhàn)爭打斗的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時間內把自己腦海中的影像繪制出來的當然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因為你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動畫特效相對而言也需要設計師有著相當的美術功底與素養(yǎng),技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之后看著很養(yǎng)眼,但制作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。
綜合以上種.種,我想大家對為什么會有這么多人選擇游戲角色設計的原因有所了解了吧!
道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過于深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設計,確切地說是3d角色設計的朋友們一點忠告:個人認為最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界里,對于特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點讓自己成為這類人,如果你對自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個電影里有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是為自己的不思進取所找的一個借口。
隆冬季節(jié),身冷心卻熱乎著,這種熱乎來自于今天的培訓,觀摩、沙龍研討非常過癮,有種酣暢淋漓的感覺,很喜歡這樣的研討活動,因此,我的培訓體會不只是培訓中得到的關于開展游戲方面的認知,更多的是今天的研討方式,非常佩服姚老師的研修引領能力,這是我需要修煉、努力的!總結姚老師組織的這次培訓,深深圳領悟到她的付出之用心。
一、精心策劃。
一天的培訓,內容豐富,形式靈活,雖然研討時間很長,但是一點也不覺得累,因為有了姚老師的精心策劃,大家收獲多多,新經驗的獲得已經讓我們忘掉了身體的疲憊,研討之后一個個熱血沸騰,我們組好幾個村辦園的老師都表示回去要好好開展游戲。這些都源于姚老師的精心策劃。
1.精心選擇研修對象。
讓哪些人參加研修,姚老師想到最需要進行業(yè)務培訓的業(yè)務園長,這比培訓一把手園長更重要、更能落到實處。另外她還想到農村幼兒教師,讓這些平時都只在自己一方土地的人能走出那個方寸之地,看看外面的世界,提升自己的認識,從而改善自己的教學行為。姚老師所想到的這些研修對象的確是最需要培訓的如皋幼教的中堅力量,將這些人的業(yè)務水平培訓提高了,那么如皋的幼教就有了希望了。對于我來說,在幼兒園進行園本研修也要精心選擇研修對象,對不同水平的教師進行不同內容的培訓,做到讓人人都在原有水平上有所提高,讓培訓更有效。除這兩類對象以外還選擇了工作室成員,她工作很忙,很難抽出時間進行專門的工作室活動,但是,她一直將工作室的學員放在心里,一有比較好的培訓機會總是讓大家去參加,以提高自身素質,很感動于她對學員們的良苦用心。
2.精心安排研修內容。
一是現場觀摩安排考慮全面。一天的游戲觀摩從兩個維度進行的,一是角色游戲居多的下原鎮(zhèn)中心幼兒園,一是區(qū)域學習居多的桃園幼兒園,讓我們從兩個角度體驗、觀察、研討,將我們腦中不夠清晰的概念漸漸厘清。
二是交流榜樣引領頗具說服力。今天除了現場觀摩游戲以外還請許、陳兩位園長介紹了她們幼兒園游戲方面做的經驗,在我們面前展示出兩位勤勉、踏實的園長形象,心中暗暗以她們?yōu)榘駱?,下決心要好好引領教師。當然,我們的教師與她們不一樣,如何引領,需要我費一番腦筋,不過,我一定會努力的。
