人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經(jīng)的人生經(jīng)歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?以下是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,歡迎大家分享閱讀。
青少年如何對待電子游戲題目青少年如何對待電子游戲字資料篇一
隨著科學技術的快速發(fā)展,越來越多的電子游戲出現(xiàn)在青少年的生活中。而就在這時,大多數(shù)的問題也隨之出現(xiàn)。這些電子游戲讓青少年沉迷于其中,不能自拔。所以說:“玩電子游戲害人害己”。
為什么這樣說呢?曾經(jīng),我的一位成績優(yōu)異的同學,因為被沉迷于電子游戲的其他同學慫恿。漸漸地,他自己也沉迷上電子游戲,上課注意力不集中,成績一落千丈。學會了偷父母錢財,上網(wǎng)吧,逃學等一切惡習。最后他輟學回家,放棄了學業(yè)。
電子游戲讓一位好同學徹底頹廢,荒廢學業(yè)??梢婋娮佑螒驅ξ覀冇绊懮钸h,害人害己。電子游戲好比一滴墨水,將它滴入潔白的水中,便會使整杯水都變得渾濁。因此,我們應該杜絕玩電子游戲,更要警戒身邊的每一位同學去接觸它。
有的同學在玩電子游戲的過程中,總避免不了充值購買的誘惑,青少年因為想要在游戲中取得勝利,所以便會產(chǎn)生偷父母或其他人的錢財來充值的想法。這種習慣一旦養(yǎng)成,隨之而來的便是走上違法犯罪的道路。有的同學沉迷于電子游戲,把自己想象成虛擬人物,進入游戲世界。大多數(shù)電子游戲都為射擊類游戲,這類游戲中會出現(xiàn)暴力毆打的畫面。一旦將這種錯誤的方式傳遞給深陷電子游戲的青少年,他們將認為毆打并非錯事,不用負責。于是養(yǎng)成了他們錯誤的價值觀以及犯罪的潛能行為。
電子游戲的出現(xiàn),迷茫青少年誤入歧途的情況,給了我們大多數(shù)人以警告:電子游戲害人害己,必須杜絕玩電子游戲。
當然電子游戲也不是并非益處,它有自己的利與弊。但是要求我們應該用正確心態(tài)去玩電子游戲。對于大多數(shù)人而言,缺乏良好的自律性,這時我們就應該深知:電子游戲害人害己。
青少年如何對待電子游戲題目青少年如何對待電子游戲字資料篇二
火種是人類的生命之根,同時也是毀滅森林的罪魁禍首。電子游戲亦是如此。
“大吉大利,今晚吃雞?!边@是青少年喜愛的絕地求生中的臺詞?!督^地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術競技類游戲,憑借其獨特創(chuàng)新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時間的流逝,安全區(qū)會不斷變化,充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時間的玩物,而是變成了每個人的心頭所好。如今,現(xiàn)實主義題材的嚴肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會成為某個具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會許多特殊群體的生活,并時常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗方法使人們借此契機深入了解自己過去知之甚少的領域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動,從而決定為改變自己為社會貢獻力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個小時,解開了120個神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達的主角)的堅強更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯,它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學習之間的關系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因為我正在努力踐行著上述的一切。
青少年如何對待電子游戲題目青少年如何對待電子游戲字資料篇三
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們?nèi)绨V如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數(shù)據(jù)而已,這是我從馬克思說過的,透過現(xiàn)象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們?nèi)绱俗放??真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現(xiàn)實嗎?游戲成為了那些人逃避現(xiàn)實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經(jīng)成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經(jīng)預示了游戲的未來:平面游戲會發(fā)展成為真實的四維立體游戲,如果產(chǎn)生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經(jīng)更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經(jīng)成為了每個人隨身“必備產(chǎn)品",我們不可否認這一點。
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現(xiàn)一個國家的科技發(fā)展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人