總結(jié)可以幫助我們發(fā)現(xiàn)學習中的問題和不足之處,從而更好地改進和提升自己。人生就像一面鏡子,我們能夠看到的只是自己的投射,與他人友好相處很重要。這是一些精選的總結(jié)范文,希望能夠給大家提供一些寫作的參考。
作文,電子游戲篇一
星期天,完成所有的作業(yè),我打開家里的電腦,玩會游戲,先玩的是“掃雷”游戲,這個游戲很刺激,稍微不小心就會碰雷,炸你個落花流水,嚇的你屁滾尿流!當我小心小心翼翼的玩的正開心呢,轟的一聲,我竟然點上地雷了!哇,怎么這么倒霉,好不幸運呀!
不玩掃雷游戲了,我換成“賽爾號”,我駕駛的是“烈焰猩猩”精靈號,對手是一個叫“一游”的精靈。一上來,我就使用絕招“火焰車”將它干掉了,我好高興??!下一個對手是一個叫“仙人掌”的精靈,我使了一招“烈火沖擊”,將這個變異的黑色的家伙打回原形——變回綠色。第三個對手是“魯絲王”,因為前面的勝利,這次我大意了,剛一回頭,我的“烈焰猩猩”就被“魯絲王”一招“高壓水槍”擊中,速度極快,我還沒來得及反映,“烈焰猩猩”就死蹺蹺了。后來,我換上“巨型仙人掌”精靈,和“魯絲王”決戰(zhàn),我用一招“綠葉精光”,就把“魯絲王”打“over”了!游戲結(jié)束了。
一場游戲下來,使我興奮不已!
作文,電子游戲篇二
說到電子游戲,家長們的反應大多是負面的,認為電子游戲是帶壞小孩的罪魁禍首。但電子游戲真的那么不堪嗎?如果往深層次看,你們會發(fā)現(xiàn),家長的這種看法是極為片面的。
首先說到電子游戲的危害,主要無非是兩點:手機輻射和影響視力。先說輻射,手機輻射指的是其對外放出的電磁波。然而,在生活中,一種我們常見的水果——香蕉,含有放射性物質(zhì),也有輻射。研究表明,玩手機或電腦游戲一小時所受輻射小于吃一根香蕉;而吃香蕉所受輻射相當小??梢姡謾C輻射有多小。
再者,電子游戲只是現(xiàn)代人空閑時間精神寄托的物什。在沒有電子游戲的宋朝,從大官到百姓,流行著斗鵪鶉和踢球;如果再早些,中世紀時歐洲部分地區(qū)盛行賭博;更早些,古希臘崇尚體育。
所以說,電子游戲會使人沉迷這個說法站不住腳了。如果沒有了電子游戲,人們會沉迷于小說、賭博、斗雞、體育等。那么是不是要全部禁止,才能防止人沉迷?若真如此,人與機器有何區(qū)別。所以,會沉迷游戲與游戲無關,而關乎玩家的意志。
當然了,電子游戲的充值也備受爭議。曾有孩子為電子游戲充值,花光了父母的血汗錢。但注意,這只是個例。加上國家新政策限制了未成年人充值數(shù)額,況且登陸游戲還需實名認證,人臉識別。這一套流程下來,未成年人沉迷游戲的問題不就迎刃而解了。
往大了說,游戲因可以充值而吸金能力強,能實現(xiàn)短時間的投資與集資,這對經(jīng)濟發(fā)展起到不小的作用。其實只要客觀審視電子游戲,極端的評價自然就不攻自破了。電子游戲不過是一家公司開創(chuàng)的平臺,它運行需要成本,玩家充值是它的收入,代碼與模型是它的商品,這與當今市場模式并無二樣。區(qū)別僅在于商品的形式,一種為實物,一種為虛物。但,虛擬的并不代表不存在,當今人盡皆知的比特幣便是一例。
但失去自制力,電子游戲更像篩子,能篩去那些沉迷的人。
綜上所述,課余時間,孩子玩玩電子游戲未嘗不可。
作文,電子游戲篇三