三是研討方式靈活有效。今天上午、下午分別進行了沙龍研討,上午針對角色游戲進行了研討,姚老師列出十條題目,供大家選擇研討,分組研討之后小組派人發(fā)言,看得出這十條題目是姚老師精心準備的,是她觀察了游戲之后思考到的、需要大家厘清的問題。這些問題提得都很有意義,我當時就將內容輸入手機然后發(fā)到我們幼兒園群,請大家在業(yè)務學習時間進行研討。下午是關于區(qū)域學習的研討,因為時間較晚了,她讓大家以“電報式”的語言進行發(fā)言,很自然地表達了她對大家的關愛,讓人感覺暖意融融,研討一點也不覺得累,我們組幾個老師要回去參加招聘工作會議,一直想走,都將發(fā)言機會放棄了,準備馬上離開,但是,她們遲遲不愿離去,還是等聽完所有小組發(fā)言之后才走的,這足夠證明沙龍對她們是十分具有吸引力的。今后我的研修就得想到一些切合大家的內容,一些比較靈動的方式,這樣才能吸引更多的老師積極參與研修。
二、潛心準備。
今天姚老師在研討中,十個問題拋出來,每個問題有人回答之后,她都能馬上總結、提升,一方面源于她敏銳的觀察力、敏捷的思維,另一方面還源于她潛心的準備,她在點評時除了概括當時發(fā)言人的內容,同時還表達自己對此問題的看法,這些看法是她深入學習之后的積淀,有的還是她潛心網搜得到的??梢?,一次研修質量如何,主持人的提升非常重要,而提升就需要充分準備,姚老師做到了,我要向姚老師學習,今后在沙龍研討中要發(fā)出自己的聲音,對大家有所啟發(fā)。
三、傾心引領。
姚老師是個實實在在做事的人,她這三年的研修計劃,一年一個關鍵詞,一年一個學科,都非常好。這引領我進行園本研修時也要有三年計劃,然后分步實施。
收集“孩子最喜歡的游戲”,讓全市所有點幼兒園共享,這對我們大家也是個引領。這種方式也讓我深受啟發(fā)。
總之,作為一個幼兒園的業(yè)務園長,擔負著引領大家前行的責任,如何引領?要像姚老師那樣,用心學習,以精湛的業(yè)務能力引領大家;二是要用心策劃,策劃教師喜歡的園本研修方式,研討來自于教師自己的問題,將老師們帶上教研這條幸福的道路上來。
角色游戲培訓心得篇七
本學期我兩次參加了由蘇州市關愛童年幼兒教育研究所組織的“游戲專題研討班”。此次培訓形式多樣,聽講座、分組練習、討論等,理論聯系實際解決游戲中的難題。第一次在聆聽了張春霞老師以《創(chuàng)設適宜的游戲環(huán)境提供適時的游戲指導》為主題的講座后,我了解到游戲組織活動中我們教師應該從游戲的本質出發(fā),旨在創(chuàng)設能夠滿足兒童游戲需要的游戲環(huán)境,更應該為孩子們提供投放適宜、更能發(fā)展幼兒創(chuàng)造性游戲的材料。第二次培訓來到山湖幼兒園,短短的時間這個幼兒園的游戲氛圍變化讓我大為吃驚,深深感到在張老師的指導下,她們的角色游戲不管是在環(huán)境還是在材料上,都有了飛躍。
一、用心布局游戲場地。
老師們巧妙地將有限的空間合理利用。她們將娃娃家、理發(fā)店、點心店、超市、銀行布置在走廊里,長期鋪設,不用收起來,節(jié)約了桌椅擺放和整理玩具的時間。教室里則開設了面對面兩個游戲區(qū):茶葉店一條街和制作小工廠,看上去場面大又不顯得擁擠,有效地解決了班級空間場地小這一問題。
二、用心提供游戲材料。
游戲材料是進行角色游戲的物質條件,角色游戲的材料是多種多樣的,在游戲中老師既為幼兒提供了豐富的成品材料,如做游戲時用的一些現成的玩具:如娃娃家里的小床、娃娃、洗澡盆等,醫(yī)院里的醫(yī)療用品等,也有一些幼兒收集來的日常生活中的廢舊材料:如超市里的商品,點心店里的方便面的碗筷等,此外還為游戲提供了一些半成品:如橡皮泥、吸管、縐紋紙等,讓幼兒用這些材料為點心店做一些餃子、湯圓、菜肴等,為茶葉店制作茶葉等。孩子們在游戲中很喜歡來品嘗他們自己親手制作的食品、茶葉,因為那是他們自己的勞動成果。而且半成品的提供也避免了孩子們在游戲中等待的時間。從成品材料——廢舊材料——半成品材料的提供上,有效地增強了游戲的趣味性和操作性。
