推理是一種邏輯思維的過程,它可以幫助我們從已知的信息中得出推斷和判斷??偨Y應該針對性地提出問題并給出解決方案,具備實際操作性。這些總結范文是經過精心篩選和整理的,具有一定的可借鑒性。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇一
《指南》中指出:3-4歲幼兒能通過一一對應的方法比較兩組物體的多少。因此,根據(jù)《指南》的要求,我將本次數(shù)學活動的目標設定為“能通過一一對應的方法比較4以內數(shù)的多少和一樣多?!辈⒔Y合小班幼兒的年齡特點,讓幼兒在游戲中達到預設目標。
小班幼兒最喜歡做游戲,根據(jù)他們的這一心理特點我以“小熊服裝店”作為活動背景,設計了幫小熊掛衣服、送衣服等一系列游戲活動,讓孩子們在有趣的'游戲中反復操作,主動學習比較4以內數(shù)量多少和一樣多,從而建構數(shù)的概念。同時也使數(shù)學活動更具有趣味性。從今天的活動看孩子們特別的感興趣,參與積極性高,都很用心的投入到了游戲中去,活動取得了良好的效果。
選擇既簡便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨,本次操作活動的主要學具——小衣服,衣服是幼兒熟悉的生活必需品,在色彩選擇上,考慮到小班幼兒對紅色和綠色比較敏感,因此選用了紅色和綠色的彩紙剪成小衣服,然后選用了方便的吸管,夾子。掛衣服的方法簡單易操作,先用夾子夾住衣服,再用吸管從夾子旁的小洞里穿過去,衣服就掛好了。在整個游戲操作中就圍繞這三樣學具,較好地完成本次教學活動的目標,同時也鍛煉了幼兒的手部小肌肉的力量。
在幼兒操作過程中,一開始要求幼兒手口一致點數(shù)夾子和衣服,并說出總數(shù),鞏固幼兒手口一致點數(shù)4以內物體數(shù)量的能力,通過一個夾子夾一件衣服的操作,重點學習一一對應比較夾子和衣服的多少;然后通過討論交流嘗試把夾子和衣服變一樣多;最后環(huán)節(jié)根據(jù)衣服多少分類布置服裝店,引導幼兒分別把掛好的3件、4件衣服送到有3個點子和4個點子的服裝店,進一步鞏固比較4以內數(shù)的多少、一樣多的知識。讓每個孩子都能參與進來,真正成為活動的主人,提高參與數(shù)學活動的積極性,使他們在原有的基礎上得到一個提升。
不足的地方:
1、幼兒操作時對幼兒的指導還不夠。
2、活動中,因為急于完成本次教學活動,沒能關注到每位幼兒的表現(xiàn),對于個別幼兒出現(xiàn)的狀況沒有及時的處理。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇二
《小青蛙》課文有兩個自然段,第一段是說小青蛙一會兒在水中游泳,一會兒在田里跳來跳去。第二段是說小青蛙白天忙著捉害蟲,夜里呱呱地叫著,唱著。根據(jù)智力落后學生學習能力較差,過多的內容學生接受不了并容易導致信息的堆積和干擾。所以我在講析時把課文分成兩部分。分段講解分析,引導學生循序漸進地學習課文。下面重點講講第二課時,課文第二段的講解和分析中課堂的幾點做法和理論依據(jù)。
“登山則情滿于山,觀海則意溢于海。”《小青蛙》的教學過程中我十分重視學生的情景體驗感受。利用多媒體畫面生動、圖、聲、文配合的形式,使學生如同身臨其境,了解小青蛙的特點及生活習性,為學生理解課文做了兩好的鋪墊。同時,利用flash動畫再現(xiàn)了小青蛙在水中和田里兩個家的生活情景,讓學生置身于課文情景中去感悟和體會小青蛙的自由和快樂,再讓學生帶著自由快樂的心情進入到老師創(chuàng)設的音樂情境中進行表演加深快樂體驗,把學生的這種快樂自由的體驗和心情推向高潮,然后再一次讓學生朗讀文本,這時學生的朗讀進入了更深的層次。這種情境體驗和感悟到的比老師單純的口頭講解帶給學生的更深刻更具體,學生對課文內容的把握也更全面和到位。
要我學和我要學是兩種不同的心理狀態(tài),在《小青蛙》這節(jié)課的教學過程中我力求讓學生達到后者的心理需求。所以整堂課以“趣”字貫穿始終。先以請客人的形式趣味導入,激發(fā)學生的學習興趣,再讓學生在摘下生字果的游戲中復習生字詞,變枯燥的生字復習為生動活潑的摘果子游戲,讓學生在玩中識字學詞,讓學生體驗學習語文的樂趣,然后激趣讀文,深入文本體驗快樂。為了激發(fā)學生學習課文的興趣,我向學生拋出了以下幾個問題:
1.你們有幾個家?小青蛙有幾個家?在哪里?