電子游戲有很多種,其中包括策略與戰(zhàn)棋類(slg)、射擊類(fps)、動作類(atc)、即時戰(zhàn)略類(rts)、角色扮演類(rpg)、冒險類(avg)、養(yǎng)成類(edu),還有在中國兩三年前才興起的,現(xiàn)在發(fā)展得如火如荼的onlinegame等等??傊螒虻念愋透鞣N各樣、五花八門,他適合各種年齡和不同職業(yè)的人士。所以有的人愛它,甚至達到瘋狂的程度,但也有一些沒接觸過游戲的人會認為玩電子游戲是浪費時間。
我是一個游戲愛好者,對游戲有著比較深的了解,發(fā)掘到個中的種種好處,這些是沒有接觸過游戲的人所領略不到了,他絕不是一些家長和老師所認為的那樣一無是處。(因為他們沒有接觸過電子游戲)。
電子游戲可以在你空閑之時帶來一點娛樂,在你緊張的時候帶來一點松弛,在你寂寞的時候帶來一點寄托……玩即時戰(zhàn)略類,可以令你馳騁沙場,讓你帶領整支軍隊,過一過統(tǒng)帥癮;玩玩角色扮演可,可以另你置身與另一個人的生命里,感受另一個人的命運;玩onlinegame,可以另你在茫茫網(wǎng)海中接觸到很多不同的人,它超越了種族、性別、時間、空間的限制,把你帶進另一個空間,在里面,你可以拋開你在現(xiàn)實中的煩惱,拋開你現(xiàn)有的身份,扮演你自己創(chuàng)造的另一個身份,去認識不同的人和事。
除了對個人的好處之外,它對整個社會也莫大的好處。
現(xiàn)在的社會越來越發(fā)達,人們的生活水平越來越高,除了物質(zhì)生活娛樂的需求外,對精神生活娛樂的需求也越來越高。現(xiàn)在電子游戲遍布全世界,受到各個階層人士的喜愛就充分證明了這一點。所以在電子游戲這個行業(yè)里蘊涵無限的商機,因為他的市場遍布整個世界,如果把握的好的話絕對有利于經(jīng)濟的發(fā)展。韓國就是一個很好的例子,因為韓國政府對游戲業(yè)的支持,在那里的游戲行業(yè)發(fā)展的如火如荼,光它的游戲就占領了中國游戲市場的半壁江山!
古語有云:真理再向前一步就是謬誤。不錯,對游戲的喜愛不是錯,但喜愛歸喜愛,如果在喜愛再向前走一步就變成了沉溺,這可能是大多數(shù)家長和老師不提倡中學生玩游戲的原因吧!
游戲的好處雖是數(shù)之不盡,但過度的喜愛,就變成了沉溺,沉溺于游戲的后果真的是不堪設想。曾經(jīng)有一遍報道說:有一個中學生,非常喜歡玩電腦游戲,玩哪樣精哪樣,被同學成為“機神”,但有一次,他玩一個叫cs的射擊游戲,因為太投入了,連續(xù)玩了三日三夜,最后精盡人亡。多么觸目驚心的事情,多么沉痛的教訓!所以任何事情都有一定的界限,任何人也妄想越雷池一步,一旦超越了這條界限就會重演歷史!
游戲有很多很多的好處,它能沖淡你的寂寞,松弛你的情緒,還推動經(jīng)濟的發(fā)展,那為什么部分老師和家長不贊成中學生玩游戲呢?可能他們沒有接觸過游戲,又或者他們只看到游戲最壞的一面吧。其實任何事物都有兩面性,就像藥可以治病,但每只藥都會有副作用一樣,如果有廣告說那只藥沒有副作用,就一定是騙人的。每樣事物都有它的利與弊,就似乎你怎樣去把握,把它的好處發(fā)揮到極至,把弊處盡量減到最少!所以中學生可以玩電子游戲,只要不是沉溺與其中就行了!
作文,電子游戲篇四
現(xiàn)在,人類已經(jīng)走進了現(xiàn)代高科技的時期,電子游戲和網(wǎng)絡游戲也不斷地更新?lián)Q代。近期,我發(fā)現(xiàn)有些同學沉迷于電子游戲,有的小同學竟把沉甸甸的游戲機帶到課外輔導班上了!