三、用心豐富游戲情節(jié)。
老師們?yōu)楹⒆犹峁┝诉@么多豐富的材料,促使角色游戲的情節(jié)發(fā)展更為豐富,幼兒在游戲時也更投入、更逼真。同時游戲前的導入環(huán)節(jié)和游戲后的交流分享環(huán)節(jié)也是促使情節(jié)發(fā)展的最好時機。如:游戲后的交流分享時,教師及時捕捉了游戲中發(fā)生的新創(chuàng)意,拋出了這樣的問題引導幼兒討論“今天點心店里進行了買一送一和送貨上門服務,為什么呀?”教師先請點心店的孩子介紹想法,再引發(fā)思考:“那還有哪些好方法可以讓點心店的生意好起來?其他店生意不好可以怎么辦?”通過教師的提問點撥、幼兒間的互動交流,有效地豐富了游戲情節(jié),促使游戲情節(jié)的繼續(xù)深化。
“世上無難事,只怕有心人”,從山湖幼兒園角色游戲觀摩中我深深的體會到:不管哪一件事情只要我們用心去思考、用心去做,一定會達到事半功倍的效果。
角色游戲培訓心得篇八
其中的原因是多方面的。大家想想看,先說程序,個人認為想做一名合格的程序員沒有在大學里接受過與之相關的全日制教育,僅貧自學就想精通是不太現實的,因為程序是一種技術集成式的行當,不需要你多有有創(chuàng)意,但是有一樣,你必須的有學歷,有成品有經驗。
策劃就不多說了,論壇里有網友把策劃說的一文不值,事實也確實如此,愿意花錢買創(chuàng)意的公司目前在國內我想還不多吧。
再說說原畫,在多數人的眼中原畫很簡單,就是用手畫畫,拿著畫筆在白紙上或者用手繪板在電腦上畫,技術方面要求也不是那么的苛刻,等一些二維平面軟件的熟練操作,但為什么這一看似門檻極低的職位卻讓那么多做cg的同僚望而卻步呢?其實道理很簡單,游戲原畫設計可說是游戲行業(yè)最核心部分之一了,每個公司在招原畫設計師的時候都很謹慎,要求也高,具體都有哪些方面的要求我也不敢一概而論,但我相信有一點是絕對統(tǒng)一的,那就是對應聘者的手繪功底以及相關的美術教育背景都要做一番嚴重的考核,除此之外還有一點是大家始料未及的,那就是會著重對應聘者的虛幻造型能力進行一番考量,何為“虛幻造型”,簡單的說就是當聽到對方給你敘述一段傳說故事,或是一場戰(zhàn)爭打斗的場面時,故事中的角色畫面會在你的大腦中即時呈現,從生物學的角度來講每一個擁有正常思維的人都具備這種能力,但由于后天環(huán)境的影響,少數人大腦中的畫面很清晰,但大多數人都是模糊的,甚至是一片空白。而能夠通過手和筆在極短的時間內把自己腦海中的影像繪制出來的當然是少之又少。這也是很多游戲公司難以找到原畫設計的根本原因,因為你畫的再好,但卻只能畫一些現實中看得見摸得著的東西,這樣的人才他們并不需要。
而動畫特效相對而言也需要設計師有著相當的美術功底與素養(yǎng),技術含量也高,很多東西沒有老師教是琢磨不透的,最重要的是雖然特效做出來之后看著很養(yǎng)眼,但制作的過程卻是相當的乏味,其中滋味我想做過特效的朋友都應該有所感受吧。
綜合以上種種,我想大家對為什么會有這么多人選擇游戲角色設計的原因有所了解了吧!
道理很簡單,相比程序,他不需要太高的學歷,相比策劃更有機會入行,而比起原畫與特效又不需要有過于深厚的功底更不要說那種所謂的“虛幻造型”能力了,照著原畫做就行了,而且多少能夠樂在其中,不至于太乏味。
在此我想鄭重的給那些想要從事游戲角色設計,確切地說是3d角色設計的朋友們一點忠告:個人認為最適合做這個行當的就是那些在其他方面的能力絲毫都不遜色于原畫師或是特效師的人,他們只是不滿足自己永遠徘徊在一個二維的世界里,對于特效他們只是缺少興趣,但隨時都可以往這方面延伸。
朋友,如果你不屬于這類人,那么我勸你努力一點讓自己成為這類人,如果你對自己缺乏自信,那么我勸你三思,我記得有個電影里有句臺詞是這樣的:如果你的目標是天上的月亮,那么你至少可以射中云層中的老鷹,但如果你一開始的目標只是老鷹,那么你就只能打到地上的石頭。有些時候看似給了自己一個明智的角色定位,其實卻是為自己的不思進取所找的一個借口。