2.小青蛙在家里會干什么等問題來激起學生主動讀文的欲望,發(fā)揮學生學習的主動能動性。
學生是學習的主體,同時也是個體。特別是智力落后孩子,因其智力水平不同,干預訓練介入的早晚等等,每個學生的學習能力和水平也各不相同。每個學生都有自己的特長和缺陷,多元智能理論提倡教學的多樣化原則、人人成功原則、個性化原則,讓智障孩子自由發(fā)揮自己的特長,這樣可以從中體驗成功的快樂,提高自信激發(fā)學習的主動性和積極性。在課堂當中進行學科整合,讓學生“多種才藝話理解”:唱歌、讀課文、畫畫、學青蛙叫或青蛙跳等,學生根據(jù)自己的能力和喜好自由選擇一種來送給小青蛙,發(fā)揮所長進行個別指導。
教育家葉圣陶說過:“教是為了不教。”因此我在本節(jié)課的教學過程中,不僅為了向學生傳授書本知識,更注重的是學法的指導。智障學生學習的主動性和目的性都比較差,我讓學生帶著:“小青蛙有幾個家?”等問題讀課文,在文中找答案,教他們要學會帶著問題有目的的讀課文,同時讀的時候找出每句話的重點字詞如“兩個、游來游去、跳來跳去”等等來理解課文,把握課文重點,并通過課文配的插圖或課件來幫助學習理解課文,教給他們如何學習知識,培養(yǎng)學生的自學能力。
本節(jié)課在教學過程中文本挖截的深度不夠,拓展不夠,如重點詞語“游來游去”可以讓學生模仿次形式說詞語,同時朗讀的量不夠,可加強朗讀的訓練和指導,作為新教師對文本的解讀和把握畢竟比較粗淺還有待進一步的學習和提高。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇三
《貓捉老鼠》是一節(jié)趣味性強的活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。
興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數(shù)幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。()
在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節(jié)音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的'動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。
由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現(xiàn)當唱到第三句"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現(xiàn)象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現(xiàn)小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現(xiàn)錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。
為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環(huán)節(jié)中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現(xiàn)了幼兒嘗到了游戲的趣味性。
游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現(xiàn)課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高-潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇四
月初我園舉辦的“兩省三地游戲化教研活動”對于身處幼教一線的老師們來說是一次精神食糧的補給。四節(jié)游戲化教學活動,依次是南京奧體藝術幼兒園楊純子老師執(zhí)教的大班音樂游戲《愛學樣的小老鼠》、陳綺麗老師執(zhí)教的大班社會活動《一根羽毛也不能動》,宣城二幼徐美老師執(zhí)教的小班科學《動物的尾巴》以及我園楊潔老師執(zhí)教的大班音樂律動《親親我,抱抱我》。
四位老師的教學活動,分別用游戲化的'教學方式向我們展示了她們良好的基本功、先進的現(xiàn)代化教學技術和與時俱進的教學理念,將教學內容融于游戲中,充分發(fā)揮了幼兒的主體性。四位老師或熱情奔放、或親和細膩或陽光活潑、或從容穩(wěn)重,把握教材、駕馭課堂、發(fā)揮教師主導性的能力極強。
楊純子老師的教學設計和內容把握都非常符合幼兒的年齡特點及愛模仿的天性,教師的感染力極強,課堂氣氛相當好;陳綺麗老師設計的辯論賽的形式頗為新穎,也符合當下教育理念:讓孩子學會思考、發(fā)揮主見、主動交流探討;徐美老師的電子白板設計更是生動形象富有動感和美感;楊潔老師將頗具挑戰(zhàn)性的隊形變化學習融入到攻擂守擂的競賽游戲當中,幼兒通過小組合作、打擂臺的游戲方式來學習和鞏固,孩子們的合作精神、參與活動積極主動性都被開發(fā)了。
此次觀摩活動,不僅讓我領域到幾位老師的風采和魅力,為幼教同行們的辛勤付出和敬業(yè)態(tài)度點贊,更讓我意識到關于一線幼師教學素養(yǎng)的積累和更新是何等重要,不僅教學要“內容生動”:緊跟時代、把握幼兒感興趣的點;還要充分考慮“形式新穎”:用幼兒喜歡的方式易于接受的方式引導幼兒自主學習;更要做到“理念科學、富有挑戰(zhàn)性”:重視幼兒的發(fā)散性思維發(fā)展和合作意識的提高,變傳統(tǒng)的“要學生學”為“學生要學”。只有教師與時俱進、不斷學習創(chuàng)新才能從根本上提高幼兒水平促進幼兒的均衡發(fā)展。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇五