這是我們還不到18歲的時候應做的嗎?我們喜歡上它好嗎?這會影響我們的學習嗎?基于這些疑問,我選擇了此課題。我認為18歲以前最好不要接觸或盡量少接觸電子游戲。因此,我對身邊的一些同學和家長進行了問卷調(diào)查和實地訪談。調(diào)查結(jié)果表明,50%的同學經(jīng)常玩,平均時間達到50分鐘/天;20%的同學偶爾玩,平均耗時20分鐘/天;30%沒有玩過。至于為什么他們玩電子游戲?調(diào)查發(fā)現(xiàn),這些玩電子游戲同學大多數(shù)認為:它可以讓自已放松心情,感到新鮮和好奇,具有競爭和挑戰(zhàn)性,連游戲里的一些角色也成為同學們的“偶像”。另外,我的一個重要發(fā)現(xiàn)是,經(jīng)常玩電子游戲的同學,學習成績大都不如偶爾玩或從來不玩的同學,并且玩電子游戲的同學的視力也在逐漸下降。他們自己有沒有想到這樣做會很浪費時間?并影響到他們的學習、視力呢?對此,我又采訪了這些同學的家長,他們大部分認為讓他們玩一會兒還是挺好的,只要在寫完作業(yè)和不影響學習的情況下,控制住他們的時間這就行了。但是,我從調(diào)查中發(fā)現(xiàn),一些同學在還沒完成作業(yè)的情況下還要求家長們給他游戲機玩,不行的話甚至還背著家長的面偷偷的玩。并且還邀請一些“電子游戲迷”們一起來玩。這顯然影響了他們的學習成績和生活習慣。所以,我建議家長們關注并盡量引導孩子們注意玩電子游戲的時間,并養(yǎng)成良好的生活學習習慣,并告訴那些還沒有迷戀上電子游戲的孩子的家長們:請不要讓他們接觸上這條吞噬我們燦爛童年的“老虎”!
在調(diào)查過程中,我也親身體會到了電子游戲?qū)δ切]有“設防”的同學們的傷害,并時刻提醒自己:“電子游戲,想說愛你我很難”!
作文,電子游戲篇五
在這個通訊便利、網(wǎng)絡發(fā)達的社會當中,出現(xiàn)了一種廣受人們喜愛的電子游戲。任何事物都好比一把雙刃劍,電子游戲也不例外,我認為電子游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f是弊端大于利的。
隨著大量的電子游戲出現(xiàn)在市面上,種類也越來越魚龍混雜。對于我們青少年的危害也越來越大。國家為何現(xiàn)在大力的整治電子游戲?這是因為市面上的電子游戲,大多是根據(jù)用戶的需求所開發(fā)的,有不少都色情,暴力,低俗,而這大大的吸引了正處于青春期的我們。有不少青少年沉迷于網(wǎng)絡游戲而荒廢了學業(yè),產(chǎn)生了一種不健康的心理。研究表明,沉迷于電子游戲的人由于長時間面對沒有生命的電子產(chǎn)品,沉浸在游戲中的虛擬世界,會形成“冷漠臉”,即對家人、朋友等周邊事情漠不關心,“兩耳不聞窗外事”,只將所有熱情與興趣投入在游戲中。長期處于這種狀態(tài),會對我們的心理產(chǎn)生很大的影響,而且會疏遠我們與親人之間的距離。據(jù)世界衛(wèi)生組織2018年《國際疾病分類》公布,玩電子游戲造成的病癥已被列入到精神疾病類“成癮性疾患”。電子游戲好比毒品,好比裹著糖衣的毒藥,讓人上癮,明明知道危害有多大,卻還想嘗試,可見電子游戲?qū)ξ覀兊奈:τ卸啻蟆?/p>
根據(jù)研究表明,我們的身體在每天晚上11點后就開始排除毒素,如果我們這時候身體處于興奮狀態(tài),腎腺素上升身體毒素就無法排出來。如果經(jīng)常這樣,我們就會猝死身亡。2014年8月27日長春一名二十歲男子在網(wǎng)吧連續(xù)上網(wǎng)三天猝死。2015年2月27日上海市松江區(qū)一名年輕男子,連續(xù)上網(wǎng)19小時突然吐血暴斃身亡。2017年5月2日江蘇一名15歲的中學生在上網(wǎng)19小時后猝死。這一篇篇報道都在警告著我們,要合理安排玩電子游戲的時間,不要過度沉迷其中。
同時電子游戲也在危害著我們的眼睛。電子設備有一定的亮度,由于這亮度并不屬于自然光,當眼睛在注視電子設備時,眨眼的頻率會減少,從而造成眼干。眼睛每眨一次,可使眼球表面濕潤,視物可更加清晰。當眨眼頻率較少時,則會導致角膜干燥,長期使用電子產(chǎn)品,會對眼睛造成壓迫,導致供血不足,產(chǎn)生脹痛感,出現(xiàn)重影,久而久之還會影響視力。調(diào)研健康數(shù)據(jù)表明,我國中小學生近視人數(shù)高達52.2%??梢婋娮佑螒?qū)η嗌倌甑奈:τ卸啻蟆?/p>