《小青蛙》是新人教版小學語文一年級下冊第一單元教學內容,它是一首兒歌形式的字族文識字,語言優(yōu)美、極富童趣,有利于啟迪學生的智慧、激發(fā)學生的想象。課文中“清、情、請、晴、睛”都是由共同的母體字“青”作為聲旁的形聲字,充分展示了形聲字聲旁表音、形旁表意的構字規(guī)律,同時體現(xiàn)了漢字的趣味性,有利于培養(yǎng)學生學習漢字的興趣。為此,我設計本課時本著貼近學生的生活實際,以學生的活動作為教學重點,以情感為基礎,以識字為主線,讓學生自主發(fā)展,主動探究,增強合作意識。同時采用歸類識字、組詞識字、隨文識字等多種方法使學生感受識字的樂趣,力求使每位學生都喜歡識字,能主動識字,激發(fā)學生學習語文的興趣。所以在教學中我注重識字方法的指導,提高學生的識字能力。講完課我感受頗深,反思如下:
上課前與學生進行談話并引出謎語,調動學生學習的積極性,來吸引學生的注意力。緊接著我又讓學生觀察,并說出你發(fā)現(xiàn)了什么?之后我總結書寫方法,并讓學生書寫而后再讓學生來評價,來鼓勵學生愛上寫字。
1.教師范讀。要求學生自讀兒歌圈出文中帶有“青”的生字。
2.出示這些字:“清、情、請、晴、睛”,引導學生認讀,后隨文進行識記這些字的意思引導學生觀察,找出異同進行比較,在比較中初步識記;再引導學生通過各種的方法加強鞏固。如:讀文中的句子隨文識記,聯(lián)系句子的意思識記,組個詞再造個句識記,初步讓學生明白形聲字聲旁表音、形旁表意的構字規(guī)律。此時如果我能及時引導學生給生字作自我介紹去識記,如我是清,清水的清,我有三點水,照老師這樣把生字介紹給同桌聽,用不同方法反復與這些字打交道,學生自然而然就記住了,而且也不枯燥。
采用挑戰(zhàn)過關(認讀生字)如:送字寶寶回家、編問答歌,同時本課我先用有趣的謎語把學生帶入情境,用“游戲”加以檢測,更有效地調動了學生識字的動力和興趣。此時如果我能讓學生到黑板上操作,相信更能調動學生的積極性,讓學生感到新奇,又為學生創(chuàng)設了一個動手環(huán)節(jié),同時創(chuàng)設了輕松愉悅的學習氛圍,也為整堂課的學習做了鋪墊。
1、教學思路還需進一步規(guī)劃明確,教學設計需進一步完善。如:在講述青的好朋友時,我若能采用“自我介紹”的游戲及時引導學生給生字作自我介紹去識記,如我是清,清水的清,我有三點水,照老師這樣把生字介紹給同桌聽,用不同方法反復與這些字打交道,學生自然而然就記住了,而且也不枯燥。
2、對文本解讀不夠深入,備課沒有精備,沒有充分備教材備教法備學生。只一味想著讓課堂有趣,一味追求多樣化游戲來吸引學生,使課堂變得空洞。
在今后的教學中我會更加認真?zhèn)湔n,做到不僅備教材還更要備學生,精心設計教學的每一個環(huán)節(jié)明確理清教學思路,課堂上全面關注每一位學生,以學生為主體,力求讓自己盡快進入優(yōu)秀教師的行列。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇六
樂樂拿了四塊長度厚度差不多的積木找到了一塊相比較而言比較“寬敞”的地方,將四塊積木圍合成封閉的空間,然后又兩塊兩塊比較拿了圓柱形和和橋型的積木在封閉的空間內對稱性地呈現(xiàn)了2個橋式的結構(橋式結構之間沒有進行連接),最后又取了一些小型的三角形積木放置在橋式結構的頂端進行裝飾,而另外對稱的兩邊則是進行了疊高,完成了作品。
思考與分析:
1、樂樂在取用積木時,帶有明顯的目的性:建構場地的合理安排、選擇的積木是用來做什么的?他們的大小形狀要差不多,他們對稱結構的表現(xiàn)……帶著這樣的考慮,因此每一次他的取用都會進行左右手的比較,而且總是兩塊兩塊的取。
2、樂樂的.建構水平對于處在中班初期的幼兒水平來說是發(fā)展比較好的,過程中,他運用了“圍攏、疊高(橋式)”等建構技能,同時融合了對稱的表現(xiàn)形式,呈現(xiàn)出了一層中空式的比較豐富的建構體。
對策與措施:
1、由于是首次觀察該幼兒的現(xiàn)有建構水平,因此未進行介入和指導,同時該幼兒帶有明顯的目的性建構,也不適合老師去進行打擾。
2、隨著對樂樂的第一次摸底后,發(fā)現(xiàn)這個孩子對于建構有著一定的興趣,而且原有建構技能也比較豐富,在建構中也出現(xiàn)了美觀意識,因此在下一次的建構中可以通過分享推出亮點,推進傳遞“蓋頂”這一新技能,讓孩子的橋式中空結構向塔式中控結構邁進。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇七
幼兒園區(qū)域活動、幼兒園大班區(qū)域活動、幼兒園區(qū)域活動設計、幼兒園區(qū)域活動教學反思:合作游戲的設計!區(qū)域活動由于其開放的時間,開放的環(huán)境,開放的人際關系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下根據(jù)自己的興趣愛好選擇活動的內容,材料和伙伴,更符合以“兒童發(fā)展為本”的教育理念。
大班年齡的幼兒開始有了合作意識,他們會選擇自己喜歡的玩伴一起開展合作性游戲,他們逐漸明白公平的原則和需要服從集體決定的意見,也能向其他伙伴介紹、解釋游戲規(guī)則。集體教學中幼兒的合作可以由教師預設,但是在區(qū)域活動中,幼兒缺乏主動的合作,需要教師策略的有效介入。
區(qū)域活動由于其開放的時間,開放的環(huán)境,開放的人際關系,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下根據(jù)自己的興趣愛好選擇活動的內容,材料和伙伴,更符合以“兒童發(fā)展為本”的教育理念。但同時我們也分析教師在區(qū)域活動的'設置和材料投放上,除了角色游戲中幼兒有一些交往和合作以外,像探索區(qū)、美工區(qū)、益智區(qū)等區(qū)域大多數(shù)以幼兒的獨立操作游戲為主,幼兒的交流合作較少。雖然區(qū)域活動有個別化學習的鮮明特點,有靈活開放自主的學習方式,但相對于性格內向、不愛交往的幼兒,如果任由其發(fā)展,寬松的區(qū)域活動反而使該類幼兒又進入了一個獨立的自我世界。在我的觀察中參加手工區(qū)的幼兒大多數(shù)性格較內向,不善與人交往,幼兒始終是獨立完成自己的一件作品,其缺乏的就是同伴間的交往與合作。這時教師的指導和策略介入就顯得尤為重要。
我覺得區(qū)域合作游戲的開展有以下幾種策略:
材料是幼兒游戲的顯性元素,而投放能引發(fā)幼兒進一步合作探索行為的材料又是教師一種隱性的指導策略。
案例:我的小學(大班美工區(qū)合作游戲)
游戲說明:大班孩子馬上就要上小學了,在《我要上小學》的主題開展過程中,請幼兒畫小學的房子,我們提供的材料是一張很大的紙,請幼兒在這張大紙上畫房子,游戲中幾個小朋友來到美工區(qū),自主地進行合作游戲,商量誰畫什么房子,誰裝飾哪棟樓。
案例:稱重量(大班探索區(qū)合作游戲)
游戲說明:在探索區(qū)投放了很多的材料,稱重量的游戲材料有:天平、砝碼、電池、鎖、鑰匙等。初玩游戲時,孩子們只是隨意的擺弄,無止境的向天平上放東西,沒有任何意義。后來針對幼兒無合作行為的情況,我們向探索區(qū)提供了稱重量的記錄表,在表格上寫著“重、輕”兩個字,這時孩子們的游戲中出現(xiàn)了合作行為,一個人來向天平上放東西,另外一個人則負責記錄,畫出輕、重兩種物品。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇八
把體育活動的教學內容設計成一個較為完整的故事,通過生動形象的故事情節(jié)展開體育教學,引導幼兒積極參與,在人景動情中促進各項教學目標的達成。比如,在執(zhí)教小班體育活動內容“練習手膝著地向前爬、往后爬”時,設計擬人化的“小螞蟻運糧”故事情境,構思了有趣的故事情節(jié)——螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的.天氣、遇到大甲蟲等。
在富有趣味的故事情境中,“螞蟻寶寶”時而興奮、時而緊張,積極主動地完成了一系列動作鍛煉要求。又如,在體育活動“飛快行動”中,將教學任務貫穿于“動物大營救”的游戲情境之中,幼兒扮演小救護員,抬著擔架,走過獨木橋(積木)、跳過小河(繩子)、鉆過樹林(椅子),將受傷的小動物抬回救護所。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我角色的參與,自然地進入活動狀態(tài),走、跑、跳、繞、抬等動作得到練習,并能體驗到完成某一任務所帶來的成功感。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇九
新學期伊始,我們學校的老師就已經投入到緊張的工作氛圍當中。教學計劃、教研組計劃、帶隊計劃、教案、課件制作、環(huán)境布置等等。第二周就接受了教育局領導的常規(guī)督導,我上了一節(jié)六年級的美術課《請到綠色商店來》之活動二廣告招貼畫設計。專家的評價是教學準備充分,教學設計完整流暢,教學設計新穎,教學課件精美;教學的重點難點突出,可以看出學生學習的扎實,師生的互動非常和諧,課堂調控能力不錯。也對這堂課提出了一些建議,第一是可的容量有點超多,學生的設計時間還要多一點。
這節(jié)課上完以后,結合專家的評價,我也認真的進行了反思,并且在其他班上課調整了教學思路。讓后來的課堂更加完美。
雖然這節(jié)課我在課前認真研究了教材,了解本課的教學重點是:讓學生了解廣告設計的基本要素,并且能夠為自己喜歡的綠色產品設計一個有創(chuàng)新意思的廣告招貼畫。教學難點是能夠運用聯(lián)想的方法設計有創(chuàng)意的圖畫,合理的均衡圖片和文字,培養(yǎng)學生的設計意思和動手能力。于是我在教學設計上抓住了一個創(chuàng)意、一個是設計設計步驟來展開教學的。但是學生在作業(yè)中的表現(xiàn)并不是特別特別的理想。
同學們在欣賞了大量的綠色商品的廣告招貼畫以后,這里安排了一個小討論,讓學生自主的發(fā)現(xiàn)廣告招貼設計的要素。然后沿著怎樣來解決這幾個要素,我又運用解說的方法、搶答的方法,來啟發(fā)學生的思維,了解什么樣的畫才有創(chuàng)意這些都起到了非常好的效果。然而怎樣才是創(chuàng)意的方法(聯(lián)想法)講得不夠完整,還需要補充。后來,我把著里的內容進行了添加,把其他的方法:添加、夸張、擬人)等方法加了進來,學生的思維更加收到啟發(fā),因此作業(yè)的效果更加明顯。還有一點就是我自己感覺到了有一個酒瓶能夠讓學生嘗試不通的表現(xiàn)手法可以刪掉,節(jié)省大量的時間來安排下面的內容,容量就減少了。
后來在學生游戲拼擺圖畫與文字的組合時那個活動效果還是很不錯的,解決了教學中的難點,但是老師的不同擺法也能讓學生收到啟發(fā)。因此教師的小結或者總結都非常好總要。
這個課實際上是比較枯燥的知識型課,而在我的課堂上能夠調動學生的思維,調動他們的積極性應該是本課堂的一個閃光點,我自己的偶納悶六年級的學生能夠這樣活躍,這樣配合,也要感謝我們的學生。
出處 KAoyaNMIJi.COm
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十
本次活動的重點是20以內的數(shù)字排列,感知相鄰數(shù)之間相差1的關系,發(fā)現(xiàn)數(shù)量的規(guī)律是從少到多,數(shù)字變化是從小到大。為了達到活動目標我采用多種游戲,如拍手數(shù)數(shù),拍鈴鼓數(shù)數(shù),找數(shù)字等,活動中幼兒反應積極,在連線游戲中能按照順序點數(shù),偶爾會出現(xiàn)漏連的情況,尤其在15——20較大的數(shù)量時容易出錯。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十一
在接下來的“找節(jié)日”環(huán)節(jié)中,當我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十二
表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動方式,表演游戲中,教師的指導策略對幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點,教師要善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點,了解幼兒的需要和經驗。而幼兒的已有經驗不但是表演游戲順利進行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經驗也存在著個體差異。教師可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對話發(fā)現(xiàn)其關注點。
語言活動中,孩子們對故事《三只蝴蝶》很感興趣,尤其喜歡小蝴蝶的花翅膀翩翩起舞的動作。于是,在表演區(qū)里經常幾個孩子聚在一起飛呀、舞呀,但我們發(fā)現(xiàn)孩子的表演只是復述故事中的一些對話,沒有頭飾,更談不上表情變化。孩子們有這樣的興趣,引起了教師的注意,在老師的引導和支持下,幼兒不斷探索創(chuàng)設相關的游戲情境,一個以幼兒自主探究的主題表演游戲《三只蝴蝶》開展了起來。
反思:幼兒是以具體形象思維為主的,引導他們通過觀察交流,發(fā)現(xiàn)同伴之間形象的表演打扮是十分重要的教育資源,能起到進一步激發(fā)幼兒游戲動機的作用。把握幼兒生成活動的特點和不同年齡階段的表現(xiàn),關注幼兒生成活動中的興趣、需要和經驗,形成對幼兒生成活動正確的價值判斷,并予以適時適宜的指導,在此基礎上,歸納、總結教師對幼兒生成活動回應指導的策略,進一步推進游戲課程中生成活動與預設活動整合,有效促進幼兒的發(fā)展。
在《三只蝴蝶》表演游戲初次開展中,幼兒在頭飾的吸引下很有參與的積極性,但是在戴上頭飾以后,都各自表演動作,存在對文學作品不熟悉和不能與同伴相互配合進行表演的問題。表演的故事顯得較平淡。
反思:中班幼兒對于表演游戲暫時只有頭飾的經驗,缺乏相關服裝、道具的經驗。單純的頭飾裝扮,不能幫助幼兒認清自己所扮演的角色,所以,他們的表演不夠積極、主動。因此我們應通過創(chuàng)設相應的表演情景,進一步激發(fā)幼兒游戲動機。還根據(jù)故事的情節(jié),引導幼兒討論該怎樣布置游戲的場景,并一同準備布置。如裝飾蝴蝶美麗的翅膀、布置漂亮的花園、設計花姐姐的道具等,從三維空間上給予幼兒故事表演情境的感受,引起幼兒身臨其境生動表演的欲望。
一次游戲后的交流評價時,楊晶扮演的紅蝴蝶提出:“我覺得我演的很好,我是一邊發(fā)抖一邊請求避雨的,可是有的小朋友還笑我?!庇谑牵伊⒓匆龑в變簢@這個問題進行討論,大家請她再那樣表演一段,這次片段演完后大部分孩子們都覺得有意思:“這樣一邊發(fā)抖一邊請求,讓人看了覺得很生動”,“我就想到坐在媽媽自行車后面很冷的感覺”,有幾個孩子當下就不由自主的學起她來。并由此引發(fā)了探究表情的第二階段表演游戲。
反思:在游戲的整個過程(包括準備階段),會出現(xiàn)很多問題情景,在這樣的問題情景中,問題自然呈現(xiàn)在幼兒的視覺中,只要教師退一步,通過討論把解決問題的機會留給孩子,這樣就能促發(fā)幼兒更積極地參與解決問題的活動,把活動引向深入的作用。在任何一個主題的探究性游戲活動開展過程中,都需要教師改變原來在活動中死背教案、很少顧及孩子表現(xiàn)的狀況,在與孩子共同的活動中更多地關注孩子在活動中出現(xiàn)的各種不同,捕捉有價值的生成點而能及時做出專業(yè)判斷進行有效支持。
1.幼兒的年齡特點決定了他們的合作意識正處在萌芽階段,如果沒有游戲的組織者,他們很難通過自己的協(xié)商來共同完成一件事。
2.幼兒對該作品的接觸時間較短,對于以表演游戲的形式開展也沒有完全熟悉,需要教師在游戲過程中不斷的指導與評價。
3.雖然要求幼兒的表演游戲應充分尊重幼兒的意愿,發(fā)揮他們的主動性和創(chuàng)造性,讓他們自己來選擇、自己來設計、自己來表演,但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,尤其是在每一個表演游戲開展的初級階段,教師一定要學會觀察并善于觀察幼兒的在游戲中的表現(xiàn),適時的點撥和指導,發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十三
說到區(qū)域游戲的開展已不是一朝一夕的事了,從小班的娃娃家、中班的生活角、大班的表演區(qū)。區(qū)域游戲是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展目標,創(chuàng)設多種領域的學習區(qū)域。并提供活動材料,讓幼兒通過自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案。而教師的任務是關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感的察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,讓孩子成為游戲的主人,和孩子形成合作探究式的師生互動?/p>
區(qū)域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區(qū)域角活動去 ,只聽見表演區(qū)里傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人愿意當。就在他們爭執(zhí)不下時,他們發(fā)現(xiàn)我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權威的評判。
像這樣爭吵經常發(fā)生,真是見了頭疼,原先我們是想培養(yǎng)孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟著嘴巴,最后見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人?!蔽艺f:“那到底誰愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不愿意當老爺。
在區(qū)域活動中,幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著濃厚的興趣,他們最關心自己扮演什么角色,自己會選擇喜歡的角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關。作為老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒有爭議了再開始游戲。