沉迷于電子游戲,還會影響我們的學習成績。有許多學習很好的同學在接觸電子游戲后一發(fā)不可收拾,成績直線下滑。根據(jù)研究表明,網(wǎng)絡青少年玩家學習大多數(shù)處于中下游階段,這也說明了網(wǎng)絡對我們進一步的傷害。
玩電子游戲也很費錢,而我們青少年沒有掙錢的能力,錢從哪里來呢?有很多的青少年因此走上了“絕路”,他們通過偷竊、搶劫等方式獲取錢財,這難道不是電器游戲帶給我們的弊端嗎?明明正處于風華正茂的時候,卻因為幾百塊錢一時的糊涂而走上歧途,鋃鐺入獄。
以上觀點也表明了電子游戲?qū)ξ覀兪冀K弊大于利的,對我們青少年的傷害也是極其大的。
現(xiàn)在已經(jīng)是21世紀了,我們要成為網(wǎng)絡的主人,而不是讓網(wǎng)絡控制我們。
我們應該如何應對電子游戲呢?正所謂“一物降一物”,“解鈴還須系鞋鈴人”,我們要徹底解除對電子游戲的依賴,就要培養(yǎng)廣泛的興趣愛好,比如畫畫、唱歌、彈鋼琴、踢足球、打籃球、打乒乓球.....這樣可以使我們的生活豐富起來,從而忘記電子游戲,擺脫對游戲的依賴。其實大多數(shù)人玩電子游戲,并不是因為他好玩,而是因為我們感覺很空虛,很無聊,很想找個人與我們一起作樂,因此父母更要做出表率,不要每天一回到家就玩手機,應該多與孩子溝通交流,多玩一些親子游戲,這樣既能增進感情也能使孩子們不再想著玩電子游戲。
所以,讓我們走出那充滿著謊言且虛擬的網(wǎng)絡,放下手機,刪掉游戲,回到有親人和朋友陪伴、有老師和家人關心的美好現(xiàn)實生活!
作文,電子游戲篇六
說起電子游戲,應該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!
有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應能力,這對一個人來說,是非常重要的。
當然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學習不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學習。
沉迷電子游戲還有一個很嚴重的后果。就是身體健康會受到威脅。現(xiàn)在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當下的學習。
游戲可玩不可貪。
文檔為doc格式。
作文,電子游戲篇七
在科技發(fā)展日新月異的二十一世紀,互聯(lián)網(wǎng)的使用成為了人們生活中必不可少的一部分。越來越多的青少年熱衷進入網(wǎng)絡世界,和與自己有著共同愛好的小伙伴一起沉浸在虛擬網(wǎng)絡游戲中的情境,無法自拔。
電子游戲在毒害年輕一代嗎?其實導致問題的發(fā)生的原因更多在于青少年本身。無盡的打怪升級,在枯燥的練級與獎勵中耗費了太多的時間,讓缺乏自制力和自控力的青少年們在如花一般的歲月里,躲避社交,沉迷在電子游戲之中。長期使用電子產(chǎn)品,缺乏戶外活動,會導致精神萎靡,眼睛長期處于緊張狀態(tài)。今天是晴天,晴天充滿陽光,陽光總是既溫暖又溫馨,你卻待在自己的房間,與另一個世界的人進行著虛擬的廝殺打罵。今天是春分,小伙伴們成群結(jié)伴地去公園里放風箏,你卻住進了游戲的世界,和它每天過著重樣的日子,卻一點也不覺得無味。這樣看來,電子游戲和青少年本身都存在問題。
但是,電子游戲就全是弊端嗎?不是的。電子游戲其實是一種知識載體。游戲與游戲是可以相互結(jié)合的。例如,《夢幻西游》這款游戲中所蘊含的歷史知識,青少年在玩的時候通過不斷地觀察、互動、實驗掌握,遨游在其中。有句俗話說:“有網(wǎng)看遍天下,無網(wǎng)鼠目寸光?!币晃荒X科學博士說過,電子游戲?qū)φJ知能力的改進是有幫助的,會使青少年有更高的注意力、認知控制能力、短時記憶能力和反應速度。
凡事都是有兩面性的。青少年不應該因為電子游戲與現(xiàn)實中的家人、朋友疏遠關系,但有時候卻確實需要電子游戲幫助我們放松緊繃的神經(jīng),拓寬我們的知識面。但選擇游戲時,我們要衡量一下游戲的利與弊,選擇健康向上的游戲可以讓我們的身心往健康的方向發(fā)展,并且提高自己的自主認識學習能力。不僅如此,玩游戲在時間上也應該有個度。在完成自己作為學生的本分之后,可以進行適當?shù)膴蕵?。一旦我們平衡了戶外活動和電子游戲這兩者,就會發(fā)現(xiàn)精神的宇宙是如此遼闊,我們在大自然和虛擬世界中游刃有余,自得其樂。
青少年應該理性地對待時下流行的各種電子游戲。勞逸結(jié)合,主要精力放在學習上,多進行戶外活動,和家人多多聊天拉近彼此的距離,傳遞快樂與輕松!
作文,電子游戲篇八
小孟最近迷上了電子游戲,學習不用功,整天挨老師罵。爸爸媽媽經(jīng)常被老師請去,很煩惱,就想盡辦法把小孟從電子游戲里“拉出來”。
今天,小孟放學回家,發(fā)現(xiàn)家里沒人,就悄悄的進入媽媽的房間,偷了10元錢,便走了。媽媽回來以后,檢查錢包,發(fā)現(xiàn)少了10元錢,就知道了小孟又去上電子游戲了,她趕緊打電話給小孟爸爸,爸爸回來以后,就同媽媽一起去找小孟。因為他們已經(jīng)忍耐了10幾20天了。
呯呯。“殺,殺!”小孟在樓下玩游戲正上癮著吶!嘭嘭,“啊,不好!爸爸媽媽來了,我得快走!”剛說完,爸爸媽媽就來了。
“小孟,快走!”“不!”小孟不肯走,爸爸媽媽使勁的拉,出了好多汗。終于小孟肯走了。
小朋友,你們可要記住,不要緊電子游戲室里喲!要不會影響學習,還會連累父母。
作文,電子游戲篇九
隨著科技的進步,經(jīng)濟的發(fā)展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現(xiàn)實與網(wǎng)絡而傷人的事例的層出不窮。
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網(wǎng)絡游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!
作文,電子游戲篇十
當今社會的科技越來越發(fā)達了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。
電子游戲包括電腦、網(wǎng)絡游戲……對于它,我想大家一定不陌生?,F(xiàn)在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。
對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認為,現(xiàn)在我們最好不要去經(jīng)常玩它。因為我們是學生,功課很緊,如果經(jīng)?;ê芏鄷r間去玩它,就會影響學習,浪費我們的時間。
不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學習,但也不是完全不能去碰它。在假期,在業(yè)余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學習,可以豐富我們的課外生活的。
電腦和網(wǎng)絡對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學習,甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學習的t具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。
為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學習的前提下,還是可以玩的。
作文,電子游戲篇十一
如果你想讓一個人后悔終生的話,請給他一部下載滿各種類型游戲的手機,如果你想讓一個人學業(yè)有成的話,請給他一部下載滿各種類型學習的手機,由此可見,玩游戲總是壞處大于好處的。
電子游戲也不是一點沒有好處,它的好處就是在你疲累的時候,幫助你放松下來,但壞處卻大得令人害怕。
電子游戲的壞處就是讓一個人逃避現(xiàn)實,因為他們覺得,游戲比人生簡單多了,但是現(xiàn)實卻是相反?;貧w話題,我們接著說游戲。危害有哪些?一個母親在道路上玩游戲、聊天等,結(jié)果導致了她的兒子,女兒被人販子拐走,結(jié)果后悔終生。一個學生整天玩游戲,結(jié)果導致成績下降。未來一事無成。一個家庭,因為父親或者母親沉迷游戲,結(jié)果導致家庭破裂。
在現(xiàn)在這個時代有能力是單單不夠的,因為機會是留給努力的人。人生比游戲難多了,也有意義多了。
讓我們放下手中的游戲,找回以前的課本,查漏補缺,相信自己一定可以,這樣才能讓明天的太陽,射在我們身上,照在我們的心里。