教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無法協(xié)商,這時教師應酌情協(xié)調,啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規(guī)則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些游戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助于幫助幼兒逐步學會協(xié)商、合作,學會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助于培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。
在開展主題——有趣的水時,其中有一個活動是〈溶解的秘密〉, 教學活動時老師和小朋友一起做了有關溶解的實驗,當時小朋友都很感興趣,對于溶解非常好奇,在活動中對于那些介于溶解與不溶解的材料小朋友更是想探索。于是我們老師在益智區(qū)里給孩子提供了操作材料。區(qū)域游戲開始了,小朋友先是向上次教學活動一樣,一種一種材料做實驗,做完了還會在紙上做記錄。我在一旁看了心想:他們到是挺乖的,把老師教的都記住了。
過了15分鐘左右,我又來到了益智區(qū),可這次我看到的卻不如人意。只見桌子上面粉、顏料什么都有,小朋友的手都在用手抓操作材料,看到這情景真的很氣憤??珊⒆觽儏s玩得很起勁,一邊玩,一邊還在嘰里咕嚕的說著寫什么。曹杰小朋友還小呵呵地舉起一杯黑乎乎的東西給我看:“老師,你看我調的毒藥。”其他幾個小朋友見了都問:“什么呀,亂七八糟的?”于是我也跟著搭腔:“曹杰,你這是什么呀,亂七八糟,黑乎乎的,就象泥漿水?!逼渌∨笥岩娢疫@么說,都大聲笑了起來。沒想到那小子頭還挺老的,告訴我們說:“這是我用很多東西溶解在一起做的毒藥,有洗發(fā)露、鹽、糖、紅色的顏料、黃色的顏料,對了,我還加了綠顏料和咖非的顏料?!逼渌∨笥崖犓@么一說也都紛紛往杯子里放各種東西。看他們那么投入,我也就沒有再阻止,只是對他們說:“你們好好玩,別忘了把你的實驗記錄下來,一會玩好了,歸你們整理干凈?!?/p>
由創(chuàng)造和表達。《綱要》中指出:“教師應耐心傾聽、努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索與表達?!笨梢?,幼兒才是游戲的主人,教師提供的應是支持、鼓勵,而不是管理、束縛。老師應該多些鼓勵,少些說教。當孩子面對成人贊許、肯定的目光時,孩子心理會更自信、思維會更活躍。我認為只要是孩子喜歡的、孩子愿意的、孩子主動的,在安全范圍之內的,我們老師都應該有目的的鼓勵孩子去嘗試。
只有解開束縛,為幼兒提供一個盡可能寬闊的自主空間才能達到“促進每個幼兒富有個性的發(fā)展”的教育總目標。在幼兒區(qū)域游戲過程中,教師應成為幼兒游戲的支持者。不吝嗇贊美的語言,及時表揚他們的點滴進步,鼓勵他們大膽創(chuàng)造與表達。同時, 要成為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與幼兒共同游戲、共享歡樂。教師的童心、游戲心會使孩子倍感親切、自然和融洽,從而營造出寬松、和諧的游戲氛圍,使幼兒的游戲更自主、更愉快。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十四
“我們家鄉(xiāng)公園里什么最漂亮?”如果你現(xiàn)在問我們班的孩子,他們肯定會異口同聲地說到:“亭子!”。在《家鄉(xiāng)的春天》主題活動中為了讓幼兒知道家鄉(xiāng)太倉有許多美麗的小亭子,萌發(fā)熱愛家鄉(xiāng)的情感,我們開展了美術“江南的小亭子”教學活動。雖是首次接觸水墨畫,但孩子們的興趣很是濃厚,這不,亭子翹翹的角、柱子圓圓粗粗的、還有一根一根的欄桿,小朋友們都畫得有板有眼的。但也存在了一些不足之處,現(xiàn)在我想談談我的想法,以便以后能在上類似的課時有正確的指導思想。
首先是活動中發(fā)現(xiàn)大部分幼兒缺乏水墨畫作畫技能技巧方面的經驗。由于本次活動是一次水墨畫活動,我班幼兒也是首次接觸,大部分幼兒在繪畫技能方面尚未完全成熟。繪畫出的作品有的蘸的墨太多了,化成一團,有的蘸的太少了,線條很干,有的畫的太大了,有的畫得太滿了等等的問題,讓原本很美的一幅作品變得那么糟糕。由此讓我想到,可能孩子們練習畫水墨畫的機會太少了,才會出現(xiàn)那樣的問題,盡管老師交代要求的時候反復強調,蘸的墨不能太多也不能太少,畫面上不能畫得太多也不能很小,但什么是不能太多不能太少呢,這是一個很抽象的概念,孩子們沒有經驗所以無法正確把握,我想只有通過多次的練習之后才能有所感悟吧!
其次由于本人也缺乏水墨畫教學經驗,所以我在對于幼兒作品的講評時,只是一味的進行表揚,對于幼兒存在的一些小問題自己有所忽視,在以后活動中我將避免這一情況,對待有小問題的幼兒,要提出善意的建議,使每一位幼兒的能力都能在原有基礎上得到提升。
總體而言,這次活動幼兒能夠積極參與,繪畫的效果也比我預想的要好很多,但我認為以后我們要多提供機會讓幼兒感知畫家畫水墨畫的特點,然后多給幼兒創(chuàng)造一些用棉簽畫水墨畫的機會,而且還要創(chuàng)造讓幼兒用毛筆來練習畫水墨畫的機會。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十五
經過《火車開了》的精品過程中,我找到了一定的經驗,終于讓我進一步理解到如何上好一節(jié)音樂課的要訣,同時也能從課堂教學中摸索和實踐。而我在《躲貓貓》這一個課題教學中,我首先從開火車去貴州苗族旅游為起點,復習《火車開了》,再引入新曲《躲貓貓》讓生讓小組比賽來學習新曲。最后一起以“躲貓貓”游戲更加深入了解歌曲的情感和了解苗族兒童的生活情緒。最后讓學生深層地體會了苗族的兒童的風情生活及歌曲的意義。
道具是自制題目標題、小花貓、小金魚,讓學生在自然的創(chuàng)設情境中,通過玩、學使學生在不知不覺中學會歌曲。對于學生來說,興趣是很重要的引導師,只要學生感興趣了,那么接下來的教學都會稱心如意。當然前題條件是老師要把課和學生都要備好,這樣就會加倍順心。讓我們嘗試把教學內容變成趣味化點吧,這樣會更加使孩子喜歡上你的課,同時也要注重利用好孩子的喜愛游戲的特點,這樣就會充分發(fā)揮他們的自主性、能動性,使學生在玩中樂,在樂中學,輕松愉快地掌握了知識。同時也可以讓孩子在實踐中探索生活環(huán)境的人事景物。不過要注意在側重游戲的同時,也要兼顧到對說唱游戲的影響。本次課中,對學生人格魅力、藝術與鑒賞能力及語言與想象力都在潛移默化中得到了培養(yǎng)。另外,在本次教學中,還體現(xiàn)了學生的自主性、能動性等特征,使孩子在樂趣中激起了學習的興趣。從而改變原有音樂課單一、枯燥、知識面窄,讓學生進行動感的節(jié)奏練習、創(chuàng)造活動、音樂游戲,從中學會用聲音、語言、身體動作充分展示自己的個性。特別在學唱歌,自信的表演唱中找到音樂的魅力,情感的寄托,從而提高音樂的綜合素質,培養(yǎng)良好的合作意識和團隊精神,得到全身心的發(fā)展。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十六
繩子游戲《水果豐收了》是我園的蘇州市級課題《農家用具在體育活動中的開發(fā)利用的研究》繩子系列游戲中的一個,適用年齡段是小班。
在前一段時間里,幼兒已經接觸過了幾個繩子游戲,對繩子游戲表現(xiàn)出了較高的興趣。在這節(jié)體育游戲中,我設計了這樣一個情節(jié):果園里的水果豐收了,需要我們小朋友去幫忙摘回來。去的時候要走過一條小路,然后在樹上摘下一個水果,然后跑回來。在設計時我注意到了幾點:
1、充分利用農家用品及教具來激發(fā)孩子游戲的興趣。我做了三棵果樹,上面掛滿了三種不同的水果:蘋果、梨、桔子,放在終點處,在起點的不遠處用草繩圍了兩條小路。這樣的活動場景深深吸引了幼兒,他們一看到水果就想把它們摘回來了。
2、運動量的掌握,從實際出發(fā),沒有長時間的等候、排隊,可稱“高密度、低強度”,符合小班幼兒的年齡特點。幼兒在走過小路摘了水果,回來放在相應的籃子里后,馬上還可以繼續(xù)去摘水果,避免了長時間的等待。
3、活動中我充分照顧到幼兒的個別差異,在活動材料的設置上考慮到分層次、分難度,讓每位幼兒都能體驗到成功的快樂。如:在水果的高度上注意了不同的高度,讓能力強的幼兒摘高一點的水果,能力弱的摘低一點的水果;在水果的數(shù)量上注意提供足夠數(shù)量的水果,這樣可以讓能力強的幼兒多摘幾次,能力弱的幼兒少摘幾次。沒有對幼兒進行“一刀切”,而是滿足幼兒的不同需要,使每個幼兒都能獲得成功的體驗,都能在自己原有的基礎上得到發(fā)展。
4、游戲中還注意了幼兒的安全性。我設計了兩種方案:一種是幼兒去的時候走小路,回來的時候走大路,另一種是去的時候走一條小路,回來的時候走另一條小路,游戲是兩種方案結合使用,避免了互相碰撞的可能。
總之,這個游戲活動,趣味性強,小朋友樂于投入其中。但也有不足之處:如在水果的投放上投放得太多了,以至于有的幼兒跑的次數(shù)太多,運動量過大,玩得滿頭是汗。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十七
1.幼兒積極參與各種角色游戲活動,使之對角色游戲形成濃厚的興趣。
2.幼兒按意愿獨立確定游戲主題的能力,能正確反映角色的社會職責和角色相互之間的社會關系。
3.大膽地進行假想、模仿和扮演社會角色,使游戲情節(jié)更加豐富。
4.學會協(xié)商的方法分配角色,學會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。
5.學會大膽、有創(chuàng)造性地選用替代物與游戲材料,學會根據(jù)游戲的需要自制簡單的玩具,發(fā)展想象力、創(chuàng)造力和動手操作能力。
6.養(yǎng)成熱愛生活、關心他人、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。
7.自覺地按要求歸類、擺放和收拾游戲材料的意識和能力。
下學期班級情況分析:
開展了進三年的角色游戲,我班幼兒的游戲水平有較大的提高,已能扮演角色進行交往,角色意識有所增強,游戲的目的性、計劃性較之第一學期更為明顯,已學會簡單評價別人的游戲行為。這學期是幼兒在園的最后階段,為做好幼小銜接工作,游戲時間減少了。鑒于這種情況,我們調整了本學期的游戲目的,更注重于發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性思維及解決問題的能力。
1、培養(yǎng)幼兒學會商量分配角色,與同伴積極交往,友好合作,分享游戲快樂,學會解決在游戲中發(fā)生的糾紛。
2、讓幼兒加深自己的角色意識,知道自己的角色職責。
3、培養(yǎng)幼兒在游戲中的禮貌用語。
4、讓幼兒根據(jù)游戲的需要自制有關的玩具,培養(yǎng)幼兒想象力,創(chuàng)造力和動手操作能力。
5、培養(yǎng)幼兒獨立地,有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地的意識和能力。
1、準備:
設置圖書館空間(借書處、看書處、書庫),并進行裝飾布置;提供書(有購買的或師生共同自制的,并進行編號、分類)、書架、書桌、椅子、借書證、圖書管理員標記等物品。
2、經驗準備:
組織幼兒參觀圖書館,了解圖書館工作人員的勞動,知道如何借書、看書和還書。
1、向幼兒介紹圖書館的新環(huán)境及設施等,激發(fā)幼兒對游戲的興趣。
2、提醒幼兒在游戲中學會用禮貌用語:麻煩你、請、謝謝等讓幼兒在游戲中自己商量角色,并學會輪換角色。
4、游戲后能把游戲材料擺放整齊。
幼兒對于圖書館的主題很感興趣,在前期的物品收集過程中,幼兒的積極性很高,還主動要求家長帶他們到圖書館進行多次的實地考察。因此,在此次活動中,幼兒對于場地布置及角色的安排等方面開展的很不錯。但對于工作人員的職責還不是很了解第二次指導:
1、在活動中提醒幼兒在角色扮演游戲中應按一定的程序進行。
2、讓幼兒更加明確自己的分工角色,學會自己商量,在游戲中能有分工協(xié)作。
3、指導知道怎樣擺放書籍,游戲后能收拾好。觀察與推進:。
1、引導幼兒在游戲中讀者的安靜,如:讓幼兒在看書的過程中經常會打擾其他的人,教育幼兒互相體諒、不影響其他人。
2、設監(jiān)督園等管理角色,通過監(jiān)督、評選出“最佳讀者”,鼓勵幼兒進一步提高“讀者”的素質。
3、幼兒的禮貌用語,讓幼兒遵守游戲規(guī)則,并收拾好游戲材料。
1、重點引導幼兒在游戲中與其他游戲間的交往,如:讓幼兒給醫(yī)院的“病人”免費的理頭發(fā),給“幼兒園”的小朋友理發(fā),教育幼兒互相關心、互相愛護、熱情為他人服務。
2、增設經理等管理角色,通過監(jiān)督、評選出“最佳美發(fā)師”,鼓勵幼兒進一步提高“理發(fā)師”的服務質量和服務態(tài)度。
3、提醒幼兒的禮貌用語,讓幼兒遵守游戲規(guī)則,并收拾好游戲材料。
幼兒圖書館顯得特別的感興趣,幼兒對游戲規(guī)則的遵守情況很差,喜歡自我為中心,看書時會影響別人,角色意識不強,整理游戲材料的情況也不夠好,同時文明情況也不夠好。這都需要老師在游戲中進行適當?shù)闹笇?,給予幼兒幫助,多給幼兒一些機會,讓幼兒在游戲中充分展示自己。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十八
說到區(qū)域游戲的開展已不是一朝一夕的事了,從小班的娃娃家、中班的生活角、大班的表演區(qū)。區(qū)域游戲是教師根據(jù)幼兒的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展目標,創(chuàng)設多種領域的學習區(qū)域。并提供活動材料,讓幼兒通過自身的擺弄、操作去感知、思考、尋找問題的答案。而教師的任務是關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感的察覺他們的需要,及時以適當?shù)姆绞綉?,讓孩子成為游戲的主人,和孩子形成合作探究式的師生互動?/p>
區(qū)域活動開始了,小朋友都到自己喜歡的區(qū)域角活動去,只聽見表演區(qū)里傳來了吵鬧聲,“我要當小姐,是我先來的,我要當公主,我才不要當老爺呢”。我隨聲望去,原來是大家都為自己扮演的角色所爭吵,很多孩子都吵著爭當小姐。尤一卿和沈馨寧爭著當公主,他們正互相爭奪代表公主標志的頭飾,誰也不肯讓。而胡一桑當了夫人,只有一個老爺就是沒有人愿意當。就在他們爭執(zhí)不下時,他們發(fā)現(xiàn)我在一旁,就把求助的目光指向了老師,希望老師給他們一點權威的評判。
像這樣爭吵經常發(fā)生,真是見了頭疼,原先我們是想培養(yǎng)孩子的獨立性,多給孩子一些自主權,就讓他們自己選擇角色,自己分配角色。迫于無奈,我只好指定誰當小姐,誰當是公主,分到自己喜歡的角色的小朋友很開心,沒有分到得嘟著嘴巴,最后見瑤瑤還沒有角色,我就問她:“你來當老爺吧?”她說:“我才不要當老爺呢,我喜歡當夫人?!蔽艺f:“那到底誰愿意當老爺?”小朋友你看我我看你,誰也不愿意當老爺。
在區(qū)域活動中,幼兒根據(jù)自己的意愿自由選擇活動,這樣能更好的按照自己興趣能力來進行活動,能使幼兒體驗成功、愉快的機會,從而激起他們對學習的主動性、積極性。例如:我班幼兒他們對于角色扮演有著濃厚的興趣,他們最關心自己扮演什么角色,自己會選擇喜歡的角色,卻不善于分配角色。所以當她遇到自己喜歡的角色,往往會爭論不休,這與他們的自我為中心狀態(tài)有關。作為老師可以不用硬性指派誰誰去當客人,可以采用相互協(xié)商分配角色,協(xié)商后沒有爭議了再開始游戲。
教師可以引導幼兒自己互相分配角色,以一種協(xié)商的態(tài)度來選擇和分配,當孩子的意愿與角色之間相距太遠而無法協(xié)商,這時教師應酌情協(xié)調,啟發(fā)幼兒制定輪換角色的規(guī)則,讓每個孩子都有機會擔任主要角色和自己喜歡的角色,當孩子得到自己喜歡的角色,教師應該對其提出一些游戲的要求,讓他學會珍惜自己的機會。同時對做出謙讓的幼兒進行表揚,這樣有助于幫助幼兒逐步學會協(xié)商、合作,學會克制自己,去理解和滿足同伴的需要,同時有助于培養(yǎng)幼兒的社會交往能力。
教學秘書的反思與組詞游戲活動篇十九
我認為綜合實踐活動不能等同于課堂教學,旨在通過多種形式,激發(fā)學生學習興趣,檢驗內化知識,運用知識,為學生打開一個開放的時空,使他們在興趣盎然中豐富完善知識結構,提高綜合能力?!毒C合實踐活動》課與其他學科一樣,都擔負著傳授知識、培養(yǎng)技能和發(fā)展能力的任務。但它有獨特的要求,就是學生必須學習有關的生活和社會生產的知識、技術原理和在智力、能力諸方面培養(yǎng)學生觀察力、注意力、想象力和思維力,在此基礎上培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,我們《綜合實踐活動》課教師要真正把學生當作具有潛能的生命體,發(fā)揮《綜合實踐活動》課課程本身的優(yōu)勢,改革《綜合實踐活動》課堂教學,讓一批批具有創(chuàng)新精神、創(chuàng)新素質的跨世紀人才脫穎而出,才無愧于時代的呼喚和期望。讓他們時常用一雙明亮的眼去觀察,用一顆靈動的心去觸摸,感受世界的多彩,體驗生活的律動。
綜合實踐活動課程作為基礎教育課程改革的最大亮點,和其他學科課程改革一樣承擔著學生學習方式改革的重大任務,由于這們課程和其他課程的不同,其學習方式也具有于其他課程顯著的區(qū)別。綜合實踐活動課程中學生的學習方式應包括自主學習、合作學習、研究性學習、實踐活動性學習、綜合性學習、體驗性學習、接受性學習、發(fā)現(xiàn)性學習、網絡學習等各種學習方式,其中,研究性學習是核心的主要的學習方式,我覺得將各種學習方式進行有機整合,是綜合實踐活動課程區(qū)別于其他課程的最顯著特點。
綜合實踐活動這門學科是讓學生能夠從日常生活出發(fā),基于自身興趣來選擇和研究問題,主動獲取知識的。一門學科。在綜合實踐課的教學中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發(fā)創(chuàng)造性地開展教學,給學生創(chuàng)新思維與實踐能力的發(fā)展提供更廣闊的天地。